Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

Megérkezett az EDGE magazin GTA VI előzetese, 12 új gyönyörű képpel

Combos előzetessel debütált a brit EDGE magazin Grand Theft Auto VI előzetese. Az interjúkra és betekintésre épülő cikk 12 új képet tartalmaz a játékról, és egy ingyenes regisztrációval a GamesRadar+ weboldalon ingyenesen elérhető bárki számára.

Az előzetest még olvassuk, a cikkünket élőben, folyamatosan frissítjük...

A masszív előzetesből az alábbiak derülnek ki:

  • A cikket szerző Simon Parkin szerint a Rockstar North épületében nem az ilyenkor jellemző kapkodást, hanem nyugalmat tapasztalt.
  • A magazin megjegyzi, hogy míg a korábbi GTA játékok esetében mindig egy jól megkomponált, szabályozott bemutatót tartott a R*, most más volt a helyzet. Rob Nelson 90 percnyi teljesen véletlenszerű betekintést adott a játékba – előzetes tervek vagy vázlat nélkül. Ez demonstrálja a fejlesztés vezetőjének bizalmát a munkatársaiban és a játékban, amit készítettek.
  • Kávéval növelhetjök az állóképességünket (Stamina).
  • Protein-shake-kel növelhetjük az életerőnket (Health).
  • Ha túl sokáig nézünk egy NPC-t, beszólhat érte.
  • A bejárható földterület közel akkora, mint a GTA IV, a GTA V és a Red Dead Redemption 2 területe együttvéve. Ehhez adódnak hozzá a felfedezhető vízi világok.
  • A GTA VI nagyságrendekkel több belső térrel rendelkezik, mint a sorozat korábbi játékai.
  • A legeldugottabb sikátorok is egy-egy több fős csapat munkáját tükrözik. Még mindig vannak helyek a játékban ahol hosszú évek tesztjei után sem jártak a készítők.
  • A belső terek már nem csak hangulatos berendezésekből állnak. Ezek életterek, ahol valódi lakók élnek, és minden nap otthagyják az életük nyomait.
  • Egy külön dinamikus rendszer felel az irányítható karakterek reakciójáért, ami a közvetlen környezeti hatásokra reflektál eltérő módon – például grimasz és undor, amikor egy házba betörve kutyagumit és szétincált bútorokat látunk.
  • A már sokat emlegetett új Los Angeles-i csapat nem csak az NPC-k mindennapjait tervezte meg, de minden járkelő saját személyiségjegyekkel rendelkezik, és ennek megfelelően reagál minden pillanatban.
  • A régi "instant pánikba eső" járókelők a múlt homályos emlékei. A R* minden területen átgondolta, hogy kik azok, akik agresszívan reagálnak, hányan lesznek, akik fegyverért nyúlnak, hogy fellépjenek ellenünk.
  • A sétáltatott kutyák póráza nem fix, a hosszát szabályozni tudják a járókelők.
  • Megerősítésre került, hogy újra láthatunk dolgozó rendőröket a körözésen kívül is. Sőt, a bemutató alatt Jason szemtanúja volt egy letartóztatásnak (ilyet utoljára a GTA IV-ben láttunk).
  • Mivel a két rendőr el volt foglalva a letartóztatással, és őrizetlenül hagyták a járőrkocsit, Nelson a csomagtartóhoz sétált, és bátorkodott megfújni belőle egy puskát (Shotgun).
  • Az időjárás rendszere teljesen dinamikus. A felhőket valóban a szelek terelik és a egyéb kondíciók alkotják, mint a páratartalom. Ezáltal akár a napsütötte tájakról figyelhetjük a viharok képződését a szomszédmegyében.
  • Az NPC-k újra életszerűen reagálnak majd az időjárási viszontagságokra. Ha esik az eső, fedezékbe vonulnak (ez szintén egy visszalépés volt a GTA V-ben a GTA IV-hez képest, amit most javtanak).
  • A vihar erős hatással van a járművekre, beleértve a hajók mozgását és a repülőket, hajókat. Akár még a világítás is bekrepálhat.
  • A forgalom vagy a körözés működésének – beleértve a szemtanúkat is – az újabb hardverek kapacitása nyitott új lehetőségeket. Már a Red Dead Redemption 2 fejlesztésekor abban gondolkodtak, hogy ezt hogyan tudják kihasználni a következő Grand Theft Auto játékban.
  • Amíg el nem készült a Red Dead Redemption 2, a GTA VI-ból a játékteret alkották meg. Csak ezután rakták össze a Bonnie és Clyde sztorit, ezután született meg Jason és Lucia karaktere.
  • Ezzel a csúsztatott ütemezéssel egyik projekt a másikától tanult. Például így született meg döntés a szűkebb utcákról, amit érezni fogunk a GTA V-höz képest, és sokkal életszerűbb, hihetőbb lesz.
  • Egy másik változás, amiről eddig még nem esett szó, hogy hosszabbak lesznek a naplementénk és az éjszakák – ez teret ad azoknak az akcióknak, amiket sötétben, az éjszaka leple alatt szeretnénk végrehajtani.
  • ...

 

Az előzetest még olvassuk, a cikkünket élőben, folyamatosan frissítjük...

12 új kép az EDGE magazin GTA VI előzeteséből

Az előzetest még olvassuk, a cikkünket élőben, folyamatosan frissítjük...

2026.10.29 09:47  ▪ Forrás: GamesDarar+  ▪ Írta: Visali Beszéljünk róla a Discordon

Hozzászólok

Szekciók
Kiemelt YouTube Listák
Más Rockstar játékok
Hivatalos oldalak
Partnereink