![]() |
|
| Név: | Grand Theft Auto VI |
| Fejlesztő: | Rockstar Studios |
| Kiadó: | Rockstar Games |
| Terjesztő: | Take-Two Interactive |
| Hazai forgalmazó: | Cenega Hungary kft. |
| Hivatalos weboldal: | www.rockstargames.com/VI |
| Játékmódok: | Single Player Multiplayer (TBA) |
| Platform: | PlayStation 5 Xbox Series X|S |
| Megjelenési dátum: | 2026. november 19. |
| Besorolás: | ESRB: M+ PEGI: 18+ |
A Grand Theft Auto VI a 2020-as évek egyik legjobban várt videojátéka. Egy nyílt világú bűnözőszimulátor sok-sok roleplay játékelemmel tarkítva, Leonida államban – egy ízesen kiparodizált fiktív Floridában, melynek koronaékszere az ikonikus, neonfényben fürdő modernkori Vice City.
"Vice City, USA.
Jason és Lucia mindig is tudta, hogy az élet cinkelt kockákkal játszik. Aztán amikor egy könnyűnek ígérkező meló félresiklik, Amerika legnapfényesebb városának legsötétebb mélyén találják magukat, egy egész Leonida államot behálózó alvilági összeesküvés kellős közepén. Csak egymásra számíthatnak, ha élve akarnak kikeveredni a buliból." – hangzik a játék hivatalos ismertetője.
Ebben a cikkben rövidesen bemutatjuk az új játékosoknak, hogy hogyan tudnak bekapcsolódni a GTA őrületbe, amiről mindenki beszél: elmagyarázzuk, hogy milyen játék a GTA VI, mit lehet benne csinálni, és miért imádjuk annyira.
A veterán GTA rajongóknak pedig összefoglaljuk, hogy mi változik a korábbi részekhez képest. Sorra vesszük, hogy mi az, ami újdonság, és mi az, ami korábbról tér végre vissza a sorozatba. A Rockstar Gamesa modern technológiáknak köszönhetően olyan játékelemekhez nyúlt hozzá a Grand Theft Auto VI-ban, amelyek már régóta vártak egy kis extra figyelemre a fejlesztőktől – a legrégebbi mechanizmusok újultak meg, amik az 1997-es GTA1 megjelenése óta azelőtt szinte teljesen változatlanok maradtak.

A Grand Theft Auto VI megjelenésére 13 évet kellett várnunk. A Rockstar Games eközben a teljes eszköztárát átdolgozta, hogy a későbbi játékai gyorsabban elkészülhessenek.
A Grand Theft Auto VI egy sztoriorientált játék, ami lineáris játékmenetet követ. Fő küldetéseket teljesítve bontakozik ki a történet, ami fejezetekre (Chapters) van osztva. Már a prológus befejezése után egy hatalmas, szabadon bejárható nyílt világ tárul elénk, amit szabadon bejárhatunk, azonban egyes eszközök és tartalmak csak a későbbi fejezetekben válnak elérhetővé vagy könnyebben fellelhetővé számunkra.
Hogy mit jelent a nyitott világ? Leonida egy hatalmas bejárható terület, melynek központi látványossága Vice City, Miami hatalmas játékbeli mása. A metropoliszon túl pedig izgalmas vidéki élet vár: mocsárvidék aligátorokkal és airboat mocsárjáró hajókkal, kisvárosok versenypályákkal és egy hatalmas felfedezhető vadon a Mount Kalaga környékén. Fogj egy kocsit, rollert, motort, biciklit, helikoptert vagy repülőt, és járd be bátran az egészet! A GTA VI nem az a játék, amit csupán egy hétre vásárolsz. A R* tudatosan több tartalommal tölti meg a játékait, mint amit az árcédula fedez.
A játék TPS, azaz third person shooter kategóriájú akciójáték. Ez azt jelenti, hogy testreszabható karaktereket irányítunk, és játék közben mindent – beleértve a lövés helyzetét – külső szemlélőként látunk. A GTA VI-ban rabolhatsz, fosztogathatsz, elköthetted a legtutibb verdákat. A divatos öltözködéstől az autó tuningon át a bankrablásokig, ez a játék a végtelen lehetőségekről szól.
A törvény azonban a játékban is törvény. Ha bűncselekményt követsz el, hamar rendőri kíséretet kaphatsz, akik a sarkadban lesznek. A GTA-ban több körözési szinten át különböző lokális és államiegységek erednek a nyomodba. Mint minden GTA játékban, szerencsére itt is le lehet rázni a fakabátokat, de ez egy jóval reálisabb és körülményesebb folyamat lett a Grand Theft Auto VI-ban, mint a korábbi GTA játékokban. Sokszor például gyalog lehet a legjobban elrejtőzni. Miközben az egész körözés (wanted system) életszerűbb lett, mellette lehetőségünk lett lehetőség észrevétlenül, (hátramaradt) szemtanúk nélkül, azaz vérbeli profi szinten garázdálkodni.
Akár szabadon téblábolsz ebben a hatalmas játéktérben, akár fő küldetéseket teljesítesz, hogy továbblendítsd a sztorit, néhány alapszabályra mindig figyelned kell a játékban. Vegyük sorra, mik ezek:
Az irányított karakterek fizikai kondícióit különböző színes, sávos mércék mutatják a bal felső sarokban. Mindegyik sáv csak akkor jelenik meg, amikor valami változás történik, vagy valamiért relevanciája van egy adott helyzetben – például fogy az életerőd, mert bemostak neked egyet, vagy a víz alatt vagy és fogy a levegőd. A színtévesztőknek és színvaksággal küzdőknek az ikonok segítenek a sávok megkülönböztetésében.

Az állapotokat bármikor ellenőrizhetjük, amikor előhívjuk a fegyverválasztót (Weapons Wheel) vagy eszközválasztót (Items Wheel).
Ott van előtted egy hatalmas fiktív Florida. Hogy bejárhatod-e azonnal? A válasz: naná! Vagyis hát majdnem... Elég csak a prológust kell végigvinned, utána szabadon trollkodhatsz: megnevelheted az frissen avanzsált influenszereket, fellökheted a rollereseket, vagy akár elnézhetsz a közeli sztriptízbárba. A csavar abban van, hogy a GTA VI-ban viszont nem férünk hozzá azonnal minden eszközhöz, ami miatt mégiscsak érdemes követni, hogyan alakul a két főhős története, és belekóstolni pár mellékküldetésbe, amit a játék felkínál.
A GTA VI-ban például nem lehet bármilyen kocsit csak úgy feltörni. A legtöbb kocsinál működik az ablak betörése, ám ezzel nyilván felhívjuk magunkra a figyelmet. Van már ennek professzionális módja is. A drága szuperkocsiknál ráadásul az ablak betörése sem mindig sikerül, sőt, ezek a pöpec verdák nyomkövetővel (tracker) vannak ellátva, amihez nem árt megismerni egy-két jóarcot, aki segíthet lekapni a bosszantó kütyüket.

A Grand Theft Auto VI-ban együtt vagy külön-kölön is lóghatsz a főhősökkel. Igazi Bonnie & Clyde párost alkothatnak. A romantikus szál azonban nem kötelező, a kettejük közötti bizalom az, ami fontos.
A fő küldetések izgalmas karakterekkel, jelenetekkel és akciókkal kecsegtetnek. Többek között el kell hoznunk vagy le kell szállítanunk ezt-azt. Behajtásról vagy büntetésről, lopásról, rablásról, csempészetről, személyi védelemről szólnak. A teljes sztori kijátszása (egy-két mellékküldetéssel, amikor több pénz kell a továbbhaladáshoz), körülbelül 80 óra.
A történetben két főhőst irányítunk: Jason Duval egy veterán katona, akit kidobtak a seregből, és most drogdílerként tengődik. Lucia Caminos pedig egy pórul járt bokszoló, aki egy szerencsétlenül alakult helyzet miatt a Leonida-i fegyházban találja magát. Együtt keverednek bajba egy hatalmas összeesküvés áldozataiként, és csak együtt keveredhetnek ki a csávából.

Jason és Lucia társak a bajban. Együtt keverednek pácba egy óriási alvilági összeeskövés áldozataiként, és csak egymásra számíthatnak, hogy kikeveredjenek ebből.
A mellékküldetések a Grand Theft Auto VI-ban életszerűbb, fókuszált tevékenységek, mint például autóversenyzés, kocsik ellopása lista alapján, horgászat, de ide tartoznak azok a rablások is, amit most szabadon, magunk tervezhetünk és hajthatunk végre a fő küldetések mellett is.
A haladáshoz (progress) ezeket fontos megismerned:
A GTA VI-ban a sztori egyes pontjain sok pénzre lesz szükséged. Ehhez most nem elegendőek a fő küldetések, azokon kívül is kell rablásokat végrehajtanod.
A GTA játékok egyik fontos motivációja a pénzszerzés. Gyakorlatilag ezek a "gyűjtőtt pontjaik", amit folyamatosan hizlalhatunk. Rögvest kitérünk arra is, hogy mire lehet ezt elherdálni, de előbb meg kell néznünk, miből lesz pénz lóvéra, és hogy hogyan tudunk vigyázni a megtakarításainkra.

A GTA VI-ban kettő vagy három pénzösszeg változásait látjuk a jobb felső sarokban:
A jelzés akkor tűnik fel a képernyőn, ha állapotválzotás van, de mindig ellenőrizhetjük, ha előhívjuk a fegyverválasztó (Weapons Wheel) vagy eszkjözválasztó (Items Wheel) kört.
Számtalan munkából jöhet pénz a konyhára. Származhat piszkos melóból, de végezhetünk legális alkalmi munkákat is amolyan napszámosként. A befolyt összeg persze eltér a feladat jellege – és kockázata – alapján.
Azt is nagyon fontos tudni, hogy a GTA VI-ban vannak megjelölt bankók, vagyis néha várnunk kell egy picit, mire a pénzt tisztára mossák, melőtt hozzáférnénk az összeghez – ezeket előbb feketekereskedőkhöz (Fence) kell vinnünk.
A lopott tárgyakat, megjelölt bankókat és a nyomkövetővel szerelt kocsikat feketekereskedőhöz (Fence) kell vinnünk, hogy valódi bevétellé tegyük. A játékban több különböző szakosodott Fence van, ahol ezt megtehetjük.
Most pedig vegyük sorra a pénzkereseti lehetőségeket. Nem győzzük hangsúlyozni, hogy a korábbi részekkel ellentétben a GTA VI-ban sokkal koherensebb a mellékküldetések szerepe. A bevételünk javát immáron ezek adhatják, nem a fő küldetések. Megpróbáltuk valamelyest TOP listába állítani, hogy mi hozza a legtöbb pénzt, és mi a legkevesebbet:

A GTA VI-ban a pénzszerzés csúcsán nem a fő küldetések, hanem a rablások állnak. A játékban számtalan bolt, ékszerüzlet és bank kapuja áll nyitva, amit szabadon kirámolhatunk. Ezeket feltérképezhetjük, és kiüríthetjük a kasszákat, széfeket. Érdemes először terepszemlét tartanunk, de a járókelők beszélgetéseiből, a küldetések dialógusaiból is elcsíphetünk egy-egy hasznos fülest. A széfkódokat pedig gyakran megtaláljuk az épületben elrejtve.
A szünet menü térképén akár előre megnézhetjük az egyes helyek potenciális bevételeit a célpont kiválasztásához a nehézség és jutalom optimális kiválasztásához. A rablások külön is rangsorolhatók a bevétel mértéke szerint:

Kövesd a sztorit. A fő küldetések java pénzt hoz a konyhára, idővel egyre szebb summákat.

A rablások mellett vannak más melléktevékenységek is, amik viszonylag jó pénzkereseti lehetőséget biztosítanak. Ide tartoznak autóversenyeken nyerhető pénzjutalmak és a piszkos üzletek, például a lopott autók leszállítása gyűjtőknek vagy a kocsikra specializálódott feketekereskedőknek (Car Fence).

A játékban kipróbálható kisebb minijátékok némelyike szintén hozhat csekély összeget.

Végül pedig ne feledkezzünk meg a GTA egyik legklasszikusabb pénzszerzési lehetőségéről… a leütött (khm… vagy elütött…) járókelők bankóit mindig bebúrhatjuk. Ezek persze csirkepénzek, nem biztos, hogy megérnek egy aktív rendőrségi körözést.
Most pedig jöjjön az érem másik oldala. A pénzt nem csak gyűjtjük, de költjük is a GTA VI-ban. A régi GTA játékosok szomorkodva olvashaatják, hogy házakat, lakásokat ezúttal sem vásárolhatunk – ezek egyszerűen nem illeszkedtek Jason és Lucia történetébe. Flyamatosan menekülniük kell, furcsán venné ki magát. Van azonban rengeteg más, ami megszabadíthat minket a pénzünktől – köztük olyan kiadások is, amik elengedhetetlenek a siker érdekében.

A Grand Theft Auto VI-ban temérdek pénzt költhetünk a verdákra – beleértve a járművek megvásárlását, teljesítményének javítását, esztétiikai fejlesztését és a garázsépületeket, ahol tároljuk őket.
Hol lenne a kihívás, ha a bűntetteinket nem tartaná kordában a rend büszke őrei? A GTA-ban mindig számolnunk kell a zsernyákokkal, és a legfőbb ideje volt már, hogy a Rockstar Games a rendőrségi körözés működéséhez is alaposan hozzányúljon a sorozatban.

A Grand Theft Auto VI egyik legnagyobb újítását a körözési rendszer kidolgozottsága adja. A rendőrök valódi helyszínelést végeznek, és az új Heat indikátorok jelölik a jobb felső sarokban, amit meg közben tudnak rólunk. Hogy végleg lerázzuk a körözést, gondoskodnunk kell a jelölők eltüntetéséről – például az öltözőkünk és járművünk cseréjével, és/vagy a biztonsági kamerák felvételeinek megsemmisítésével.
A körözési szintek rendszere olyan esszenciális része a GTA játékoknak, ami a sorozat első része óta mindig legfeljebb csak egy-egy apró finomítással változott az egyes részekben. A Grand Theft Auto VI nem szakít a hagyományokkal, és marad a jól átlátható, csillagokkal jelölt többszintű rendszer. Ezt azonban jócskán megfűszerezik az újdonságként bevezetett személyleírás-jellemzők (Heat Indicators) és kiterjesztett körözési zónák (Heat Area), melyektől sokkal ízesebb lesz a rendőrök lerázása. A körözés a GTA VI-ban sokkal inkább a taktikai leleményességről szól, mint egy agresszív menekülésről.
Lássuk, mit kell tudnod ehhez:
Ha bűncselekményt követsz el – garázdaságot, lopást, rablást, gyilkosságot –, a szemtanúk feljelentenek. A bűncselekménytől függően különböző egységek, eltérő intenzitásban vehetnek üldözőbe – ennek a szintjét hat csillag jelöli a jobb felső sarokban. A csillagoknak több státusza lehetséges:
A körözés ezúttal nem instant esemény. Akkor kezdődik, amikor:
A körözési szint további bűncselekmények elkövetésével növekszik. Ebbe beletartozik az ellened fellépő rendőrök irányában elkövetett agresszió is. Ha visszatámadsz, erősebb egységeket küldenek a nyakadba.
A maximum 6 csillagos körözésnél a teljes térkép Heat zónává válik.
Az aktív körözés megszűnik, amikor a csillagok pirosra váltanak. A teljes lerázáshoz azonban el kell tüntetned a Heat indikátorokat a jobb felső sarokból – ez úgy éred el, ha megváltoztatod a külsőd, a járműved, ha elhagyod a körözési zónát.
A GTA V-tel ellentétben a radar nem jelzi a nyomunkban lévő rendőrök helyzetét, de erre ideiglenesen használhatjuk a fókusz képességet. Ilyenkor kék szín mutatja a közeli egységeket.
A hat körözési csillag alatt 6 ikon jelenik meg, melyek azt jelölik, mit tudtak meg rólad a rendőrök:
Amikor elkövetünk egy bűncselekményt, a tetthely és környéke vörös színűre vált a radaron. Miután egy szemtanú jelenti a történteket, rendőrök érkeznek a tetthelyre és helyszínelni kezdenek, mielőtt körözést adnának ki ellened a személyleírás alapján. Ezt a zónát jelöli a Heat area, amit jobb minél előbb elhagynod.

Ha elkapnak a rendőrök, a közeli börtön vagy rendőrség mellé kerülünk. A pénzünk egy részét és a lopott fegyvereket elveszítjük. Azokat a fegyókat, amiknek a tulajdonosai vagyunk – például legális vásárlás vagy Ultimate Pack tartalom nyomán – vissza tudjuk kérni, például a saját járműveink csomagtartójában megtaláljuk.
A Criminal Profile alapját a Red Dead Redemption 2-ben bevezetett becsület (honor) adja, azonban a GTA VI-ban ennek egészen más funkciója van, mint a vadnyugaton.
Itt nem egy csúszka jelzi, hanem 4-5 különböző szint van. A GTA VI esetében nem egy karmarendszerről beszélünk, hiszen a Grand Theft Auto nem napi jócselekedetekről szól. A Criminal Profile inkább azt mutatja, hogy mennyire vagyunk professzionálisak, mennyire vagyunk mélyen a lejtőn, mennyire vagyunk mocskos bűnözők.
A környezet a Criminal Profile szintje alapján fog reagálni ránk, de fontos, hogy ez nem jelent retorziót. A mélyülést egyre sötétebb kétszarvú ördög emoticon, a javulást pedig világos színű glóriás ördögfej emoticon jelzi a képernyő jobb oldalán.
Fontos, hogy nincs jó vagy rossz szint, ez csak a hangulatot befolyásolja a játékban és a sztorit ízesíti néhány ponton, ahogy ez alapján alternatív módon zajlanak párbeszédek, események, de nem blokkol küldetéseket vagy tartalmakat.

Ez a stílusunk, ami kihat a játékra, de nem magára a játékmenetre van befolyással – azaz nincs olyan küldetés vagy mellékküldetés, amihez kötelező szintet kellene elérni professzionálisabb vagy kegyetlenebb irányban. Nem szűkíti le a megszokott GTA lehetőségeit, ugyanúgy okozhatunk káoszt bárhol és bármikor, mint a korábbi GTA játékokban. Ez csak egy újabb finom réteget hoz be a játékba, ami színesíti a GTA VI-ot, és alkalmasabbá teszi az újrajátszásra.
4+1 különböző szint van:
Amit mindenképp érdemes még tudnod:
A Rockstar Game ennyire behatóan még soha nem nyúlt hozzá a GTA1-ben bevezetett körözési rendszerhez, ez azonban nem az egyetlen olyan tartalom vagy játékmechanizmus, ami erős változáson esett át ahhoz képest, amit korábban megszokhattunk a GTA játékokban – bármelyik is volt az első, amit kijátszottunk.

A GTA VI-ban változik a kocsilopás. Egy-egy pici közjáték teszi összetettebbé a folyamatot. Ez viszont inkább csak több részletet, több izgalmat visz a helyzetekbe, és kevésbé szól a nehezítésről. Minden nem egyedi járművet ellophatunk valamilyen módon már a játék elején is, de a történet előrehaladtával az eszköztárunk gyarapíszik, és egyre könnyebbé válik a kocsik megfújása.

Nem a kocsilopás az egyetlen, amit mélyrehatóan átdolgozott a Rockstar Games a GTA sorozatban eddig megszokottakhoz képest. Alapvető mechanizmusokat is megbuheráltak, valamint teljesen újakat is bevezettek:

Hízás és izomépítés? Ezeket imádtuk a GTA San Andreas-ban, és azóta is nagyon vártuk, hogy visszatérjenek erek az RPG (szerepjáték) lehetőség a sorozatba. Anno a GTA V-be ezek a technikai limitek miatt nem tudtak bekerülni, de ma már erről szó sincs a GTA VI esetében. Mind az irányítható főhősök, mind a járókelők és ellenfelek (NPC-k) eltérő testi adottsággal és fizikummal rendelkeznek.
A Grand Theft Auto VI olyan mértékű szintlépés a GTA V-höz képest, hogy egyes területek részletessége a játék más pontjain is nagyobb kidolgozottságot kívánt. Ebből ifolyólag érdemes mefigyelni ezeket:

A Red Dead Redemption-ből ismert Dead-Eye-hoz hasonló Focus nézetben piros foltok jelzik a fatális sebzési pontokat, és sárgák azokat, amelyek elegendőek a lefegyverzéshez.
A Red Dead Redemption 2 2018-ban soha nem látott mélységekbe vitte a lehetőségeket, amely a Rockstar Games játékaiban rejlenek. Nagyon sok örökséget kapott a Grand Theft Auto VI Arthur Morgan vadnyugati kalandjától, amiért hálásak lehetünk. Ezek majdhogynem életszimulátorrá változtatják a játékot, amivel rengeteg áhított rétegtartalom valósult meg a GTA VI-tal a GTA sorozatban.
A GTA VI újra odafigyel a közelharc részleteire. Nem lehet egy ütéssel kiütni az ellenfeleket. Nagyban számít, hogy hogyan takarékoskodunk az erőnkkel (Strength), amikor a csicskalángosokat osztogatjuk. Emellett a környezeti elemeket is használhatjuk, például hozzávághatjuk az ajtót az ellenfelünkhöz, vagy egy quick time event keretében leüthetjük egy közelünkben lévő tárggyal.
Az erőnlétünket befolyásolhatjuk az izomépítéssel, miközben az ellenfelek ezentúl eltérő testfelépítésűek és fizikumúak lehetnek. Lehetőségünk van kitérni az ütések elől (dodge), vagy felülkerekedni, ha leterítenek.
A GTA3 óta megszokhattuk, hogy a játékot a történet és az ehhez tartozó fő küldetések viszik előre, miközben a mellékküldetések színes kikapcsolódást szolgáltatnak a fő küldetések között vagy a sztori befejezéseután. A Grand Theft Auto VI ezen változtat.
A mellékküldetéseknek ezúttal hatalmas szerep jut. A sztori folytatásához több ponton is annyi pénzre van szükségünk, amit a fő küldetések önmagukban nem tudnak kitermelni – így kapnak hatalmas szerepet a szabadon teljesíthető rablások és más mellékküldetések. Ezek mostantól sokkal nagyobb esszenciáját képezik a játéknak.

A koncepció nem teljesen idegen, hiszen az első GTA játékokban mindegy volt, mivel szerzünk elég pénzt ahhoz, hogy a következő pályára jussunk. A GTA3-ban pedig az utolsó küldetés elvállalásához kellett egy nagy zsák pénz. A Grand Theft Auto VI koncepciójában azonban sokkal jobban összefüggenek egymással a tartalmak, ami színesebbé és valóságosabbá teszi a játékot, jobban magával ránt.
Érdemes odafigyelnünk a minket körülvevő világra, hiszen egy ártatlan utcai beszélgetésből is hasznos információkat szerezhetünk, amik hozzásegítenek a pénzszerzéséhez nagyobb célpont kiválasztásával vagy a jobb felkészültségnek köszönhetően.
A Grand Theft Auto VI promóciós anyagai abszolút párként mutatja be a két irányítható főhőst. Jason és Lucia kapcsolata azonban teljesen opcionális. Nem jár érte retorzióval, ha mellőzzük, viszont a történet és a párbeszédek egy-egy ponton másképp alakul, ha egy párt alkotnak, ha jó barátok vagy egyébként rühellik egymást. Sőt, a kapcsolatot ápolni kell, vagyis még az is előfordulhat, hogy ha nem ügyelünk az apróságokra, mint a kézfogás, azonnali válaszok egymás üzeneteire, akkor megromlik a viszony kettejük között.

Jason és Lucia együtt keveredik pácba, társak a bajban, ezértnem lehet csak az egyikükkel játszani, és a másikat kiírni a történetből. Az egymáshoz való viszonyukat viszont úgy alakítjuk, ahogy szeretnénk. A kapcsolatukat egy emoticon jelzi a karakterválasztón. Szerelmi kapcsolat esetén ez egy szívecske.
Cikkünket hamarosan bővítjük...