Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I


GTA VI - Ismertető

GTA VI logo
Név: Grand Theft Auto VI
Fejlesztő: Rockstar Studios
Kiadó: Rockstar Games
Terjesztő: Take-Two Interactive
Hazai forgalmazó: Cenega Hungary kft.
Hivatalos weboldal: www.rockstargames.com/VI
Játékmódok: Single Player
Multiplayer (TBA)
Platform: PlayStation 5
Xbox Series X|S
Megjelenési dátum: 2026. november 19.
Besorolás: ESRB: M+
PEGI: 18+

A Grand Theft Auto VI a 2020-as évek egyik legjobban várt videojátéka. Egy nyílt világú bűnözőszimulátor sok-sok roleplay játékelemmel tarkítva, Leonida államban – egy ízesen kiparodizált fiktív Floridában, melynek koronaékszere az ikonikus, neonfényben fürdő modernkori Vice City. 

"Vice City, USA.

Jason és Lucia mindig is tudta, hogy az élet cinkelt kockákkal játszik. Aztán amikor egy könnyűnek ígérkező meló félresiklik, Amerika legnapfényesebb városának legsötétebb mélyén találják magukat, egy egész Leonida államot behálózó alvilági összeesküvés kellős közepén. Csak egymásra számíthatnak, ha élve akarnak kikeveredni a buliból." – hangzik a játék hivatalos ismertetője.

Ebben a cikkben rövidesen bemutatjuk az új játékosoknak, hogy hogyan tudnak bekapcsolódni a GTA őrületbe, amiről mindenki beszél: elmagyarázzuk, hogy milyen játék a GTA VI, mit lehet benne csinálni, és miért imádjuk annyira.

A veterán GTA rajongóknak pedig összefoglaljuk, hogy mi változik a korábbi részekhez képest. Sorra vesszük, hogy mi az, ami újdonság, és mi az, ami korábbról tér végre vissza a sorozatba. A Rockstar Gamesa modern technológiáknak köszönhetően olyan játékelemekhez nyúlt hozzá a Grand Theft Auto VI-ban, amelyek már régóta vártak egy kis extra figyelemre a fejlesztőktől – a legrégebbi mechanizmusok újultak meg, amik az 1997-es GTA1 megjelenése óta azelőtt szinte teljesen változatlanok maradtak.

Grand Theft Auto VI

A Grand Theft Auto VI megjelenésére 13 évet kellett várnunk. A Rockstar Games eközben a teljes eszköztárát átdolgozta, hogy a későbbi játékai gyorsabban elkészülhessenek.

A Grand Theft Auto VI egy sztoriorientált játék, ami lineáris játékmenetet követ. Fő küldetéseket teljesítve bontakozik ki a történet, ami fejezetekre (Chapters) van osztva. Már a prológus befejezése után egy hatalmas, szabadon bejárható nyílt világ tárul elénk, amit szabadon bejárhatunk, azonban egyes eszközök és tartalmak csak a későbbi fejezetekben válnak elérhetővé vagy könnyebben fellelhetővé számunkra.

Hogy mit jelent a nyitott világ? Leonida egy hatalmas bejárható terület, melynek központi látványossága Vice City, Miami hatalmas játékbeli mása. A metropoliszon túl pedig izgalmas vidéki élet vár: mocsárvidék aligátorokkal és airboat mocsárjáró hajókkal, kisvárosok versenypályákkal és egy hatalmas felfedezhető vadon a Mount Kalaga környékén. Fogj egy kocsit, rollert, motort, biciklit, helikoptert vagy repülőt, és járd be bátran az egészet! A GTA VI nem az a játék, amit csupán egy hétre vásárolsz. A R* tudatosan több tartalommal tölti meg a játékait, mint amit az árcédula fedez.

A játék TPS, azaz third person shooter kategóriájú akciójáték. Ez azt jelenti, hogy testreszabható karaktereket irányítunk, és játék közben mindent – beleértve a lövés helyzetét – külső szemlélőként látunk. A GTA VI-ban rabolhatsz, fosztogathatsz, elköthetted a legtutibb verdákat. A divatos öltözködéstől az autó tuningon át a bankrablásokig, ez a játék a végtelen lehetőségekről szól. 

A törvény azonban a játékban is törvény. Ha bűncselekményt követsz el, hamar rendőri kíséretet kaphatsz, akik a sarkadban lesznek. A GTA-ban több körözési szinten át különböző lokális és államiegységek erednek a nyomodba. Mint minden GTA játékban, szerencsére itt is le lehet rázni a fakabátokat, de ez egy jóval reálisabb és körülményesebb folyamat lett a Grand Theft Auto VI-ban, mint a korábbi GTA játékokban. Sokszor például gyalog lehet a legjobban elrejtőzni. Miközben az egész körözés (wanted system) életszerűbb lett, mellette lehetőségünk lett lehetőség észrevétlenül, (hátramaradt) szemtanúk nélkül, azaz vérbeli profi szinten garázdálkodni.

Hogyan épül fel a GTA VI játékmenete?

Akár szabadon téblábolsz ebben a hatalmas játéktérben, akár fő küldetéseket teljesítesz, hogy továbblendítsd a sztorit, néhány alapszabályra mindig figyelned kell a játékban. Vegyük sorra, mik ezek:

Milyen statisztikákra figyelj a GTAVI-ban?

Az irányított karakterek fizikai kondícióit különböző színes, sávos mércék mutatják a bal felső sarokban. Mindegyik sáv csak akkor jelenik meg, amikor valami változás történik, vagy valamiért relevanciája van egy adott helyzetben – például fogy az életerőd, mert bemostak neked egyet, vagy a víz alatt vagy és fogy a levegőd. A színtévesztőknek és színvaksággal küzdőknek az ikonok segítenek a sávok megkülönböztetésében.

Állapotjelzők jelentése a GTA VI-ban

  • Életerő (Health): Figyelj az életerődre, amit egy rózsaszín sáv és szív ikon jelez a bal felső sarokban. Ha ez elfogy, buktad a küldetést vagy az akciót, és a közeli kórház mellett ébredsz. Ez a híres wasted. Étkezéssel és gyógyszerekkel visszanövelhető az életerő, sőt akár ideiglenesen vagy tartósan megnövelhető a maximum értéke különböző gyúgyszerekkel, melyeket a fegyverválasztó előhívásakor lehet használni doppingként. A sáv felénél egy elválasztás van. Ha huzamosabb ideig nyugalomban maradsz, a sáv felett teljesen, a sáv alatt fél egységig magától is visszatöltődik az életerő szintje (HP).
  • Erőnlét (Stamina): Közelharcban figyelned kell az erődre, amit egy zöld sáv és a villám ikon jelez a bal felső sarokban. Ha kimerülsz, nem tudsz már nagyot ütni. Pihenéssel visszatöltődik. A GTA VI-ban vannak erősebb ellenfelek, ezért jobb ha beosztod az erődet, ha nem akarod, hogy jól elpicsázzanak.
  • Fókusz (Focus): Fegyverharcban figyelj a fókuszra, amit egy lila sáv és szem ikon jelez a bal felső sarokban. A fókuszt egyfajta képességként aktiválhatod – ilyenkor az idő lelassul, és jobban bemérheted a célpontjaidat. A fókusz nézetben piros foltokként jelennek meg azok a pontok, ahol halálos vagy fatális sebzést ejthetsz, és sárga foltként azok a pontok, amik elegendőek egy lefegyverzéshez, ölés nélkül. Emellett fókusz nézetben kék átfedés jelzi a közeli rendőröket, piros pedig további hasznos objektumokat mutat meg neked, mint például a robbanóanyagok. A nézet használatakor folyamatosan csökken a fókusz, de később visszatöltődik.
  • Levegő (Lung Capacity/Oxygen): Amikor vízben vagy, egy mentaszínű sáv jelzi a tüdőkapacitásod (Lung Capacity) vagy az oxigénpalackod (Oxygen) állapotát. Előbbit egy tüdő, utóbbit egy O2 ikon jelzi. Ez a sáv a vízfelszín alatt töltött idővel csökken, a felszínre érve pedig visszatöltődik. Ha elfogy, az értelemszerűen halálhoz vezet. #wasted

Az állapotokat bármikor ellenőrizhetjük, amikor előhívjuk a fegyverválasztót (Weapons Wheel) vagy eszközválasztót (Items Wheel).

Hogyan juthatsz előre a játékban? Mi számít sikertelenségnek?

Ott van előtted egy hatalmas fiktív Florida. Hogy bejárhatod-e azonnal? A válasz: naná! Vagyis hát majdnem... Elég csak a prológust kell végigvinned, utána szabadon trollkodhatsz: megnevelheted az frissen avanzsált influenszereket, fellökheted a rollereseket, vagy akár elnézhetsz a közeli sztriptízbárba. A csavar abban van, hogy a GTA VI-ban viszont nem férünk hozzá azonnal minden eszközhöz, ami miatt mégiscsak érdemes követni, hogyan alakul a két főhős története, és belekóstolni pár mellékküldetésbe, amit a játék felkínál.

A GTA VI-ban például nem lehet bármilyen kocsit csak úgy feltörni. A legtöbb kocsinál működik az ablak betörése, ám ezzel nyilván felhívjuk magunkra a figyelmet. Van már ennek professzionális módja is. A drága szuperkocsiknál ráadásul az ablak betörése sem mindig sikerül, sőt, ezek a pöpec verdák nyomkövetővel (tracker) vannak ellátva, amihez nem árt megismerni egy-két jóarcot, aki segíthet lekapni a bosszantó kütyüket. 

Hogyan juthatsz előre a Grand Theft Auto VI-ban

A Grand Theft Auto VI-ban együtt vagy külön-kölön is lóghatsz a főhősökkel. Igazi Bonnie & Clyde párost alkothatnak. A romantikus szál azonban nem kötelező, a kettejük közötti bizalom az, ami fontos.

Miről szólnak a küldetések a GTA VI-ban?

A fő küldetések izgalmas karakterekkel, jelenetekkel és akciókkal kecsegtetnek. Többek között el kell hoznunk vagy le kell szállítanunk ezt-azt. Behajtásról vagy büntetésről, lopásról, rablásról, csempészetről, személyi védelemről szólnak. A teljes sztori kijátszása (egy-két mellékküldetéssel, amikor több pénz kell a továbbhaladáshoz), körülbelül 80 óra.

A történetben két főhőst irányítunk: Jason Duval egy veterán katona, akit kidobtak a seregből, és most drogdílerként tengődik. Lucia Caminos pedig egy pórul járt bokszoló, aki egy szerencsétlenül alakult helyzet miatt a Leonida-i fegyházban találja magát. Együtt keverednek bajba egy hatalmas összeesküvés áldozataiként, és csak együtt keveredhetnek ki a csávából.

Miről szólnak a küldetések a GTA VI-ban

Jason és Lucia társak a bajban. Együtt keverednek pácba egy óriási alvilági összeeskövés áldozataiként, és csak egymásra számíthatnak, hogy kikeveredjenek ebből.

A mellékküldetések a Grand Theft Auto VI-ban életszerűbb, fókuszált tevékenységek, mint például autóversenyzés, kocsik ellopása lista alapján, horgászat, de ide tartoznak azok a rablások is, amit most szabadon, magunk tervezhetünk és hajthatunk végre a fő küldetések mellett is.

A haladáshoz (progress) ezeket fontos megismerned:

  • Mission passed: A játék történetét a fő küldetések lendítik előre. Teljesítsd a megbízók kéréseit, és egy "Mission passed" felirat jelzi a sikert.
  • Pénz: A GTA VI abban más az elődeitől, hogy a játék tervezői mélyen integrálták a mellékküldetéseket. Vannak olyan pontok a történetben, amikor nem elegendőek a fő küldetések, valami melléktevékenységgel kell több pénzt szerezni a továbbjutáshoz – péládul közértek, ékszerboltok, kisebb bankok kirablásával lehet nagyobb pénzhet jutni.
  • Mission failed: Ha elbuksz egy küldetést, "Mission Failed" felirat jelenik meg. Ilyenkor újra kell próbálnod az akciót. A modern GTA játékokban szerencsére vannak már ún. mission checkpointok, azaz nem feltétlenül kell teljesen elölről kezdened a nagyobb missziókat.
  • Wasted: Akár küldetésben vagy, akár csak random szórakozol a játékban, a bukás egyik módja, ha elfogy az életerőd és meghalsz. Ez a legendás "Wasted" – ilyenkor a közeli kórházba kerülsz, vagy újra kell próbálnod a küldetést. A készpénzedet is bukhatod.
  • Busted: Ha lemeszelnek a fakabátok, egy szép "Busted" feliratot kapsz – ilyenkor a közeli rendőrséghez vagy börtönhöz kerülsz. A készpénzed jelentős részét bukhatod, és a lopott fegyvereket, amik nem a tulajdonaid, mind elkobozzák.

A GTA VI-ban a sztori egyes pontjain sok pénzre lesz szükséged. Ehhez most nem elegendőek a fő küldetések, azokon kívül is kell rablásokat végrehajtanod.

 

Hogyan lehet pénzt szerezni a GTA VI-ban?

A GTA játékok egyik fontos motivációja a pénzszerzés. Gyakorlatilag ezek a "gyűjtőtt pontjaik", amit folyamatosan hizlalhatunk. Rögvest kitérünk arra is, hogy mire lehet ezt elherdálni, de előbb meg kell néznünk, miből lesz pénz lóvéra, és hogy hogyan tudunk vigyázni a megtakarításainkra.

Hogyan lehet pénzt szerezni a GTA VI-ban

A GTA VI-ban kettő vagy három pénzösszeg változásait látjuk a jobb felső sarokban:

  • Bankszámlán tárolt összeg
  • Készpénz a tárcában
  • Amikor egy pénzzel teli duffel táskát cipelünk, opcionálisan látjuk azt is, hogy mennyi szajré van a tatyóban

A jelzés akkor tűnik fel a képernyőn, ha állapotválzotás van, de mindig ellenőrizhetjük, ha előhívjuk a fegyverválasztó (Weapons Wheel) vagy eszkjözválasztó (Items Wheel) kört.

Számtalan munkából jöhet pénz a konyhára. Származhat piszkos melóból, de végezhetünk legális alkalmi munkákat is amolyan napszámosként. A befolyt összeg persze eltér a feladat jellege – és kockázata – alapján.

Azt is nagyon fontos tudni, hogy a GTA VI-ban vannak megjelölt bankók, vagyis néha várnunk kell egy picit, mire a pénzt tisztára mossák, melőtt hozzáférnénk az összeghez – ezeket előbb feketekereskedőkhöz (Fence) kell vinnünk.

A lopott tárgyakat, megjelölt bankókat és a nyomkövetővel szerelt kocsikat feketekereskedőhöz (Fence) kell vinnünk, hogy valódi bevétellé tegyük. A játékban több különböző szakosodott Fence van, ahol ezt megtehetjük.

Most pedig vegyük sorra a pénzkereseti lehetőségeket. Nem győzzük hangsúlyozni, hogy a korábbi részekkel ellentétben a GTA VI-ban sokkal koherensebb a mellékküldetések szerepe. A bevételünk javát immáron ezek adhatják, nem a fő küldetések. Megpróbáltuk valamelyest TOP listába állítani, hogy mi hozza a legtöbb pénzt, és mi a legkevesebbet:

A legjobb pénzszerzési lehetőségek a GTA VI-ban

TOP1 – Rablások

Ékszerrablás a Grand Theft Auto VI-ban

A GTA VI-ban a pénzszerzés csúcsán nem a fő küldetések, hanem a rablások állnak. A játékban számtalan bolt, ékszerüzlet és bank kapuja áll nyitva, amit szabadon kirámolhatunk. Ezeket feltérképezhetjük, és kiüríthetjük a kasszákat, széfeket. Érdemes először terepszemlét tartanunk, de a járókelők beszélgetéseiből, a küldetések dialógusaiból is elcsíphetünk egy-egy hasznos fülest. A széfkódokat pedig gyakran megtaláljuk az épületben elrejtve.

A szünet menü térképén akár előre megnézhetjük az egyes helyek potenciális bevételeit a célpont kiválasztásához a nehézség és jutalom optimális kiválasztásához. A rablások külön is rangsorolhatók a bevétel mértéke szerint:

  • Tier 1 – Kisboltok, benzinkutak, gyorséttermek (Local Stores): A játékban rengeteg kisebb bolt, benzinkút van, amit gyorsan kirámolhatunk. Kis szerencsével egy teli széfhez is hozzáférhetünk. Ha vállaljuk a nagyobb kockázatot, növelhetjük a bevételt.
  • Tier 2 – Ékszerüzletek (Jewelry Stores): Az ékszerüzletek komolyabb odafigyelést igényelnek az egyszerű boltoknál, mert több a buktató, viszont egészen csinos summa lehet a merészségünkért járó jutalom.
  • Tier 3 – Bankok: A kisebb bankok kiváló célpontot jelentenek. Közepesen nehéz célpontokat jelentenek, és szép kis summát hoznak. Ez az a szint (Tier), ami még vetekedik a fő küldetések átlagos fizetségével.
  • Tier 4 – Compounds: Vice City és Leonida bűnbandái masszív tartalékokat őrizgetnek pénz, drog vagy egyéb ingóság formájában, amiket megfújhatunk.
  • Tier 5 – Heists: A legnagyobb bevételt a jól szervezett, nagy bankrablások adják. Ezek a sztorihoz kapcsolódnak, a mentorunk pedig Raul Bautista. Érdemes mielőbb elkezdeni a küldetéseit.
TOP2 – Fő küldetések

Pénzszerzés fő küldetésekkel a Grand Theft Auto VI-ban

Kövesd a sztorit. A fő küldetések java pénzt hoz a konyhára, idővel egyre szebb summákat.

TOP3 – Autóversenyek és mellékküldetések

Pénzszerzés mellékküldetésekkel a Grand Theft Auto VI-ban

A rablások mellett vannak más melléktevékenységek is, amik viszonylag jó pénzkereseti lehetőséget biztosítanak. Ide tartoznak autóversenyeken nyerhető pénzjutalmak és a piszkos üzletek, például a lopott autók leszállítása gyűjtőknek vagy a kocsikra specializálódott feketekereskedőknek (Car Fence).

TOP4 – Minijátékok

Horgászat és egyéb minijátékok a GTA VI-ban

A játékban kipróbálható kisebb minijátékok némelyike szintén hozhat csekély összeget.

TOP5 – Kisstílű bűnözés

Kisstílű autólopás a GTA VIban

Végül pedig ne feledkezzünk meg a GTA egyik legklasszikusabb pénzszerzési lehetőségéről… a leütött (khm… vagy elütött…) járókelők bankóit mindig bebúrhatjuk. Ezek persze csirkepénzek, nem biztos, hogy megérnek egy aktív rendőrségi körözést.

Mire lehet pénzt költeni a GTA VI-ban?

Most pedig jöjjön az érem másik oldala. A pénzt nem csak gyűjtjük, de költjük is a GTA VI-ban. A régi GTA játékosok szomorkodva olvashaatják, hogy házakat, lakásokat ezúttal sem vásárolhatunk – ezek egyszerűen nem illeszkedtek Jason és Lucia történetébe. Flyamatosan menekülniük kell, furcsán venné ki magát. Van azonban rengeteg más, ami megszabadíthat minket a pénzünktől – köztük olyan kiadások is, amik elengedhetetlenek a siker érdekében.

Pénzköltés járművekre a GTA VI-ban

A Grand Theft Auto VI-ban temérdek pénzt költhetünk a verdákra – beleértve a járművek megvásárlását, teljesítményének javítását, esztétiikai fejlesztését és a garázsépületeket, ahol tároljuk őket.

  • A történet során egy-egy ponton szükségünk van egy nagyobb pénzösszegre, hogy tovább tudjon gördülni a sztori.
  • Megszámlálhatatlanul sok ruhát, kiegészítőt vásárolhatunk, és rengeteg frizura közül választhatunk – ezek most már nem csak a saját játékélményünk és stílusunk miatt érdekesek. A rendőrök lerázásához gyakran kell majd átöltöznünk vagy eltakarnunk az arcunkat, ezért minden plusz ruhanemű jóljöhet.
  • Vásárolhatunk egyéb esztétikai és funkcionális kiegészítőket is, mint a tetoválások, vagy új fülhallgató a podcast anyagok hallgatásához.
  • Az életerőnk, erőnlétünk és fókuszunk javításához vagy regenerálásához vásárolhatunk kaját, gyógyszereket és étrendkiegészítőket.
  • Ha apartmant nem is, garázsokat, parkolóhelyeket a GTA VI-ban is vásárolhatunk az ellopott és a birtokolt verdáink tárolásához.
  • A járműveket nem csak eredeti formájukban tárolhatjuk, de egy komplex autó tuning is van a játékban. A tuning nagyon pöpec, az eddigi legjobb a GTA-ban, és csinos summákat hagyhatunk ott a különböző műhelyekben.
  • Nemcsak járműveket, de saját fegyvereket is vásárolhatunk – ezekhez külnböző kiegészítőket és egyedi gravírozásokat kérhetünk.

Hogyan működik a körözés a GTA VI-ban?

Hol lenne a kihívás, ha a bűntetteinket nem tartaná kordában a rend büszke őrei? A GTA-ban mindig számolnunk kell a zsernyákokkal, és a legfőbb ideje volt már, hogy a Rockstar Games a rendőrségi körözés működéséhez is alaposan hozzányúljon a sorozatban.

A körözési rendszer működése a GTA VI-ban

A Grand Theft Auto VI egyik legnagyobb újítását a körözési rendszer kidolgozottsága adja. A rendőrök valódi helyszínelést végeznek, és az új Heat indikátorok jelölik a jobb felső sarokban, amit meg közben tudnak rólunk. Hogy végleg lerázzuk a körözést, gondoskodnunk kell a jelölők eltüntetéséről – például az öltözőkünk és járművünk cseréjével, és/vagy a biztonsági kamerák felvételeinek megsemmisítésével.

A körözési szintek rendszere olyan esszenciális része a GTA játékoknak, ami a sorozat első része óta mindig legfeljebb csak egy-egy apró finomítással változott az egyes részekben. A Grand Theft Auto VI nem szakít a hagyományokkal, és marad a jól átlátható, csillagokkal jelölt többszintű rendszer. Ezt azonban jócskán megfűszerezik az újdonságként bevezetett személyleírás-jellemzők (Heat Indicators) és kiterjesztett körözési zónák (Heat Area), melyektől sokkal ízesebb lesz a rendőrök lerázása. A körözés a GTA VI-ban sokkal inkább a taktikai leleményességről szól, mint egy agresszív menekülésről.

Lássuk, mit kell tudnod ehhez:

Körözési csillagok (Wanted Level)

Ha bűncselekményt követsz el – garázdaságot, lopást, rablást, gyilkosságot –, a szemtanúk feljelentenek. A bűncselekménytől függően különböző egységek, eltérő intenzitásban vehetnek üldözőbe – ennek a szintjét hat csillag jelöli a jobb felső sarokban.  A csillagoknak több státusza lehetséges:

  • Csak a csillagok kerete fehér: Rendőröket küldtek a helyszínre, azonban nem tudják még, hogy kit keresnek. Ez gyakorlatilag előre jelzi, milyen körözésre számíthatunk, ha sikerül beazonosítania minket a helyszínelő rendőröknek.
  • A fehér teli csillagok jelzik a tényleges aktív körözés szintjét. Ilyenkor a rendőrök látják, hol vagy, és a nyomodban vannak.
  • A villogó csillagok jelzik, hogy rövidesen lerázod a rendőröket, ekkor kell nagyon meglapulnod.
  • A piros teli csillagok jelzik, amikor a rendőrök felhagynak az aktív kereséssel, de még ún. "Heat" státuszban vagy. Ilyenkor a maradék Heat indikátort (lásd lentebb) el kell még tüntetned, hogy teljesen elévüljön a körözés, de a zsaruk már nincsenek a sarkadban. A területet vörös zóna marad, ezért ajánlott mielőbb elhagynod a körzezet. Ha közel kerülünk egy rendőrhöz vagy szemtanúhoz, amíg pirosak a csillagok, még mindig fennáll az azonosítás veszélye az aktív heat jelölők alapján.

A körözés ezúttal nem instant esemény. Akkor kezdődik, amikor:

  • Egy szemtanú bejelentést tesz
  • Ha megszólal a riasztó
  • Egy puccosabb verda nyomkövetővel (tracker) van felszerelve, ami jelzi a rendőröknek a helyzetedet

A körözési szint további bűncselekmények elkövetésével növekszik. Ebbe beletartozik az ellened fellépő rendőrök irányában elkövetett agresszió is. Ha visszatámadsz, erősebb egységeket küldenek a nyakadba.

A maximum 6 csillagos körözésnél a teljes térkép Heat zónává válik.

Az aktív körözés megszűnik, amikor a csillagok pirosra váltanak. A teljes lerázáshoz azonban el kell tüntetned a Heat indikátorokat a jobb felső sarokból – ez úgy éred el, ha megváltoztatod a külsőd, a járműved, ha elhagyod a körözési zónát.

A GTA V-tel ellentétben a radar nem jelzi a nyomunkban lévő rendőrök helyzetét, de erre ideiglenesen használhatjuk a fókusz képességet. Ilyenkor kék szín mutatja a közeli egységeket.

Heat indikátorok = személyleírás-jellemzők

A hat körözési csillag alatt 6 ikon jelenik meg, melyek azt jelölik, mit tudtak meg rólad a rendőrök:

  • Az egy fej ikon azt jelzi, hogy készült rólad személyleírás. Takard el az arcodat kendővel, szemüveggel, sapkával, vagy cseréld le a meglévőket, hogy ezt az ikont eltüntesd.
  • Autó ikon jelzi, hogy tudják, milyen járművel menekülsz. Cseréld le észrevétlenül, hogy ezt az ikont eltüntesd. Segíthet a kocsi átfestése is.
  • Ruhafogas ikon jelzi, hogy tudják, milyen ruhában vagy. Öltözz át teljesen, hogy ezt az ikont eltüntesd. Pro tipp: A kocsid csomagtartójában tárolhatsz váltásruhát.
  • A dupla arc ikon jelzi, amikor a két játszható főhőssel együtt követted el a bűncselekményt. Ilyenkor egy párt keresnek, tehát jobb szétválni. Válaszd ki Jasont vagy Luciát az irányításhoz, a páros másik tagja addig elrejtőzik neked.
  • Kamera ikon jelzi, hogy biztonsági kamera rögzítette a bűntényt - ilyenkor a felvételeket érdemes megsemmisíteni.
  • Fegyver ikon pedig a használt fegyver azonosítását jelöli. Ezt elrakhatod a kocsit fegyvertartójába, vagy eldobhatod.

Heat és Heat area

Amikor elkövetünk egy bűncselekményt, a tetthely és környéke vörös színűre vált a radaron. Miután egy szemtanú jelenti a történteket, rendőrök érkeznek a tetthelyre és helyszínelni kezdenek, mielőtt körözést adnának ki ellened a személyleírás alapján. Ezt a zónát jelöli a Heat area, amit jobb minél előbb elhagynod.

Busted

GTA VI Busted

Ha elkapnak a rendőrök, a közeli börtön vagy rendőrség mellé kerülünk. A pénzünk egy részét és a lopott fegyvereket elveszítjük. Azokat a fegyókat, amiknek a tulajdonosai vagyunk – például legális vásárlás vagy Ultimate Pack tartalom nyomán – vissza tudjuk kérni, például a saját járműveink csomagtartójában megtaláljuk.

Criminal Profile

A Criminal Profile alapját a Red Dead Redemption 2-ben bevezetett becsület (honor) adja, azonban a GTA VI-ban ennek egészen más funkciója van, mint a vadnyugaton.

Itt nem egy csúszka jelzi, hanem 4-5 különböző szint van. A GTA VI esetében nem egy karmarendszerről beszélünk, hiszen a Grand Theft Auto nem napi jócselekedetekről szól. A Criminal Profile inkább azt mutatja, hogy mennyire vagyunk professzionálisak, mennyire vagyunk mélyen a lejtőn, mennyire vagyunk mocskos bűnözők.

A környezet a Criminal Profile szintje alapján fog reagálni ránk, de fontos, hogy ez nem jelent retorziót. A mélyülést egyre sötétebb kétszarvú ördög emoticon, a javulást pedig világos színű glóriás ördögfej emoticon jelzi a képernyő jobb oldalán.

Fontos, hogy nincs jó vagy rossz szint, ez csak a hangulatot befolyásolja a játékban és a sztorit ízesíti néhány ponton, ahogy ez alapján alternatív módon zajlanak párbeszédek, események, de nem blokkol küldetéseket vagy tartalmakat.

Grand Theft Auto VI

Ez a stílusunk, ami kihat a játékra, de nem magára a játékmenetre van befolyással – azaz nincs olyan küldetés vagy mellékküldetés, amihez kötelező szintet kellene elérni professzionálisabb vagy kegyetlenebb irányban. Nem szűkíti le a megszokott GTA lehetőségeit, ugyanúgy okozhatunk káoszt bárhol és bármikor, mint a korábbi GTA játékokban. Ez csak egy újabb finom réteget hoz be a játékba, ami színesíti a GTA VI-ot, és alkalmasabbá teszi az újrajátszásra. 

4+1 különböző szint van:

  • Professional: Ez úgy tartható, ha csak épp csak annyra piszkoljuk be a kezünket, amennyire szükséges. A rablásokat jól intézzük – áldozatok és sérülések nélkül, vagy csak akkor okozunk sérüléseket, ha az feltétlenül szükséges
  • Aggressive
  • Violent
  • Psycho
  • Egy ötödik szint is elérhető: ez a legmélyebb pont, amikor a jelölő egyszerűen széttörik, és később már nem változtatható. Ezt azonban nagyon nehéz elérni. Ez egy nagyon-nagyon sötét út.

Amit mindenképp érdemes még tudnod:

  • A Criminal Profile jelölője kikapcsolható képernyőn, lehetőségünk van teljesen figyelmen kívül hagyni.
  • A Criminal Profile szintje a két főhős esetén eltérhet.
  • A Criminal Profile szintje követhető a képernyő jobb alsó sarkában a karakterválasztón, vagy a szünet menü dedikált menüpontjában, ahol részletesen követhetjük az irányítható főhősök statisztikáit

Miben más a GTA VI az előző GTA játékokhoz képest?

A Rockstar Game ennyire behatóan még soha nem nyúlt hozzá a GTA1-ben bevezetett körözési rendszerhez, ez azonban nem az egyetlen olyan tartalom vagy játékmechanizmus, ami erős változáson esett át ahhoz képest, amit korábban megszokhattunk a GTA játékokban – bármelyik is volt az első, amit kijátszottunk.

Komplexebb kocsilopás

Autólopsás a Grand Theft Auto VI-ban

A GTA VI-ban változik a kocsilopás. Egy-egy pici közjáték teszi összetettebbé a folyamatot. Ez viszont inkább csak több részletet, több izgalmat visz a helyzetekbe, és kevésbé szól a nehezítésről. Minden nem egyedi járművet ellophatunk valamilyen módon már a játék elején is, de a történet előrehaladtával az eszköztárunk gyarapíszik, és egyre könnyebbé válik a kocsik megfújása.

  • Kocsilopás forgalomban: Ha a forgalomban akarjuk elvenni valaki más járművét, a sofőr most már ellenáll. Egy kis quicktime event keretében kell folyamatosan gombot nyomkodnunk, amíg ki nem rángatjuk a sofőrt az ülésről. Ha van utas az anyósülésen, már nem csak sikítozik, de segíthet a sofőrnek, ezért érdemes most már ezt is figyelembe venni, mert túlerővel találhatjuk szembe magunkat. Sőt, az is megeshet, hogy a sofőrnél fehgyver van, és bátran előrántja, hogy megvédje a tulajdonát.
  • Parkoló kocsik és eszközök a lopáshoz: A parkolóban álló kocsik megfújásához már nem csak az ablakot törhetjük be, de segédeszközöket is használhatunk a feltöréshez.
    • Smash Window: Néhány drága modell kivételével a legtöbb kocsinál továbbra is elérhető lehetőség, de várhatóan megszólal a riasztó, ami körözést von maga után. A történet és a Car Fence kocsieladások nyomán hasznos eszközökhöz férhetünk hozzá, melyek segítségével észrevétlenül törhetünk fel kocsikat.
    • Slim Jim: Feszítődróttal diszkréten törhetjük fel diszkréten az olcsóbb ajtózárakat.
    • Key Clone: A drágább kocsiknál szükségünk van egy kulcsmásoló eszközre a motor beindításához. Előállhat az a helyzet, hogy az ajtót kinyitottuk, de Key Clone nélkül a motort nem tudjuk beindítani., amíg nem férünk hozzá ezekhez az eszközökhöz. Ettől függetlenül drága kocsikat a forgalomból, esetleg a vontatókocsikról bármikor ellophatunk. A Key Clone beszerzése a Car Fence feketekereskedőkkel való együttműködésünk jutalma.
    • Nyomkövető (Tracker): A drágább kocsik nyomkövetővel lehetnek ellátva, így a rendőrök folyamatosan tudni fogják a helyzetünket, amíg le nem szereltetjük a szerkezetet egy Car Fence-ben.
    • WAiNK applikáció: A WAiNK telefonos applikációval előre felmérhetjük, hogy van-e tracker a kocsiban, milyen eszközre van szükségünk a jármű ellopásához, hogy mennyiért adhatjuk el a feketepiacon (Car Fence), és hogy mennyit kell fizetnünk azért, hogy "a nevünkre irattassuk".
    • Car Fence: Néhány garázs a feketepiacból teremti elő a bevételét. Ezek a csempészek le tudják szerelni a nyomkövetőt a kocsiról, átalakíthatják azokat úgy, hogy birtokba vehessük, vagy segíthetnek az eladásban a feketepiacon némi plusz bevételért. Sőt, egyes Car Fence kifejezetten vár néhány modellt a garázsába – ezekről a WAiNK appban találunk infókat. A listán szereplő kocsik leszállításáért jó pénzt és hasznos eszközöket szerezhetünk.

Az autók, járművek új mechanizmusai

Grand Theft Auto VI

Nem a kocsilopás az egyetlen, amit mélyrehatóan átdolgozott a Rockstar Games a GTA sorozatban eddig megszokottakhoz képest. Alapvető mechanizmusokat is megbuheráltak, valamint teljesen újakat is bevezettek:

  • Tankolás: Régi vitapont már a GTA rajongók körében, hogy kell-e tankolás, azaz fogyó benzin egy játékba vagy sem. Ennek a vitának most pont került a végére, a R* ugyanis bevezette a tankolást és a benzinszintmérőt. Fontos azonban, hogy ez a mechanizmus inkább érdekesség, mint nehezítés. Egy-egy helyzetben szívás az üres tank, de alapvetően nagyon lassan kopik a benzin, a helyzetek 99 százalékában nem jelent problémát. Inkább csak plusz ízt ad a játéknak, ha egy rablás vagy más akció előkészületeiben ügyelünk a teli tankra is. A benzines kocsik értelemszerűen benzinnel, az elektromos járművek pedig árammal működnek.
  • Motor állapota és gyengepontok: A járműveknek a GTA3 óta akadnak gyengepontjai. Az autók, motorok kerekei régóta kilőhetőek, a GTA San Andreas és a GTA V pedig a kilőhető benzintank ötletével is eljátszott. Ezek a GTA VI-ban egytől egyig visszatérnek, és sokkal nagyobb fókuszt kapnak:
    • Lőhetjük a motort: A kocsik motorjának lövésével hamar ártalmatlanná tudjuk tenni a minket üldöző járműveket.
    • Lőhetjük a kerekeket: A kerekek kilövése most is opció, de a fizikai hatás sokkal erőteljesebb, mint korábban. Nem csak lassíthatjuk, de kiiktathatjuk vele a minket üldöző rendőröket és gengsztereket.
    • Lőhetjük a tanksapkát: A benzintan kilövése mozgó járművek esetén nem könnyű, de annál hatásosabb eredményt produkál, ha sikerül a lövés.
    • A motor állapotát a saját kocsinkon is érdemes ám figyelni!
  • Tárolás a csomagtartóban: Végre! Végre! Végre!!! Egy régóta áhított lehetőségként az autók csomagtartója most már funkcióval bír:
  • Fegyvertár: Itt van a fegyvertároló rekeszünk, ahol a tartalék fegyvereinket őrizhetjük a közelben.
    Váltásruha: Itt tárolhatunk váltásruhát, hogy az "öltözék" és "arc" heat indikátorokat eltüntssük egy gyors átöltözéssel.
  • Szabad tárolás: A lopott szajrét, duffel táskákat a csomagtartóba kell pakolnunk a szállításhoz. Minden kocsi csomagtérkapacitása eltér. Persze nem csak táskákat, de mást is a csomagtartóba rejthetünk... ha érted, mire gondolunk…
  • Rejtőzködés: Ha a rendőrök vakon keresnek, lehetőségünk van elrejtőzni a csomagtartókban – nyilván ezt érdemes nem abban a kocsiban megtenni, amit a heat indikátorok alapján ismernek.

Testi adottságok

Gyúrás a Grand theft Auto VI-ban

Hízás és izomépítés? Ezeket imádtuk a GTA San Andreas-ban, és azóta is nagyon vártuk, hogy visszatérjenek erek az RPG (szerepjáték) lehetőség a sorozatba. Anno a GTA V-be ezek a technikai limitek miatt nem tudtak bekerülni, de ma már erről szó sincs a GTA VI esetében. Mind az irányítható főhősök, mind a járókelők és ellenfelek (NPC-k) eltérő testi adottsággal és fizikummal rendelkeznek.

  • Hízás és fogyás: Ha sok a zaba, felszaladnak a kilók. Kellő sporttal azonban lehetőség van a fogyásra. Ennek alakulása látható az irányított karaktereken – külön-külön Jason és Lucia esetében.
  • Izomépítés: Visszatér a gyúrás, és egy sokkal kifinomultabb formában találkozhatunk a napjainkat már sokkal markánsabban meghatározó edzőtermi lehetőségekkel. A kondigépek használata, a szettek és ismétlések sorozata nyomán láthatóan növelhetjük az izomtömegünket. A folyamatba étrendkiegészítőkkel, protein shake-ekkel is besegíthetünk. Azonban ha nem foglalkozunk magunkkal, veszíthetünk az izomzatunkból – szóval nincs cheat day!
  • Magasság és fizikum: A saját magasságunkon nyilván nem javíthatunk, az ellenfelek szempontjából azonban fontos megjegyezni, hogy a mesterséges intelligenciával vezértelt emberek (NPC-k) eltérő magassággal és fizikummal rendelkeznek, így egy tőlünk sokkal nagyobb és erősebb ellenféllel is szembetalálhatjuk magunkat a játékban. Nem árt vigyázni, kibe kötünk bele részegen a kocsmában. 

Környezeti tényezők

A Grand Theft Auto VI olyan mértékű szintlépés a GTA V-höz képest, hogy egyes területek részletessége a játék más pontjain is nagyobb kidolgozottságot kívánt. Ebből ifolyólag érdemes mefigyelni ezeket:

  • Hosszabbak a naplementék és az éjszakák: ez teret ad azoknak az akcióknak, amiket jobbnak látunk éjszaka végrehajtani
  • Intelligens járókelők: a (klasszikus értelemben vett) MI vezérelt NPC-knek már nem csak előre megírt rutinja, de konkrét személyiségjegyei is vannak, és ez határozza meg, hogyan reagálnak egy-egy helyzetben. Vajon elfutnak vagy fegyvert rántanak? Érdemes kifürkészned, kik között sétálsz, mielőtt előkapsz egy puskát.

A legjobb dolog, ami a GTA-val történhetett: a Red Dead Redemption 2-ből átvett mechanizmusok

Focus a Grand Theft Auto VI-ban

A Red Dead Redemption-ből ismert Dead-Eye-hoz hasonló Focus nézetben piros foltok jelzik a fatális sebzési pontokat, és sárgák azokat, amelyek elegendőek a lefegyverzéshez.

A Red Dead Redemption 2 2018-ban soha nem látott mélységekbe vitte a lehetőségeket, amely a Rockstar Games játékaiban rejlenek. Nagyon sok örökséget kapott a Grand Theft Auto VI Arthur Morgan vadnyugati kalandjától, amiért hálásak lehetünk. Ezek majdhogynem életszimulátorrá változtatják a játékot, amivel rengeteg áhított rétegtartalom valósult meg  a GTA VI-tal a GTA sorozatban.

  • Interakció az emberekkel és az állatokkal: Szóba elegyedhetünk járókelőkkel, reagálhatunk, ha beszólnak, és az állatokat is megközelíthetjük. Ezek párbeszédet és véletlen helyzeteket teremtenek, mivel eszkalálhatjuk és deeszkalálhatjuk a szituációkat – ami természetesen következményekkel és reakciókkal jár.
  • Fegyverkezelés: A GTA Vice City volt az első a sorozatban, ahol már nem tarthattunk magunknál minden megszerzett fegyvert. Jóllehet a kategóriánként egy fegyó sem volt annyira reális. A Grand Theft Auto VI a Red Dead Redemption 2-ben bevezetett lehetőségeket kiaknázva csak néhány fegyvert enged magunkkal vinni: egy közelharci fegyvert, két egykezes fegyvert, két kétkezes fegyvert. Minden mást a kocsink csomagtartójában tárolhatjuk. A fegyverválasztó kör (Weapons Wheel) mellé pedig bekerül az eszközválasztó kör (Items Wheel), amivel azokat a tárgyakat választhatjuk ki, amiket magunkkal viszünk – például sapka, kendő… és még a viselet módját is kiválaszthatjuk!
  • Dead-Eye tulajdonságok (Focus): Lelassítani kicsit az időt lőharcban nem újdonság a Rockstar Games játékaiban. A Max Payne 3 Bullet time® mechanizmusa és a Red Dead Redemption játékok Dead-Eye lehetősége is ezt a lehetőséget aknázta ki. A Dead-Eye előnye, hogy lassított nézetben láthatóvá válnak a legjobb sebzési pontok a célpontokon. A GTA VI-ban piros foltok jelzik azokat a pontokat, ahol fatális sebet ejthetünk, és sárga foltoz azokat a pontokat, amelyek ölés nélkül elegendőek a lefegyverzéshez.
  • Interakció a tárgyakkal: Nem csak más emberekkel, de tárgyakkal is interakcióba léphetünk a játékban, és ez messze nem merül ki abban, hogy felvehetünk a kezünkbe egy-két lootot. Olyan mélységekről beszélünk, mint hogy kivehetjük a sörünket a hűtőből, fel- és lekapcsolhatjuk a villanyt, vagy evés után az almacsutkát külön a szemetesbe dobhatjuk.

Közelharc a Grand Theft Auto VI-ban

A GTA VI újra odafigyel a közelharc részleteire. Nem lehet egy ütéssel kiütni az ellenfeleket. Nagyban számít, hogy hogyan takarékoskodunk az erőnkkel (Strength), amikor a csicskalángosokat osztogatjuk. Emellett a környezeti elemeket is használhatjuk, például hozzávághatjuk az ajtót az ellenfelünkhöz, vagy egy quick time event keretében leüthetjük egy közelünkben lévő tárggyal.

Az erőnlétünket befolyásolhatjuk az izomépítéssel, miközben az ellenfelek ezentúl eltérő testfelépítésűek és fizikumúak lehetnek. Lehetőségünk van kitérni az ütések elől (dodge), vagy felülkerekedni, ha leterítenek. 

Sztori és mellékküldetések

A GTA3 óta megszokhattuk, hogy a játékot a történet és az ehhez tartozó fő küldetések viszik előre, miközben a mellékküldetések színes kikapcsolódást szolgáltatnak a fő küldetések között vagy a sztori befejezéseután. A Grand Theft Auto VI ezen változtat.

A mellékküldetéseknek ezúttal hatalmas szerep jut. A sztori folytatásához több ponton is annyi pénzre van szükségünk, amit a fő küldetések önmagukban nem tudnak kitermelni – így kapnak hatalmas szerepet a szabadon teljesíthető rablások és más mellékküldetések. Ezek mostantól sokkal nagyobb esszenciáját képezik a játéknak.

Küldetések a Grand Theft Auto VI-ban

A koncepció nem teljesen idegen, hiszen az első GTA játékokban mindegy volt, mivel szerzünk elég pénzt ahhoz, hogy a következő pályára jussunk. A GTA3-ban pedig az utolsó küldetés elvállalásához kellett egy nagy zsák pénz. A Grand Theft Auto VI koncepciójában azonban sokkal jobban összefüggenek egymással a tartalmak, ami színesebbé és valóságosabbá teszi a játékot, jobban magával ránt.

Érdemes odafigyelnünk a minket körülvevő világra, hiszen egy ártatlan utcai beszélgetésből is hasznos információkat szerezhetünk, amik hozzásegítenek a pénzszerzéséhez nagyobb célpont kiválasztásával vagy a jobb felkészültségnek köszönhetően.

Kötelező a romantikus szál a GTA VI-ban?

A Grand Theft Auto VI promóciós anyagai abszolút párként mutatja be a két irányítható főhőst. Jason és Lucia kapcsolata azonban teljesen opcionális. Nem jár érte retorzióval, ha mellőzzük, viszont a történet és a párbeszédek egy-egy ponton másképp alakul, ha egy párt alkotnak, ha jó barátok vagy egyébként rühellik egymást. Sőt, a kapcsolatot ápolni kell, vagyis még az is előfordulhat, hogy ha nem ügyelünk az apróságokra, mint a kézfogás, azonnali válaszok egymás üzeneteire, akkor megromlik a viszony kettejük között.

Romantikus szál a Grand Theft Auto VI-ban

Jason és Lucia együtt keveredik pácba, társak a bajban, ezértnem lehet csak az egyikükkel játszani, és a másikat kiírni a történetből. Az egymáshoz való viszonyukat viszont úgy alakítjuk, ahogy szeretnénk. A kapcsolatukat egy emoticon jelzi a karakterválasztón. Szerelmi kapcsolat esetén ez egy szívecske.

Cikkünket hamarosan bővítjük...

Módosítva: 2022. 09. 29. 15:13 ▪ Szerző: Bence (Visali)
GTA VI
GTA VI
Érdekességek