Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
26 perc elképesztő gameplay: már nézhető Grand Theft Auto VI: An Extended Look
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

Megérkezett az IGN Grand Theft Auto VI előzetese

Több cikkre bontott Grand Theft Auto VI előzest publikált az IGN. Az egyik legnagyobb nemzetközi online videojáték magazin szerkesztője egy 30 perces demót láthatott a játékból, majd Rob Nelsonnal beszélgetett, aki a jelenleg a Rockstar North stúdiójának és az egész fejlesztésnek a vezetéséért felel.

Grand Theft Auto VI IGN előzetes

Az IGN cikkéből az alábbi GTA VI részletek derültek ki:

  • Nem kötelező a romantikus szál Jason és Lucia között. A Rockstar Games szerint akit nem érdekel, az is teljesen meglesz a játékban. Jobb ízt ad a történetnek, de Jason és Lucia így is úgy is összetart, nem kötelező elem.
  • A történet során Jason és Lucia együtt keveredik bajba, amiből együtt kell kikeveredniük, függetlenül attól, hogy milyen kapcsolatot ápolnak egymással.
  • MInél több időt töltetünk együtt a két karakterrel, annál szorosabbra fűződik a kapcsolatuk.
  • A játékban lesz látogatható állatkert, és tanulmányozhatjuk majd az állatokat (talán hasonlóan, mint a Red Dead Redemption 2-ben?).
  • A Rockstar Games elég feszült a Grand Theft Auto VI iránti elvárások miatt. Szeretnének olyan minőséget letenni az asztalra, amivel meg tudnak felelni ezeknek.
  • Leonida is tele lesz felfedezni való érdekességekkel, amit nem jelöl majd a térkép – épp úgy, mint a Red Dead Redemption 2-ben. Ez lesz a Rockstar Games eddig alkotott legkomplexebb világa. A R* ebben tudja alaposan kiaknázni a legfrissebb konzolgeneráció előnyeit.
  • A PS5 és az Xbox Series X|S generáció végre lehetővé tette a Rockstarnak, hogy a világot megtöltő NPC-k különbözőek legyenek magasságban, testalkatban és további tulajdonságaikban. Mindegyikük saját animációt tudott kapni.
  • A Grand Theft Auto VI-ban is megmarad a szatíra, de a Rockstar Games-nek a mai világban sokkal óvatosabbnak kellett lennie a poénokkal, mint bármikor korábban.
  • A humor mellett a karakterek mondataira is nagy figyelmet fordított a R*, mivel ezeknek a személyiségeknek időtállóknak kell maradniuk, bármilyen körülmények között.
  • Jason és Lucia is gazdag háttérsztorival fog rendelkezni. Ezekből egyeseket jobban megismerünk, míg másokba épp csak homályos betekintést nyerünk.
  • A tervezés során először a játék helyszínét választották ki, majd felfedezték a környéket. Összegyűjtötték, mi az, amit a játékba szeretnének adaptálni, mi az, amiben fejlődhetnek a korábbiakhoz képest, majd összeállították a narratívát, amivel a játékosok bekapcsolódhatnak ebbe. A szatíra mindig ott van, de nem tervezett, egyszerűen csak járulékos.
  • A GTA VI új érát nyit a Grand Theft Auto sorozatban. Már nem csak egy bűnözőszimulátor, de gyakorlatilag egy párhuzamos univerzum.
  • Amikor a fejlesztők megmutatták a térképet az IGN szerkesztőinek, azon rengeteg ikon volt: boltok, szórakozóhelyek, szolgáltatások – rengeteg interaktív lehetőség vár a játékban.
  • Minden NPC-vel interakcióba léphetünk, csak úgy, mint a Red Dead Redemption 2-ben. Csakhogy Leonida sokkal zsúfoltabb és gazdagabb játéktér.

Grand Theft Auto VI IGN előzetes részletek

  • Bár Jason és Lucia is elérhető lesz a játék jelentős részében – mint a sztoriban, úgy a küldetéseken kívül is–, jóllehet ezúttal is lesz egy-két olyan szegmens, aohl csak egyiküket irányítjuk
  • Ha meguntuk a lógást egyedül, üzenhetünk a másik főhősnek, hogy jöjjön a közelbe
  • Ha a két karakter együtt nyomul, akár vezetés közben is helyet tudnak cserélni
  • Amikor a két főhős távol van egymástól, estefelé üzenetet küldenek egymásnak, minthogy zárják be az ajtót, vagy hogy a másik hazaért. Ha erre nem reagálunk, annak negatív hatása lehet a két főhős kapcsolatára.
  • A közös lógás nagyon kidolgozott. Nem csak a fő sztorin kívüli küldetés során építhetjük a két főhős kapcsolatát, de apróbb gesztusokkal is. Például megtarthatja az ajtót egyik a másikának.
  • Az életerő mnöveléséhez – és elhízáshoz – szükséges kajálást és az izomépítéshez szükséges edzést is csinálhatják a karakterek külön-kölön, de akár közös programként is.
  • Az IGN szerkesztői szerint a szünet menü térképe sokkal részletesebb, mint a korábbi GTA játékokban.
  • Ajátékban lesz Fast Travel! Ehhez a Ryde Me telefonos appot tudjuk majd használni. Ha más utas is beszáll a taxiba, akár végig is cseveghetjük az utat, ha ahhoz van kedvünk.
  • A telefonon több használható app is lesz. Visszatér többek között a Snapmatic, azonban Jason és Lucia ezúttal nem posztolhat, mivel nem lenne szerencsés dolog menekülés közben.
  • A telefon nem a jobb alsó sarokban ugrik fel, mint a GTA IV-ben és a GTA V-ben. A GTA VI-ban a kamera Jason vagy Lucia kezéhez zoomol. Az IGN szerkesztői szerint hasonlóan kell ezt elképzelni, mint amikor a Red Dead Redemption 2-ben Arthur a fegyvereket tisztogatta.
  • Az állatok tanulmányozása és a kutyákkal való interakció bekerült a játékba a Red Dead Redemption 2-ből.
  • Továbbfejlesztve a Red Dead Redemption 2 rendszerét, már nem csak pozitív vagy negatívvisszajelzésekkel kommunikálhatunk, amikor egy NPC-vel próbálunk beszélgetni. Az opciók között konkrét válaszlehetőségeket is felkínál majd a játék.
  • A Focus mechanizmussal könnyebben fedezhetjük fel a hasznos tárgyakat a közelben. Ez egy olyan játékelem, ami mára már nagyon elterjedt a videojátékokban, de a Rockstar Games csak a Red Dead Redemption 2-ben kezdett el játszani a lehetőségével.

Amit a rejtekhelyekről (Safehouses) tudni érdemes

  • A mentőházak hasonlóan komplex lehetőséget kínálnak majd a főhősöknek, mint a táborok (camp) a Red Dead Redemption 2-be. Konkrétan még a hűtő tartalmához is hozzáférhetünk, de akár borotválkozhatunk, vagy a stílusunkat is változtathatjuk.
  • A mentőházak közösek a két karakter számára.
  • Mindkét játékos akár több járművet is birtokolhat a rejtekhelyek mellett.
  • Mindegyik kocsi csomagtartójában váltásruhát és fegyvereket tárolhatunk.

Grand Theft Auto VI - IGN előzetes

Nem biztos, hogy mindig járművel célszerű menekülni a rendőrök elől

  • Ha egyszerre körözik a két kataktert, érdemes lehet egy időre különválni. Ha együtt lógnak, akkor az egy NPC támadása esetén segítik egymást.
  • Az NPC-k nem csak egyszerűen reagálnak ránk. Nem feltétlenül húznak nyúlcipőt, ha keménykedünk. A GTA VI-ban már nem feltétlenül mi leszünk a legerősebbek.
  • Az IGN kitér a cikkében, hogy a körözés lerázását segítik az új kis ikonok, ami a megszokott körözési szintet jelző csillagok alatt jelennek meg. Külön ikont kapott, ha párban követtük el a bűncselekményt, így a hatóságok is egy párt fognak keresni – ilyenkor érdemes lehet különválni.
  • Ezentűl nem csak körözési szintek lesznek, de a bűnözői profil is épül. A Red Dead Redemption 2-ben már voltak karakterek, akik emlékeztek ArthurMorgan tetteire, de a Grand Theft Auto VI-ban ez már sokkal markánsabban van jelen. Nem sétálhatunk csak úgy vissza egy bűntett helyszínére. Ez az RDR2 becsület (honor) rendszerrének egy alternatív adaptációja. Nelson kihangsúlyozta, hogy ettől függetlenül nincs jó vagy rossz módja a játéknak, de az in-game világ reagál majd arra, hogy kik vagyunk.
  • A fő küldetések nem feltétlenül vannak hatással a Criminal Profile-ra, de bekerülhetnek dolgok a ténykedésünkből
  • Vannak hétköznapi jócselekedetek, amivel jópontokat szerezhetünk, és kavíthatunk a skálán. Ilyen lesz az állatok etetése, vagy a szemét kidobása.
  • Ahhoz, hogy körözni kezdjenek, egy szemtanúnak jelentenie kell a bűntényt, mint a Red Dead Redemption 2-ben, de az is számít, ha megszólal a riasztó.
  • Ha a rendőrök nem találnak minket a tetthelyen, helyszínelni kezdenek, és addig a területet veszélyes zónaként jelenik majd meg a radaron.
  • Három csillagos körözéstől kezdve már nehéz elrejtőzni a városban. Érdemes távolabbra menekülni.
  • Az öltözék jelölő eltávolításához nem elég pusztán napszemüveget és sapkát venni, teljes stílusváltásra van szükség.
  • Ha a rendőrök nem tudják meg, hogyan nézünk ki, akkor a körözési csillagoknak csak a körvonala színeződik, jelezve, hogy keresnek minket, de nem fognak egyszerűen azonosítani.
  • Ha bármelyik főhőst elkapják a rendőrök, megjelenik a busted felirat, és respawnol a játék.
  • Nem minden konfrontáció vezet rendőrségi körözéshez. Például ha csak célzunk a fegyverrel, de nem adunk le lövést, kidumálhatjuk magunkat.

Grand Theft Auto VI IGN előzetes

Komplexebb lesz az autólopás

  • Nem evidens, hogy hárművel a legcélszerűbb menekülni a rendőrök elől. Leonida utcái valóságosabbak, és ez azt jelenti, hogy szűkebbek is a megszokottnál.
  • Nem minden kocsit tudunk majd ellopni a játék elején. Egyes járművek feltöréséhez speciális eszközök kellenek majd, amiket a játék előrehaladtával szerzünk meg. Ettől függetlenül ha a forgalomban látjuk őket, ugyanúgy megpróbálhatjuk ellopni ezeket is, mint korábban.
  • Egyes drága modellek GPS nyomkövetővel vannak felszerelve, így alaposan a gázpedálra kell majd lépni, hogy ne kapjanak el. Lesz viszont egy WAINK nevű telefonos applikáció, amivel Jason és Lucia előre csekkolhatja, hogy az adott kocsit felszerelték-e ilyen jeladóval vagy sem. Ez az app azt is megmondja majd, hogy körülbelül mennyiért tudnánk elpasszolni a lopott kocsit, vagy hogy mennyiért regisztrálhatjuk át a saját nevünkre.

Harcrendszer és fegyverforgatás

  • A GTA VI-ban nem lesz kötelező megölnünk az ellenfeleinket. Egy ügyes célzással a kézre, lábra ártalmatlaníthatjuk őket anélkül, hogy mészárlást rendeznénk. Ha nagyon jól célzunk, elég lehet csak a fegyvert kilőni az ellenség kezéből.

Grand Theft Auto VI - IGN előzetes

Sztori, küldetések és előrehaladás a játékban

  • A GTA VI-ban sokkal nagyobb súlya vana pénznek. Néha combos összegeket kell majd beáldozni, akár egy-egy küldetéshez is – ez egyébként nem újdonság a Grand Theft Auto sorozatban, a GTA3-ban már találkozhattunk ilyennel.
  • Jó pénzt nem csak küldetésekkel szerezhetünk, de lopott kocsik eladásával, fosztogatással és bankrablásokkal is. Az IGN cikke arra utal, hogy utóbbiakat a fő küldetéseken kívül is megszervezhetjük.
  • A rablások egyedül vagy közösen is végrehajthatók.
  • A választott eszközök befolyással lehetnek a jutalomra. Például ha rpbbantjuk a széfet, az gyors, de bankók is sérülnek. Ha fúrunk, az lassabb, de sokkal többet tehetünk majd zsebre a meló végén.
  • A rendőrök nem feltétlenül avatkoznak bea rablásokba. Előfordulhat, hogy kint várnak – ilyen esetekre lesz hasznos a hátsóajtó és egyéb menekülési útvonalak.
  • A Red Dead Redemption 2-ből ismert Fence kereskedői rendszer érkezik a Grand Theft Auto sorozatba a hatodik fő részben. Külön Fence lesz viszont az ingóságokra és a kocsikra.
  • Minden leszállított kocsi kevesebbet ér, ha sérülten szállítjuk le.
  • A GTA VI történetében is hoznunk kell majd kisebb-nagyobb döntésekre, amik aztán hatással lesznek a sztorira.
  • Lucia nyomkövetőjének szerepe lesz a sztoriban, többek között abban is, ahogyan Jason-nel találkozik.
  • A Rockstar Games úgy tervezte meg a Grand Theft Auto VI-ot, hogy a fő küldetések és a mellékküldetések között elmosódjanak a határok, váltogathatók legyenek, és lehetőség szerint ne csak a fő küldetéseket pörgessük.
2026.08.27 23:24  ▪ Forrás: IGN  ▪ Írta: Visali Beszéljünk róla a Discordon

Hozzászólok

Szekciók
Kiemelt YouTube Listák
Más Rockstar játékok
Hivatalos oldalak
Partnereink