MódosÃtva: 2013. 02. 02. 22:10 | SzerzÅ‘: Shotgun

A megjelenés
A Grand Theft Auto San Andreas a méltán hÃres sorozat 6. epizódja, mely az eddigi legfejlettebb grafikai elemekkel, fizikával, valamint történettel rendelkezett a műfajban. A játék 2004. október 26-án jelent meg Amerikában, valamint 2 nappal késÅ‘bb Európában, a PlayStation 2-es játékgépre, mely után a játékokkal foglalkozó magazinok közül majdnem az összes értékelte a játékot. A Rockstar Games örülhetett, ugyanis csak pozitÃv visszajelzést kaptak a lapok szerkesztÅ‘itÅ‘l, melynek köszönhetÅ‘en (vagy nem), 2004. december 16-án a fejlesztÅ‘ bejelentette a PC-s és Xbox-os megjelenést, a játék hivatalos oldalán. A San Andreas úgy, mint ahogy a Vice City-nél is volt, pár hónappal a PlayStation 2-es megjelenés után jelent meg a többi platformra is. Az Xbox és PC platformra portolt verzió megjelenése ugyanazon a napon történt, melyszerint az amcsiknál 2005. június 7., az EU-ban viszont csak június 10-én vehették kezükbe a játékot a rajongók. A két kontinensen való megjelenés közti idÅ‘eltérés nagyrészt a kiszállÃtási idÅ‘ hibájának tudható be, szóval ez már egy megszokott recept a játékvilágban.

(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
A grafika
A grafikai motor szerepét a Renderware tölti be, viszont ezúttal a Rockstar Games nagy hangsúlyt emelt a technológia fejlesztésére. Ugyan akadnak a játékban kisebb hibák, ezek közül a számÃtógépes és a PlayStation 2-es verzióban jelen lévÅ‘ egyik legszembetűnÅ‘bb, hogy a karakterek ujjai össze vannak nÅ‘ve, de ettÅ‘l eltekinthetünk, épp úgy mint ahogy ezt eddig is tettük. A játék mint már azt emlÃtettem, ezen a téren nagyon sokmindenben fejlÅ‘dött. Vegyük például a mindennapinak mondható grafikai elemeket. Ezek nagyrészt csak képekbÅ‘l álltak az elÅ‘zÅ‘ verziókban, viszont itt már az engine gondoskodik ezekrÅ‘l is. Például a tűz, tűzként fog viselkedni a játékban és nem mindig ugyanazon helyen fognak égni a tárgyak, mint ahogy azt a Vice City-ben megszokhattuk, hanem folyamatosan továbbterjed más területekre. A másik fontos javÃtás nem más, mint a nagyrészt az elÅ‘zÅ‘ részben bevezetett neonfények, dinamikus világÃtások fejlesztése. Mostmár ezek is többrészt, a modellben eltárolt adatok, és nem pedig úm. "a modellekhez hozzászerkesztett textúraeffektek". A játék grafikai részéhez tartozóan, emlÃtést kell tennünk a játék fizikájáról, melyen a fejlesztÅ‘k szinte semmilyen mértékben sem változtattak. Ez persze nem jelenti azt hogy egy kerÃtés, aminek neki megyünk nem törik szét, de ez nem a "fizikának" köszönhetÅ‘, hanem a fejlesztÅ‘k által szépen megmunkált animációknak, melyekre persze még mindig nem hat a gravitáció. Miután ilyen gyönyörűen lehordtam a fejlesztÅ‘k munkáját a játék fizikai elemeinek fejlesztésével kapcsolatban, emlÃtést kell tegyek a játékban található "vÃzrendszerrÅ‘l" is, mely ugyancsak sok fejlÅ‘désen ment keresztül. Sokan nyÃlvánvalóan emlékeztek még arra, mikor a Vice City-ben egy kocsi, valamilyen oknál fogva a vÃz tetején kötött ki és nem süllyedt el? Nos, ez a San Andreas-ban már nincs jelen többé. SÅ‘t mi több! Itt mostmár a tenger alá is merülhetünk ha kedvünk tartja, mely egy másik világot tárhat szemünk elé.
(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
Az AI
KövetkezÅ‘ként pedig jöjjön a mesterséges intelligencia kifinomultságának elemzése. Látszik hogy a Rockstar tanult az elÅ‘zÅ‘ epizódok gyengeségébÅ‘l, mivel itt is nagyon sokat fejlesztettek a játékon. Mint ahogy arra sokatok emlékszik, Vice City-ben a bűn heves üldözÅ‘i gyakran követtek el elég vicces hibákat, valamint nagyrészt csak minket tartóztattak le (vagy csak akartak), mikor valami rosszat követtünk el. San Andreas-ban viszont ez másképp van.. Itt már sokkal fejlettebb a "bűnüldözés", ennek köszönhetÅ‘en mostmár a játék az összes gyilkost, tolvajt, valamint egyéb bűnözÅ‘t megkülönbözteti és annak módján, el is intézi Å‘ket egy nagy adag rendÅ‘ri társasággal, tehát mostmár mi is megtekinthetjük akár különbözÅ‘, a játék által generált véletlenszerű üldözéseket és nem csak magunkon tapasztalhatjuk ezek hevességét. Fontos újÃtás még a fejlesztÅ‘ktÅ‘l a motoros rendÅ‘rök bevezetése a játékban, melynek köszönhetÅ‘en már sehol sem érezhetjük magunkat biztonságban, ezáltal már sokkal nehezebb meglógni a fakabátok elÅ‘l. SzembetűnÅ‘ dolog még a játékban a járókelÅ‘k "intelligenciája", mely ismét fejlÅ‘dött egy keveset. A párbeszédeket kibÅ‘vÃtették, ezáltal már sokkal értelmesebb és hosszabb beszélgetéseket folytatnak a járókelÅ‘k egymással, valamint a játékban akár szerelmespárokat is láthatunk, kézenfogva sétálni. Valamint a járókelÅ‘k megjegyzést fognak tenni kinézetünkre, függÅ‘en attól hogy hajviseletünk és/vagy ruházatunk a jelenlegi idÅ‘szaknak mennyire megfelelÅ‘.

(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
A harcrendszer
Az egyetlen olyan elem a játékban, melyet szinte teljesen átdolgozott a R* az nem más mint a harcrendszer. A szabad kézzel harcolni szeretÅ‘ játékosoknak kedveztek a fejlesztÅ‘k a legtöbb újÃtással, mivel a játék során megtanulhatunk más és más harctechnikákat (ezalatt értve az utcai verekedéstÅ‘l a kung-fuig mindent!), melyek fizikumunk fejlÅ‘désével lesznek elsajátÃthatóak. De ne higgyétek hogy csak a közelharci téren változtattak a fejlesztÅ‘k! A fegyverek használatával a játék fejleszti a játékos tapasztalatát az adott fegyver technikájával kapcsolatosan, ezáltal különbözÅ‘ szintekre érve fejlÅ‘dik a célzás, valamint ezáltal az utolsó szinten, néhány fegyverrel képes lesz játékosunk 2 kézzel is bánni, amolyan igazi Rambo stÃlusban.
(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
A terület
A fejlesztÅ‘k itt is dobni akartak egy kicsit a játékélményen, ez sikerült is nekik, mert a játékban bejárható terület a Vice City alapterületének több mint 6x-osa! Ezúttal a tájak, illetve pályarészek nem olyan monoton szinten ismétlÅ‘dÅ‘ek mint ahogy az az elÅ‘zÅ‘ epizódokban tapasztalható volt, ugyanis ezúttal nem egy város lesz a helyszÃn, hanem egy egész állam, melynek neve San Andreas. Az állam 3 városból áll és azok között vidéki, sivatagi részek töltik ki az üres részeket. A 3 város neve: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), Las Venturas (Las Vegas). A "kitalált" városnevek mind, a valóságban is fellelhetÅ‘ városok nevéhez hasonló elnevezést kaptak, szóval nem nehéz kikövetkeztetni hogy melyek ezek. A játékban fellelhetÅ‘ városokat a Rockstar teljes mértékben a valósághűségre alapozta, ennek köszönhetÅ‘en nagyon sok, a valóságban is fellelhetÅ‘ épületre találunk rá a játékban. A fejlesztÅ‘ csapat gondolt még az épületek kidolgozottsági szintjének növelésére, szóval ezentúl a játékban fellelhetÅ‘ fÅ‘bb épületek 70%-a rendelkezik kidolgozott belsÅ‘ térrel, melyet kedvünkre bejárhatunk. Másik érdekes funkció még a területfoglalás, mely során megadott területeket tudunk a bandánknak megszerezni.

(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
A bandák
Mint ahogy a hivatalos képekbÅ‘l kiderült, a játékban a különbözÅ‘ féle bandák nagy szerepet játszanak, a történet során. A játék nagy mértékben a bandaháborúzásról, valamint az ellenséges területek elfoglalásáról szól, mely igen érdekessé teszi a játékmenetet. A fÅ‘ karakterünknek is van egy bandája, mely természetesen az állam egyik legcsóróbb bandája ként kezd, nekünk pedig a célunk az, hogy a széthullott bandát újra az államban található legerÅ‘sebb bandává tegyük. Mint azt már emlÃtettem, az ellenséges bandák területeit el kell foglalnunk, ennek köszönhetÅ‘en minél több területünk van, annál jobban tisztelnek minket az emberek, ami azért fontos mert a küldetések között van olyan, mely teljes mértékben a tisztelet szintünktÅ‘l függ. A tisztelet határozza meg a bandatoborzást is, tehát minél nagyobb az ismerettségünk szintje az utcákon, annál több bandatagot toborozhatunk a csapatunkba.
(Katt a képekre a teljes méretben való megtekintéshez)
A járművek
Az elÅ‘zÅ‘ részben már láthattuk hogy a Rockstar North-osok próbáltak újÃtásokat vinni a játékba. Motorok, helikopterek, egy hidroplán, valamint jóval több vÃzi jármű is bekerült a repertoárba, ennek köszönhetÅ‘en 107 közlekedési alkalmatosság volt megtalálható a játékban. Egyetlen dolog amit hiányoltak a játékosok, mely a GTA3-ban megtalálható volt, az a vonatok jelenléte. Nos, a fejlesztÅ‘knek sikerült megint kitenniük magukért, megmutatták milyen is egy olyan játék, melyet odafigyeléssel, valamint a játékosok igényeire szabásával készÃtenek el. San Andreas-ban több mint 200 jármű áll rendelkezésünkre, a széles választékban megtalálható nagyon sok repülÅ‘, újabb motorok, vonatok és biciklik is, valamint sok egyéb dolog, melyet nem sorolnék fel. A hangsúlyt nem a játékban fellelhetÅ‘ modellek törésmodelljére tették fel, hanem azok alap modelljeinek kidolgozottságára, valamint egyéb kiegészÃtÅ‘ire is. Itt már lehetÅ‘ségünk akad tuningolni is járgányainkat, amolyan NFS stÃlszerűen, erre is több helyen van lehetÅ‘ségünk, mivel a járművek itt is, mint az elÅ‘zÅ‘ Grand Theft Auto epizódokban, kategóriákba vannak fűzve. Lowriderek, vadászrepülÅ‘gépek, valamint különféle változatos járművek várnak minket San Andreas államában.