Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

Bloomberg: Nem kell 8 évet várnunk a következő Rockstar Games játékig

Nem telt még el annyi idő két R* játék megjelenése között, mint amennyit Red Dead Redemption 2 és a Grand Theft Auto VI debütlása között kellett várnunk. Miközben ez a 8 év végtelenségnek tűnt, a Rockstar Games végig egy új alap lefektetésén dolgozott a GTA VI fejlesztésével, amire belátható időn belül új tartalmakat képesek építeni.

A Bloomberg jó pár információt megszellőztetett már a GTA IV kapcsán. Most eljött az idő, hogy egy valódi nagy cikket tegyenek közé a játékról, így a Bloomberg Businessweek magazin novemberi számában a Grand Theft Auto VI készítése lett a címlapsztori. 

A cikk részletesen taglalja a játék készítését megelőző óriási kutatómunkát, amit a R* csapatai végeztek.

Grand Theft Auto VI, Bloomberg

Aaron Garbut a fejlesztés és a Rockstar North stúdió egyik vezetőjeként (Rob Nelson mellett) kulcsfigura a Grand Theft Auto VI fejlesztésében. Példaként hozta fel Bloombergnek, hogy egy éjszakai klubot megalkothatnának úgyis, hogy elkészítenek egy tipikus klub enteriőrt, majd bepakolnak néhány nem irányítható karaktert, aztán készen is vannak. A GTA VI esetén azonban mindegyik személy egyedi animációkat és szkripteket kap, különböző italokat, bekerül a zene, amihez az egész fénytechnika dinamikusan igazodik.

Minden apró részlet rétegelt, és ezért tartott tartott olyan sokáig a fejlesztés a kiadásért felelős Jennifer Kolbe szerint. Később kitérnek rá, hogy ezeket a munkákat azonban nem donják el a GTA VI megjelenésével, a rengeteg megalkotott technikát most már könnyen fel tudják használni más projektekhez.

Nem csak a Rockstar Games fejlesztései, de konkrétan maga a cég is egy teljes átalakuláson ment át az elmúlt években. A cég a duplájára hízott, miközben próbálták elkerülni a múlt hibáit.

Grand Theft Auto VI, Bloomberg

A cikket szerző Jason Schreier valóban benézhetett a kulisszák mögé, és megtudtunk pár nagyon szaftos érdekességet – beleértve a R* reflexióit a korai pletykákra és leakekre:

  • Bár a fejlesztés valós költségét nem árulta el a R*, azt a pletykát cáfolták, hogy drágább lett volna, mint a Burj Khalifa.
  • A Red Dead Redemption 2 kiadásakor a R* 2441 embert foglalkoztatott. Ma 12 stúdió dolgozik a játékokon, összesen 4711 fővel.
  • Amikor 2015-ben Rob Nelson egy csapattal Miamiba utazott feltérképezni a környéket, a "Project Americas" kódnéven futó projekt észak-amerikai és dél-amerikai helyszínt egyaránt tartalmazott volna. Ez később Miamira és környékére változott, amit mélységeiben feltérképeztek, megismertek.
  • Amikor 2015-ben elindult Florida feltérképezése, Rob Nelson még abban gondolkodott, hogy a GTA VI készítésén a Red Dead Redepmtion II-vel párhuzamosan dolgoznak majd. Később azonban szembesült azzal, hogy az RDR2 befejezéséhez az egést Rockstart mozgósítania kell, és ez egyben eltolta a GTA VI megjelenését néhány évvel. Nelson ugyanakkor hozzátette a Bloombergnek, hogy minden, amit ezalatt az idő alatt felépítettek, az kifizetődött.
  • Amikor Dan Houser elhagyta a Rockstar Games-t, Rob Nelsonra és két másik veteránra, Aaron Garbutra és Phil Hookerre bízta a fejlesztések irányítását. Ez a lépés abban a tekintetben szokatlan volt a piaci sztenderdekhez képest, hogy nem egyetlen kezébe adta az irányítást.
    • Ez azonban több dologozó számára zavart keltett, mintha több főszakács dolgozott volna egy konyhában, akik más-más végeredményt vizionálnak. Egyben lassabb lett a döntéshozatal.
  • A Grand Theft Auto VI végső iránya a két főhős rablós-fosztogatós koncepciójával 2019 végére született meg. Ez egyben azt is jelenti, hogy mire összeálltak a végső tervek, mindent felborított a COVID-járvány. Ez rányomta a bélyegét a hatékonyságra és az új munkaerő toborzására.
  • Komoly fejlesztések folytak a Grand Theft Auto játékok megszokott mesterséges intelligenciáján, hogy bármelyik karaktert is irányítjuk épp, a főhősök képesek legyenek folyamatosan együtt lógni.
    • Kis sztori infó: A R* példaként említette, hogy egyik pillanatban még az egyik karakterrel járjuk a várost, majd dobunk egy üzenetet a másikra, és pillanatokon belül egy parkban találjuk magunkat, amint kézen fogva sétálunk. Jason és Lucia peidg közben a múltjáról mesél, például, hogy Lucia anyja mennyire dühös volt Jasonre – ergo ezek ketten már nagyon régről ismerik egymást!!!
  • A páros koncepciójára rendkívül büszke a R*, a GTA VI egyik legnagyobb erősségének érzik, és pont amikor a frissen elért eredménynek örültek, akkor robban ki az első GTA VI leak botrány 2022-ben. Aaron Garbut ezt olyan érzésnek írta le, mint amikor rájövünk, hogy valaki a szennyesünk között kotorászik. Az egész érzés a fejükbe szállt, és érzelmi síkon nagyon nehéz volt megbirkózniuk azzal, ami történt.
  • A 2022-es leak következményeként új, szigorú belső szabályokat kellett bevezetniük a leakek miatt, miközben tudták, hogy ezzel sokat kockáztatnak, pont akkor, amikor végre jó irányt vett a cégen belüli légkör.
  • A Red Dead Redemption II fejlesztésének végső szakaszában már sokan heti 60 órát dolgoztak a cégnél, és mindenki egyetértett abban, hogy ez nem ismétlődhet meg. A GTA VI-nál más megoldásokhoz nyúltak, mint korábban – ilyen például az extra fizetett szabadság némi túlóráért, vagy extra bónusz.
  • 2024-ben mindenkinek vissza kellett térnie az irodai munkához, és emellett több extra biztonsági intézkedést vezettek be, ami kellemetlenséget okozott a dolgozók számára. Például a Rockstar irodáin kívül senki nem érheti el azóta a cég szervereit. Ez egyben azt jelentette, hogy akkor is muszáj lett szabadságot kivennie a dolgozóknak, amikor a gyerekeiket kellett ápolniuk, vigyázniuk rájuk, vagy más vészhelyzet állt elő. Jennifer Kolbe viszont azt nyilatkozta, ezt a szigorú szabályozást felülvizsgálják, amint megjelenik a GTA VI.
  • A R* 34 elbocsátott dolgozójának pere várhatóan október végén lezárul, melyben a R* álláspontja az, hogy nem a szakszervezeti törekvések miatt bocsátottak el embereket, hanem azért, mert bizalmas információkat osztottak meg egy Discord csoportban, ahol külsősök, korábbi dolgozók is jelenvoltak. Kolbe a Bloombernek megerősítette, hogy a pereskedés ideje alatt folytatták az egyeztetést a dolgozókkal, és ha a dolgozók szakszervezetet szeretnének, akkor alakíthatnak szakszervezetet.
  • A vezetőség és a legtöbb fejlesztő tényleg bízott az eredeti, 2025 végi megjelenésben. Azonban amikor karnyújtásnyira vannak az elérhető lehetőségek, meg kellett hozni a döntést a halasztás mellett. Kolbe további érdekességként hozzátette, hogy amikor a második halasztás kérése miatt hívta fel Zelnicket, a kiadó vezérigazgatója nem igazáőn örült, de átbeszélték az okokat, és nagyon hálásak Zelnicknek, hogy nyitott a realista gondolkodásra, és nem húzott egy vörös vonalat. Pedig sokan vannak a játékpiacon, akik azt teszik, és ez a játékaikon is érezhető.
2026.10.14 15:14  ▪ Forrás: Bloomberg  ▪ Írta: Visali Beszéljünk róla a Discordon

Hozzászólok

Szekciók
Kiemelt YouTube Listák
Más Rockstar játékok
Hivatalos oldalak
Partnereink