Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
26 perc elképesztő gameplay: már nézhető Grand Theft Auto VI: An Extended Look
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

Mit tudtunk meg a New York Times Grand Theft Auto VI előzeteséből?

Miután a Netflix közzétette a Grand Theft Auto VI: An Extended Look gameplay bemutatót, záporozni kezdtek az előzetesek az online híroldalakon és magazinokban. Az egyik legnívósabb közülük a New York Times. Az elfizetőknek elérhető cikkből az IGN jóvoltából már megtudtuk, hogy valószínűleg több, mint 80 óra lesz az egész játékot végigjátszani, de maradtak még azért szaftos részletek – például hogy a játéktér háromszor nagyobb, mint amit a Red Dead Redemption 2-ben bejárhattunk.

Grand Theft Auto VI: Jason és Lucia

Ezeket gyűjtöttük nektek össze alább, pontokba szedve:

  • Vice City kétszer akkora, mint Los Santos – ez a Rockstar saját bevallása.
  • A teljes térkép pedig háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption 2 bejárható területe.
  • Rob Nelson, a fejelsztés vezetője a Grand Theft Auto VI-ot a Red Dead Redemption 2 továbbfejlődésének látja.
  • Amikor a Red Dead Redemption 2 részletes lehetőségeinek szintjét elérték a 100 évvel klorábbi Amerikában, a fejlesztők rögtön azon kezdtek el gondolkodni, hogy mi mindent hozhatnának ki ebből egy modern környezetben
  • Megerősítették, hogy nem kaphatunk csak úgy elő egy fegyvert vagy rakétavetőt, nem sétálhatunk csak úgy ezekkel az utcán. A világ reagálni fog rá.
  • Vásárolhatunk kutyakaját, és jutalomfalatot adhatunk a kutyusoknak.
  • Nem tér vissza a tenisz minijáték a GTA V-ben megismert részletekkel. A GTA VI-ban inkább csak passzolgatni lehet majd. Ennek az az oka, hogy nem tűnt adekvátnak a karakterekhez vagy a sztorihoz
  • Az edzéssel vigyáznunk kell. Ha nem jók a mozdulataink vagy túltoljuk a napi gyúrást, akár veszíthetünk is az állóképességünkből (Stamina)

Visszatér a gyúrás a GTA VI-ban

  • Rob Nelson a New York Times szerkesztőjének említette meg, hogy februárban, amikor végigjátszotta a fő sztorit és pár mellékküldetést, 80 órát tett ehhez a játékba.
  • A régebbi kocsik ellopásához betörhetjük az ablakot, vagy megpiszkálhatjuk a zárat. Az újabb kocsiknál kulcsmásoló eszközre lesz szükségünk.
  • A történetbe ágyazódik, hogy a két főhősnek a sztori küldetéseken kívül is sok pénzt kell keresnie.
  • A melléktevékenységek között lesz a már sejtett monster truck verseny, búvárkodás kincskereséssel, biliárd (képeken már láttuk), és még sok egyéb.
  • Nincs jó vagy rossz játékmód annak kapcsán, hogy Lucia vagy Jason a saját végigjátszásunkban egy párt fognak alkotni vagy sem. A világ viszont másképp fog reagálni kettejükre.
  • Ha a rablásaink hatékonyak, és megsemmisítjük a biztonsági kamera felvételeit, akár teljesen meg is úszhatjuk a konfrontációt a rendőrökkel.
  • A boltok pénztáraiban megjelölt bankók is vannak - ezeket a feketepiacon kell értékesítenünk (Fence).
  • Rob Nelson arról is mesélt az újságírónak, látják, hogy vannak akik nem kedvelték a GTA V-öt, és inkább a GTA IV-et tartották jobbnak. Azt is, hogy valakinek a Red Dead Redemption 2 túl hosszú, túl vontatott volt. Ezeket beépítették a szemléletmódjukba.
  • A New York Times újságírója kérdezett rá arra, hogy az erős női karaktert azért választották-e, mert e nők ábrázolásáért sokáig kritizálták a Rockstart. Nelson tagadta, hogy ennek ez lenn az oka.
    • Itt mesélte el, hogy eredetileg négy irányító főhősre gondoltak, de rájöttek, hogy nem lenne elég terünk mindegyikhez kapcsolódni érzelmileg. Ekkor merült fel az ötlet, hogy eljátszhatnának a párkapcsolat lehetőségével. Amikor összeállt a Bonny és Clyde koncepció, azonnal tudták, hogy ez lesz a játék igazi útja.
  • A beszélgetésből kiderült, hogy a Grand Theft Auto VI fejlesztésének vezetéséért felelős Rob Nelson eredetileg animátorként dolgozott a Rockstar Toronto csapatában, majd New York-ban folytatta a munkát. A The Warriors játékon és az első Red Dead Redemption-ön dolgozott, azután pedig a The Ballad of Gay Tony kiegészítőn (GTA IV). Sam Houser maga kérte meg, hogy közösen vigyék a GTA VI projektet.
  • Amikor Sam Houser felkérte Nelson-t a feladatra, egyből azt kérte, hogy felejtse el az áttűnéseket a gameplay és a bejátszások között. Legyen az élmény olyan egybefüggő, amennyire csak lehet. Ennek az ötletét az első Red Dead Redemption vége adta, ami (spoiler nélkül…) sokkal élethűbb lett azáltal, hogy nem bejátszásként zárták le a jelenetet, hanem játszható tartalomként.
  • A narratíváért Rupert Humphries megerősítette, hogy a játék nem fog napjaink legmegosztóbb eseményeire reflektálni, ami a fejlesztés ideje alatt történt – ide értve az aktuálpolitikát és a koronavírus járványt is. Ez több, mint egyfajta biztonsági játék. Az ok inkább az, hogy a játékot időtállóvá kell tenniük, erre kell gondolniuk, és ez a legfontosabb szempont. Így kerül a fókusz inkább a közösségi médiára
    Figyelhetünk majd live feedeket a Snapmatic alkalmazásban, beleértve a játékbeli celebeket, vagy Lucia és Jason barátait.
  • A GTA VI világának megalkotásához felkerestek és tanulmányoztak versenypályákat, éjszakai klubokat, járőröztek rendőrökkel és több lőtér tulajdonosával is egyeztettek. Az érintett városnegyedek tiszteletnek örvendő lakosaival is egyeztettek, néhányukat még alkalmazták is.
  • A felhőkarcolók tetejéről látható járművek már nem csak vizuális szemfényvesztések lesznek. A tényleges forgalmat fogjuk látni odafentről, és ha leugrunk egy ejtőernyővel, megpróbálhatjuk ellopni pont azt, amelyiket fentről kiszemeltük.
  • A Rockstar létrehozott egy külön irodát Los Angeles-ben csak azoknak, akik az NPC-k viselkedéséért felelnek.
  • A Grand Theft Auto VI-ban mintegy 600 000 (!) animációval találkozhatunk. Összehasonlításképp, a GTA V-be 55 000 animációt írtak, a Red Dead Redemption 2-be 300 000 animációt.
  • Nelson elmondása szerint a küldetéseket többféleképpen is végrehajthatjuk majd. Sok olyan aspektus van, ami nincs előre megírva, teljesen kiszámíthatatlan, hogyan alakul majd a játékunk során.

A Grand Theft Auto VI idén november 19-én érkezik PS5 és Xbox Series X|S konzolokra.

2026.09.01 01:14  ▪ Forrás: New York Times  ▪ Írta: Visali Beszéljünk róla a Discordon

Hozzászólok

Szekciók
Kiemelt YouTube Listák
Más Rockstar játékok
Hivatalos oldalak
Partnereink