Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
26 perc elképesztő gameplay: már nézhető Grand Theft Auto VI: An Extended Look
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

Még több GTA VI sztori és gameplay részlet a japán Famitsu magazintól

Hihetetlen sok információval látott ell minket a Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Az IGN cikke még ennél is több részletet árult el – de nincs megállás. A japán Famitsu is részt vehetett a Rockstar Games zárt körű bemutatóján, és beszélhettek a fejlesztést vezető Rob Nelsonnal. Lássuk, mi több derül ki a Famitsu cikkéből.

  • Ez a cikk is megerősítette, hogy nem kötelező a romantikus kapcsolat a két főhős között. Lehetnek egyszerűen csak társak a bajban.
  • A kapcsolat szintjét külön mérő jelzi. Ha a romantikus viszonyt választjuk, lehet majd csókolózni, kézen fogva sétálni.
  • Ha nem ápoljuk a kapcsolatot, az elhidegül, és bizonyos egymás közötti interakciók elérhetetlenné válnak. De a kapcsolat újra felmelegíthető.
  • A két főhős alhat egy ágyban – ehhez egyedi animációk társulnak.

Grand Theft Auto VI információk

  • A R* nagyon igyekezett élő környezetet alkotni. Ez egészen olyan részletekig mélyül, minthogy a kávés poharat nem való eldobnunk, inkább a megfelelő helyre érdemes tenni.
  • Ha éppen nem együtt irányítjuk a két főhőst, a másik folytatja a napi rutinját.
  • A felfedezetlen területeket hasonlóan homály fedi a szünet menü térképén, mint a GTA V-ben és a Red Dead Redemption 2-ben.
  • A R* egy ponton lefejlesztette, hogy a közértben vásároljuk ennivaló, majd otthon betegyük a hűtőbe. Ezt végül leegyszerűsítették, mert a tartalom már túlságosan összetettnek bizonyult.
  • A játékban több fizikumot befolyásoló tényezőt is fejleszthetünk: egészség, kardio, fitnesz, állóképesség és erőnlét.
  • Az edzőtermi gyakorlatok kiegészíthetőek protein shake-kel vagy proteinszelettel az edzés végén.
  • A Criminal Record rendszer nem jutalmaz a jócselekedetkért, mint a becsület (honor) a Red Dead Redemption 2-ben.
  • Kocsilopáskor egyes sofőrök megadják magukat, míg mások akár fegyverrel támadnak. Utóbbi esetben eldönthetjük, hogy visszalövünk, vagy inkább nyúlcipőt húzunk.
  • A GTA VI területe is tartalmazni fog védett zónákat, mint mondjuk a GTA V-ben a katonai bázis vagy a börtön. De nem kell feltétlenül ilyen robosztus komplexumokra gondolni. Például Dre'Quan klubjának parkolója is őrzött zóna, nem lovasíthatunk meg csak úgy onnan egy verdát [khm... mint mondjuk a Malibu Club mögül a GTA Vice CIty-ben – by szerk.].
  • A RideOut Cusstoms tuningműhelyek mellett visszatér a legendás Pay'n'Spray is egy sokkal szofisztikáltabb formában. Választhatunk javítást, festést, vagy a kocsi regisztrációját a nevünkre. Itt ellenőrizhetjük a jármű piaci értékét is.
  • Leonidában több garázst is vásárolhatunk, de a regisztrált, tulajdonlott járműveknek van felső határa. Ez hasonlóan működik majd, mint a lovak a Red Dead Redemption 2-ben. Ha túl sok van, valamelyiken muszáj túladni.
  • A lopott kocsik ha nem is kerülnek azonnal a tuulajdonunkban, a legutóbb elkötött verdát egy szürke autó ikon jelzi majd a térképen. Ez azért is hasznos, mert bármely idegen kocsi csomagtartójában is tárolhatunk fegyvereket.
  • Amikor a rendőrök csak a bűntényről kapnak bejelentést, de nem ismerik a kilétünket, a helyszíneléskor kijelölnek egy zónát, amin velül a bűntett alapján keresnek. Ezt jelöli a Heat Area. Ha elhagyjuk ezt a zónát, lerázhatjuk a rendőröket, ugyanakkor ha ismerik a járművünket, és visszatérünk, könnyen azonosítanak.
  • A bűntényhez használt fegyvereket akár el is dobhatjuk, nem kell a fegyvereink között hagynunk. Ugyanakkor ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy végleg búcsút kell intenünk a fegyvernek.
  • A fegyvereinket nem csak a kocsi csomagtartójában, de az Ammu-Nation fegyverboltokban is tárolhatjuk. A tulajdonlott fegyvereket itt vissza tudjuk szerezni.
  • A nagy fegyverek nem csak a semmiből tűnnek elő. Mostantól minden látható lesz a játékoson a GTA-ban is.
  • A GTA VI részletesebb fegyverfejlesztést és testreszabhatóságot kínál. Az Ammu-Nation fegyverboltokban egyedi fegyverek is beszerezhetőek lesznek.
  • A bolti lopásokat lopakodva is megpróbálhatjuk, és megfújhatunk dolgokat anélkül, hogy észrevennének.
  • Leonidában is lesznek Gang Hideout-ok, ahol  a bandák féltett kincseiket őrzik – ezeket el is lophatjuk majd.
  • Egyszerű boltok, ékszerüzletek és kisebb bankok is szabadon kirabolhatók.
  • A rablásokra ösztönöz, hogy a fő küldetésekkel egyszerűen nem tudunk elég pénzt összekeresni.
  • A játékban fellelhető állatok között pávával is találkozhatunk.
  • A telefonon fitnessz applikáció is lesz.

Exkluzív kép a Famitsu előzeteséből

A történet

  • Hivatalos: a sztori Leonida Keys-en kezdődik.
  • Jason és Lucia bajba kerülnek, amikor egy egyszerűnek tűnő meló félresikerül. Többen is üldözőbe veszik őket, és menekülni próbálnak Vice City-ből. Addig is próbálnak elvegyülni a városban.
  • A döntéseink több ponton is nagy befolyással bírnak majd a sztorira.
  • A R* eleinte eljátszott a 4 főhős gondolatával. Végül azért döntöttek a kevesebbnél, mert minél több lett volna az irányítható karakter, annál kevesebb idő maradt volna azonosulni mindegyikükkel. Valószínűleg a Red Dead Redemption 2 és Arthur Morgan kultikus figurává válása is segíthetett a döntésben.
  • Ahogy a történet előrehalad, egyik rejtekhelyről a másikra költözünk (Safehouses). Hasonlóan fog működni, mint a táborok (camp) a Red Dead Redemption 2-ben.
2026.08.28 02:43  ▪ Forrás: iGrandTheftAuto.com  ▪ Írta: Visali Beszéljünk róla a Discordon

Hozzászólok

Szekciók
Kiemelt YouTube Listák
Más Rockstar játékok
Hivatalos oldalak
Partnereink