
| A játék borÃtói | Fontosabb adatok | |
![]() ![]() |
Név: | Grand Theft Auto Vice City Stories |
| Fejlesztő: | Rockstar Leeds (PSP) Rockstar North (PS2) |
|
| Kiadó: | Rockstar Games Capcom (Japán) |
|
| Platform: | - Sony PlayStation Portable - Sony PlayStation 2 |
|
| StÃlus: | KülsÅ‘ nézetes sandbox akciójáték |
|
| Játékosok száma: | 1 (Single Player) 2-6 (PSP: Wi-Fi Multiplayer) |
|
| Hivatalos weboldal: | Kattints ide! |
|
| Fejlesztés éve(i): | 2006 | |
| Megjelenési dátumok: | PlayStation Portable: PlayStation 2: |
|
| Adathordozó: | PSP: UMD PS2: DVD |
|
| Értékelések: | ESRB: M BBFC: 18 CERO: Z OFLC (Ausztrália): MA15+ OFLC (Új-Zéland): R18 PEGI: 18+ USK: 16 |
|
A játék előzményei és megjelenése![]()
A Liberty City Stories nagy sikerén felbuzdulva a Rockstar Games 2006 májusában bejelentette, hogy egy újabb PlayStation exkluzÃv Grand Theft Auto részt kezdtek el készÃteni a Sony hordozható kézikonzoljára, Vice City Stories névvel. A Take 2 Interactive eredetileg 2006. október 17. amerikai, és 2006. október 20. európai megjelenési dátumot határolt be a játéknak, de egy kora szeptemberi hivatalos állÃtásban a fejlesztÅ‘k kijelentették, hogy elhalasztják a Vice City Stories megjelenését, a fenti táblázatban emlÃtett idÅ‘pontokra.
Majdnem fél évvel késÅ‘bb, 2007. február 7-én a Take 2 Interactive egy bejelentéssel lepte meg a nagyközönséget. A Liberty City Stories PlayStation 2 verziója után már sokan számÃtottak egy esetleges Vice City Stories PS2 portra is, és ez a bejelentés igazat adott a különféle pletykáknak. (A PS2-es verzió megjelenési dátumaiért lásd a fenti táblázatot!) Ez a verzió jobb grafikával, nagyobb látótávolsággal és megnövelt teljesÃtménnyel rendelkezik; egyik grafikai "újÃtás" a bloom effekt, mely a közeli és távoli objektumok közti elmosódást garantálja. A grafikai és külcsÃni változtatásokon kÃvül a PlayStation 2 tulajdonosok még néhány új játékmenetbeli tartalommal is gazdagabbak lehettek, ezekrÅ‘l a többi cikkben olvashatsz részletesen.
Történet![]()
Az új epizód ismét Vice City városában játszódik, méghozzá két évvel a Grand Theft Auto Vice City története elÅ‘tt, azaz 1984-ben. A város nem fejlÅ‘dött túl sokat, csupán néhány épület és nevezetesség került fel, illetve le, Vice City területérÅ‘l. FÅ‘hÅ‘sünk, Victor "Vic" Vance ekkor érkezik meg a városba, mint tengerészgyalogos. Felettesei a Fort Baxter támaszpontra helyezték át Sgt. Jerry Martinez kezei alá, Ãgy a játék elejét még tengerészgyalogosként kezdjük, katonai egyenruhában és szabad hozzáféréssel a Fort Baxter támaszponthoz. A sztorivonal elején viszont Jerry Martinez kirúg a seregbÅ‘l, Ãgy egyedülálló emberként kell folytatnunk pályafutásunkat...
Kapcsolódó cikk: Történet
ÚjÃtások![]()
Már az elÅ‘zÅ‘ PSP-s rész, a Liberty City Stories is rengeteget kihozott a PSP teljesÃtményébÅ‘l, de a Vice City Stories-ra ez hatványozottan igaz. Most is egy hatalmas, lélegzÅ‘ nagyvárost kaptunk, tele emberekkel, járművekkel, és számtalan elvégezhetÅ‘ feladattal. A San Andreas óta ismét lehetÅ‘ségünk van úszni, ami még egy kicsit dob az amúgy sem kis mértékű szabadságérzeten - habár ezúttal a vÃz alá nem merülhetünk le. A hatóságtól azonban a vÃzbe menekülés sem ment meg, hiszen a rend éber Å‘rei akár a vÃzbe is utánunk jönnek.
Másik nagy újÃtás az ún. birodalomépÃtés. A Vice City Stories-ban lévÅ‘ szisztéma a GTA Vice City ingatlanaiból és GTA San Andreas bandaháborúiból merÃt ötleteket. A birodalomépÃtés nagy szerepet játszik a játék során, ugyanis a pályán elszórt számtalan épület közül bármelyiket megvehetjük, vagy elfoglalhatjuk az éppen tulajdonos bandától, aztán elindÃthatjuk saját kis vállalkozásainkat több befektetési szinten. Ez nem csak a játék 100%-ra való teljesÃtéséhez kötelezÅ‘, de nem kevés pénzt is hoz a házhoz, ha esetleg több épületet birtoklunk.
Kapcsolódó cikk: BirodalomépÃtés
FejlÅ‘dött a harcrendszer is, - bár a San Andreas féle harcművészeteket már sokkal változatosabb módon püfölhetjük szét ellenfeleinket. Nem elég csak az ütés gombot esztelenül nyomkodni, hiszen többféle trükköt is bevethetünk. Ha ellenfeleinket elkapjuk, lehetÅ‘ségünk van Å‘t eldobni, avagy eltörni a nyakát – ezzel hamar lezárva az unalmas közelharcot –, de ez persze a fegyveres emberek ellen nem éppen a legjobb taktika.
A Liberty City Stories-hoz képest grafikai újÃtásokat is tartalmaz a Vice City Stories. Ilyenek például az új animációk, nagyobb látótávolság, kevesebb felesleges gyalogos, összetettebb és szebb robbanási effektek, több jármű, tárgy és változatosabb terep. Mindez a fejlÅ‘dés sajnos rossz hatással van a betöltési idÅ‘re, hiszen a GTAPlace tapasztalatai szerint a Vice City Stories sokkal tovább tölt, és több helyen találkozhatunk betöltÅ‘képernyÅ‘vel, mint az elÅ‘d esetében.
Zenei aláfestés![]()
Mint az összes többi GTA-ban, a Vice City Stories atmoszférájában is fontos szerepet játszik a zenei aláfestés, és a rádiókon hallgatható zeneszámok. A játék összesen 9 csatornán szerepeltet 105 válogatott zeneszámot a nyolcvanas évekbÅ‘l, melyek közt mindenki megtalálja a maga Ãzlésének megfelelÅ‘t. A zeneszámok listájáról és az egyéb zenei tartalamkról bÅ‘vebben a Rádiók cikkben olvashatsz.
Kapcsolódó cikk: Rádiók
Multiplayer![]()
Akárcsak az előző PSP-s rész, a Vice City Stories PSP-re portolt verziója is egy remek multiplayer funkciót kapott. A hordozható kézikonzol WiFi-jének köszönhetően ugyanis akár 6 ember is játszhat egymás ellen egyidejűleg. Összesen 10 játékmódban próbálhatjuk ki magunkat a társaink ellen, mindegyik játékmód más-más célt tűz ki számunkra. A játék PlayStation 2-es verziója sajnálatos módon nem támogatja a többjátékos lehetőségeket.
Kapcsolódó cikk: Multiplayer
Elért eredmények![]()
A játékot hasonló felhajtás és siker követte, mint elődjét, a Liberty City Stories-t. A PSP-re készült verzió 86%-ot ért el a MetaCritic nevű weboldalon, a GameRankings pedig 85 százalékot adott neki. Ezzel szemben a PS2 verzió nem örvendett ekkora sikernek, hiszen az IGN által 7,5 pontot, a GameSpot által pedig 7,2 pontot ért el a maximális 10-ből. A játék 2008. március 26-ára már 4,5 millió példányszámban kelt el a Take 2 Interactive felmérései szerint.
A Vice City Stories a következÅ‘ dÃjakat érte el a megjelenése óta:
- Legjobb zenei összeállÃtás egy játékban PlayStation Portable konzolon (2006) - IGN
- Legjobb handheld játék (2007) - Golden Joystick Awards
Összegzésként elmondhatjuk,
hogy a Rockstar Leeds csapata ezúttal is remek munkát végzett, és a Vice City
Stories méltó befejezése a RenderWare motorral rendelkező GTA epizódoknak. Ajánljuk mindenkinek a játék kipróbálását, hiszen aki szeretett játszani a Liberty City Stories-zal, az a Vice City Stories-ban sem fog csalódni.
