
| A játék borÃtója | Fontosabb adatok | |
![]() |
Név: | Grand Theft Auto Chinatown Wars |
| Fejlesztő: | Rockstar Leeds, Rockstar North | |
| Kiadó: | Rockstar Games | |
| Platform: | Nintendo DS PlayStation Portable PSP Go iPhone iPod Touch |
|
| StÃlus: | Perspektivikus akciójáték | |
| Játékosok száma: | 1 | |
| Hivatalos weboldal: | Kattints ide! | |
| Fejlesztés éve(i): | 2007-2009 (Portolás 2010) | |
| Megjelenési dátum: | Nintendo DS PSP és PSP Go iPhone és iPod Touch |
|
| Adathordozó: | Nintendo DS: Nintendo DS Game Card PSP: UMD Disk iPhone és iPod Touch: Letöltés |
|
| Értékelések: | ESRB: M PEGI: 18+ BBFC: 18 |
|
Már szinte megszokhatta mindenki, hogy a Rockstar Games csapata kisebb-nagyobb kihagyásokkal képes olyan szinten profi munkát végezni játékaikon, melynek köszönhetÅ‘en egy-egy célzott közönségnek garantált szórakozást nyújthatnak, ha nem is több éven keresztül, de hónapokon át. 2009-et Ãrunk, amikor is már nem csupán a játékmenet számÃt, hanem a cégek által publikált szoftverek grafikai/stÃlusbeli megjelenése is. A R* divÃziói által publikált legutóbbi alkotások is errÅ‘l árulkodnak, kivétel egyet, melynek grafikája és kialakÃtása tulajdonképpen inkább helytálló a Grand Theft Auto sorozatban, mint korszakalkotó, ám még ezt figyelembe véve is eszméletlenül döbbenetes benyomást keltett sok rajongón. Hogy mire fel ez a nagy siker? Jelenlegi ismertetÅ‘nkben megmutatjuk, hogy véleményünk szerint miért is ez az eddigi legjobban eltalált, hordozható kézi konzolra kiadott epizód, közben választ adva az általunk feltett kérdésre is.
Mivel már mindenki tudja, hogy a játék Nintendo DS exkluzivitást élvez, valószÃnűleg nem számÃt senki sem egy eszméletlenül kidolgozott produktumra, Star Wars animációkat megszégyenÃtÅ‘ effektekkel. SÅ‘t, szinte biztosak vagyunk abban is, hogy sokatoknak már a bejelentés alkalmával elment a kedve az egész sorozattól, mivel ez a rész egy ilyen kis „csipisznek” mondható eszközre jelenik csak meg – ami az Xbox360 exkluzÃv GTA IV letölthetÅ‘ tartalmak után, teljesen érthetÅ‘. A formula viszont igen jól sikerült, Ãgy hát csak jó hÃrrel szolgálhatunk a DS-t, DS Lite-ot, vagy DSi-t magukénak tudó rajongóknak, akikben mégis maradt egy kis remény a Chinatown Wars iránt.
Az epizód eszméletlen kidolgozottsága emberi testrészek, pontosabban végtagok elvesztésére késztetheti az azt elÅ‘ször kipróbáló személyeket – aggodalomra semmi ok, az adathordozókat nem fertÅ‘zték meg pestissel. Liberty City szinte teljes kiterjedésében pöffeszkedik a kis gép képernyÅ‘jén – kivétel ugyebár Alderney, mely bizonyos okokból kifolyólag kimaradt a város ezen verziójából -, Ãgy biztosÃtva a szabad játékmenetet nyújtó, óriási játékteret. A Grand Theft Auto IV-ben megismert helyszÃnek többségére még itt is ráismerhetünk azonban, ami madártávlati nézet ide vagy oda, Ãgy is igen lenyűgözÅ‘, ilyen hardveres specifikációkkal rendelkezÅ‘ szórakoztató eszközt tekintve. A város lélegzik, él és újabb kihÃvásokkal próbálja az oda ellátogatókat az „Å‘rületbe kergetni”. A fergeteges fÅ‘küldetések és az érintÅ‘képernyÅ‘t kihasználó lehetÅ‘ségek még könnyebbé teszik a karakterünkkel – aki Huang Lee ugyebár - való azonosulást, mely egészen a GTA III óta fontos eleme a kiadott részeknek.
Fizikai oldalról tekintve sajnos nem mondhatunk túl sok pozitÃvumot a CW-ról, mivel igen sokszor fordul elÅ‘, hogy a kis gépezet „elfeledkezik” egy-egy környezeti tárgy megfelelÅ‘ reakciójáról. Ilyen esetek elÅ‘fordulása legtöbbször az oszlopokon/különbözÅ‘ tárgyakban való áthajtásban, kisebb objektumokban való fennakadásban nyilvánul meg, ami az igazat megvallva, néha egy küldetés teljesÃtését is megakadályozhatja. EttÅ‘l függetlenül a játék nem lesz élvezhetetlen, bár igen jó pont lett volna, ha ezt is legalább olyan tökéletesre fejlesztették volna a Leeds-nél dolgozó fejesek, mint a különbözÅ‘ grafikai elemeket. Apropó grafikai elemek… figyelemmel kÃsérve a napszakaszok és idÅ‘járási tényezÅ‘k változását, arra is figyelmesek lettünk, hogy a Chinatown Wars dinamikus árnyékolási effekteket is felsorakoztat, ami egy DS cÃmnél eléggé különleges és egyben hihetetlennek is vehetÅ‘. Megint csak egy fontos szempont, amit nem szabad háttérbe szorÃtani, mert a fejlesztési szakasznál Ãgy derül ki, hogy a fizetett programozók milyen formában törekedtek a tökéletességre.
IsmertetÅ‘nk méretét lerövidÃtvén úgy döntöttünk, hogy a fontosabb lehetÅ‘ségekrÅ‘l inkább a késÅ‘bbiekben megÃrandó cikkeinkben olvashattok, tehát érdemes visszalátogatnotok erre a szekcióra!
A rajongók közül valószÃnűleg sokatok emlékszik arra az idÅ‘szakra, amikor a Grand Theft Auto II és III közötti várakozás lázában égett az egész játékos-társadalom. Nos, akkortájt még szó esett arról, hogy a játék fejlesztÅ‘i nézetváltáson gondolkodnak, mely a késÅ‘bbiekben meg is valósult… de nem úgy, ahogy azt eredetileg elgondolták. A Nintendo DS adottságai, illetve a platform hátrányai viszont elegendÅ‘ okot adtak arra, hogy visszatérjenek egy régi sémához, melyet annak idején a generációváltásnál akartak alkalmazni, és egy úgynevezett „izometrikus” kameraállást/mozgást foglal magába. A megoldás a fejlesztés során elvetélt ötletnek bizonyult, Ãgy hát a méltán hÃres GTA III háromdimenziós, játékos mögötti kameraállással lett ellátva. Nem kell sokáig gondolkodnotok tehát azon, hogy a Nintendo ezen kis gépén való megjelenés erÅ‘s korlátozottsága miatt, a Rockstar-os arcok kisebb kompromisszumokat kellett hogy kössenek, Ãgy aztán a modernkori Liberty City-t is megszemlélhetjük madártávlatból.
Ez a módszer szerencsére nem hagyott cserben minket, mivel a város még Ãgy is csodálatosan kidolgozott – hangsúlyozom, egy DS-tÅ‘l nem vártuk volna. A sorozathoz hű tulajdonságok közé még besorolhatjuk a rajongói tábor által igencsak kedvelt, dühlevezetésre szolgáló Å‘rjöngések visszatértét is, amiket sajnálatos módon az elÅ‘zÅ‘ nagy cÃmbÅ‘l R*-ék kihagytak. Változtatások persze ezen a téren is érvénybe léptek, ám errÅ‘l egy késÅ‘bbi cikkünkbÅ‘l olvashattok részletes ismertetést.
Mivel már agyon dicsértem a játékot, elmondtam annak minden pozitÃv oldalát, nem állok le… a CW ugyanis még azon multira éhes játékosok étvágyát is kielégÃtheti, akik megszokták az ezelÅ‘tt megjelent stories-ok multiplayer támogatását. A beépÃtett Wi-Fi lehetÅ‘ségeknek köszönhetÅ‘en nem csupán barátainkhoz csatlakozhatunk, hanem Single küldetéseink közben elért pontszámainkat, illetve statisztikai adatainkat is feltölthetjük a Rockstar által nem is oly rég megnyitott Social Club-ra.
Összességében a Chinatown Wars egy igen innovatÃv játék a sorozat repertoárjában. Aki tehát hű rajongónak érzi magát, valamint rendelkezik a megfelelÅ‘ pénzmaggal – nem mellesleg szórakozni is szeretne, annak csak ajánlani tudjuk ezt a Grand Theft Auto epizódot.
