Lépj be, vagy csatlakozz a közösséghez!



Felhasználónév:

Jelszó:
Elfelejtettem a jelszavam!

Regisztráció
Bejelentkezve szeretnék maradni
2026. NOVEMBER 19-ÉN ÉRKEZIK A GRAND THEFT AUTO VI PS5 ÉS XBOX SERIES X|S KONZOLOKRA
Grand Theft Auto Online Grand Theft Auto V GTA Chinatown Wars GTA The Ballad of Gay Tony GTA IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV GTA Vice City Stories GTA Liberty City Stories GTA Advance GTA San Andreas GTA Vice City Grand Theft Auto III Grand Theft Auto 2 GTA London 1969 Grand Theft Auto I

A rajongók és a sajtó már izgatottan várja Max Payne harmadik kalandját, s egyre több nyomtatott és online magazin teszteli le a játékot, vagy készít interjút valamelyik fejessel. Ezúttal a GamesRadar beszélgetett el kicsit Jeronimo Barrera-val, a Rockstar Games termékfejleszési osztályának alelnökével.

Rengeteg gyilokszerszámot láthattunk az eddig kiadott képeken és videókon. Az interjú során legfőképp a játékban lévő fegyverarzenálról próbáltak meg minél többet megtudni. Szóba került, hogy a fejlesztők keményen dolgoznak azon, hogy a legapróbb részletekre is odafigyeljenek minden játékuknál, ami a fegyverek terén annyit tesz, hogy rengeteg időt töltenek a fegyverek mechanikai oldalának, illetve az általuk keltett hatás megismerésével. Rengeteg brazil gyártmányú típust tanulmányoztak, de igyekeztek olyanokat választani, amelyek illenek az új helyszínhez és környezethez, ami Max-ot körülveszi majd. Barrera elmondta, hogy rengeteg fegyver és robbanóanyag áll majd a főhős rendelkezésére - persze nem mindegyik mindjárt a játék elején. Figyelembe vették, hogy a játékosok stílusa valamennyire eltérő, ezért széles választékot tárnak elénk, mindenféle gyilokszerszámból, köztük néhány klasszikusat Max kedvenceiből. Mivel a realitásra törekedtek, nem lesznek különleges, saját elképzelésű sci-fi fegyverek.

GTA GTA

Az interjúból azt is megtudjuk, hogy Max egyszerre három fegyvert tud magával vinni. Azokból a fegyverekből, amelyeket csak egy kézzel tart, egyszerre kettőt is használhat - pisztolyok és gépfegyverek bármilyen kombinációjában -, illetve azkból, amelyek megtartásához mindkét kezére szüksége van, egyszerre egyet használhat. Ez többek között segített annak a légkörnek a megteremtésében is, amit az egyik Hong Kong-ban játszódó filmben, a Killer-ben láthatunk, amely bevallottan inspirálta a fejlesztőket a játék elkészítésénél. Sőt, az egyes fegyverek láthatóak lesznek Max-nél, függetlenül attól, hogy épp aktívan játszunk vagy egy bejátszást nézünk, valamint különböző animációkat készítettek az egyes újratöltésekhez és fegyverváltásokhoz. A játékos a legtöbb esetben maga választhatja meg, hogy melyik fegyverrel kényelmesebb harcolnia, illetve lesz néhány rész a történet során, amikor Max-nek egyedieket kell használnia.

GTA GTA

Nincs olyan fegyver, ami az egész játékot meghatározná, mindegyik típusnak megvan a maga stílusa, funkciója - a pisztolyok megfelelőek a fejlövésekhez, a gépfegyverekkel - főleg ha a játékos egyszerre kettőt is használ - ellenségek csoportját szedhetjük le könnyen és gyorsan, a gépkarabélyokkal erősen visszaüthetünk, gyorsan elintézhetjük a célpontokat, vagy épp visszavonulásra kényszeríthetjük őket velük, a puskák esetében akár egy lövéssel több ellenfelet ölhetünk meg, vagy kiiktathatjuk azok egy nagyobb csoportját gránátvetővel. Hogy elegendő töltény áll-e rendelkezésünkre, az a játék aktuális részétől függ, van amikor rengeteg lesz belőle, ha új fegyvert veszünk fel, de előfordulnak majd olyan részek is, amikor limitálva lesz a lőszerek száma. Minden típushoz (pisztoly, gépfegyver, puska, stb.) egyedi töltényt készítettek, illetve azok hatása is egyedi lesz a lövések után, ahogy célba ér, beleértve a célpontra gyakorolt hatását, vagy hogy mekkora rést üt a falba. Azt is észrevehetjük majd, hogy a golyók különböző hatást gyakorlnak a különböző anyagokra (fa, üveg, stb.).

GTA GTA

A teljes interjút angol nyelven itt olvashatjátok. Köszönjük Gaby86-nak, hogy jelezte a hírt.

Egyébként az eddig megjelent képek és videók alapján többek között a következő fegyvereket láthatjuk majd a játékban:

Pisztolyok: IMI/Magnum Research Desert Eagle Mark XIX, Taurus PT92 AFS, Glock 18C, M1911
Gépfegyverek:
Ingram MAC-11, IMI Mini Uzi, HK94 (vélhetően)
Gépkarabélyok: AK-47, IMBEL MD-97 LC, IMBEL FAL 7.62mm, Ruger Mini-14, FX-05 Xiuhcoatl
Puskák: Sawed-Off Double Barrel Shotgun, Mossberg 590 Cruiser, Remington 870 (vélhetően)
Mesterlövész fegyverek: Barrett M107
    2012.01.14 20:56  ▪ Forrás: GamesRadar  ▪ Írta: Visali Elolvasom 3

    Pár napos csúszással bár, de kint van a Vice City Rage mod első public bétája. A módosítás a GTA IV jól bevált RAGE grafikai motorja alá varázsolja be sokunk kedvencét, Vice City városát, illetve még jó néhány elemet a 2002-es játékból, természetesen felújított grafikával.

    Az első béta jelenleg a következőket tartalmazza:

    • A keleti sziget, Starfish Island és Leaf Links területe
    • Eredeti fegyverek átkonvertálva
    • Járművek részben átkonvertálva
    • Járművek útvonalai (path) az elérhető területeken
    • Tommy Vercetti és jónéhány eredeti járókelő
    • Eredeti hangok (SFX) és rádiók
    • HUD
    • Mellékküldetések

    A mod tartalmaz egy beépített auto-update rendszert, ami az idővel érkező javításokat automatikusan letölti.

     

    LETÖLTÉS
    (ez csak torrent fájl, a teljes méret 3.35 GB)

    GTAGTAGTA

    Telepítés:

    1. Tedd újra az EFLC-t, és ne módosíts rajta egyáltalán. (Az eredeti GTA IV-gyel nem működik!)
    2. Telepítsd a mellékelt vcredist_x86 fájlt. (FONTOS: Aki 64 bites oprendszert használ, annak a vcredist_x64 kell amit innen le lehet szedni!)
    3. Telepítsd a mellékelt patchet a setup.exe-vel.
    4. Az EFLC_export mappa tartalmát másold bele az EFLC könyvtárba és írj felül mindent.
    5. A LaunchEFLC és LaunchVCR exéket rendszergazdaként futtasd a biztonság kedvéért. (Jobb klikk a fájlra > Tulajdonságok > Kompatibilitás fül > Program futtatása rendszergazdaként)
    6. A játékot a LaunchVCR indítja, ezután frissít egy ideig, majd meg kell adnod a neved, jelszót (nem tudom mi értelme...), illetve hogy kérsz-e Video Editort. Ha kérsz, írj be 1-est, ha nem, írj be bármi mást.

    Megpróbáljuk mi is tesztelni a cuccot, és írni róla egy kisebb cikket. Addig is jó szórakozást hozzá!

    2012.01.13 14:56  ▪ Forrás: MODDB  ▪ Írta: Ben Dover Elolvasom 20

    Karácsony előtt hirdette meg a Rockstar Games azt a nyereményjátékot, amelyben 6 szerencsés játékos egyedi számozású Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition litográfiát nyerhet. Most kisorsolták a nyerteseket is...

    A fenti képen látható hat féle kőnyomat #1-es példányát (mind a hat féléből 500-at készítettek, egyenként megszámozva) már postázták a szerencsés nyerteseknek, név szerint Mathias2JEremiahcamelSilkTTSwissfire1291KnottedRaider és Bear72 Social Club usereknek.

    Aki szeretne egyet magának, a készlet erejéig rendelhet a Rockstar Warehouseból, de a szállítással együtt nem olcsó. A jövőben is terveznek hasonló nyereményjátékokat, bár egyelőre hazánkból ezekre nem lehet nevezni.

    Más: magyar idő szerint ma 22:00-től 01:00-ig tart a Red Dead Redemption: GotY Edition Multiplayer Event PlayStation 3-on, aki csatlakozni akar vagy csak követni az eseményt, bővebb információt itt talál.

    2012.01.13 14:20  ▪ Forrás: Rockstar Newswire  ▪ Írta: Ben Dover Elolvasom 2

    Major Nelson, az Xbox LIVE vezetője blogján közzétette a jövő hétre vonatkozó akciókat, amik között most ismét találunk GTA címeket is.

    A jövő héten akár feleannyi MS pontért juthatnak hozzá mindkét DLC-hez a vásárlók, de csökkent az alapjáték és a San Andreas ára is.

    • GTA IV: 25% akció
    • GTA IV – The Ballad of Gay Tony: 800 MS (50% akció)
    • GTA IV – The Lost and Damned: 400 MS (50% akció)
    • GTA San Andreas: 800 MS (33% akció)

    Az ajánlat január 17-től 23-ig tart.

    UPDATE: Új cikk: GTA V - Állatok :)

    2012.01.11 08:48  ▪ Forrás: Major Nelson  ▪ Írta: Ben Dover Elolvasom 10

    Decemberben adtunk hírt arról, hogy a Rockstar Games a Max Payne rajongókról kívánja mintázni a multiplayer karakterket, ma pedig megosztották velünk az első négy szerencsést, akik viszontláthatják majd arcukat az online csaták során.

     

    Az első hét kiválaszottjai:

    • @HaraldFranker Németországból, aki kinézetével nyerte meg a fejlesztőket. Klasszikus borotvált fej, Mohawk frizura és agresszív tekintet. Egy hiteles figura, aki ellen kiállhatunk majd bármelyik online deathmatchben.
    • @Alexisssx3 Kaliforniából (Egyesült Államok), aki frappáns mondatával fogta meg a készítőket: "@Rockstar Games, nektek egy igazi játékos kell a csajhoz! Garantáltan szétzúzlak majd titeket a multiplayerben!"

    A második hét kiválasztottjai :

    • @Wheelerj28 Kanadából, aki a Winnipeg-i Power 97 nevű rock rádiócsatorna reggeli showjában hallható. A kis kampányával hívta fel magára a figyelmet: büszkén megengedi a hallgatóinak, hogy virtuálisan szétlőjék az pofáját arcát.
    • @ElvisMarques Brazíliából, aki egy lelkes rajongó a Max Payne 3 helyszínéről, Brazíliából - úgy az igazi, ha a csapatban legalább egy igazi brazil is van.

    A válogatás még nem ért véget. Aki szeretne Max Payne 3 karakter lenni a többjátékos módban, az még próbálkozhat - erről bővebb információt a korábbi hírünkben találtok.

    2012.01.10 22:21  ▪ Forrás: Rockstar Newswire  ▪ Írta: Visali Elolvasom 1

    A Rockstar Games mindig magasra teszi a mércét a kutatómunkák terén, és természetesen a Max Payne 3 sem légből kapott elképzeléseken, sztereotípiákon alapszik majd. A fejlesztők mindig is fontosnak tartották, hogy a részletek valósághűek legyenek, ezért mindig elmélyülnek az általuk megteremteni kívánt világ valós megfelelőjének rejtelmeiben, mostantól pedig mi is betekintést nyerünk a kulisszák mögé.

    A Newswire-on ugyanis megosztották velünk néhány kutatásukat, melyek alapján São Paulo fegyverforgató gengsztereit és különleges kommandós egységeit alkották meg a Max Payne harmadik részében. Alaposan beleásták magukat helyi kultúra, rendőrség, fegyverek és más egyebek világába. A készítők azt ígérik, hogy az elkövetkezendő hetekben több hasonló kutatást olvashatunk majd, többek között a fejlesztés folyamatáról, a birtokjáró kirándulásokról, a helyi válogatásokról, melyek során a gyalogosokhoz találtak mintaalanyokat, tanulmányokról a lokális közrendészeti szervekről, harci eszközökről, és még sok másról. Íme az első adag.

    Balra: São Paolo saját elit alakulata a különleges erőktől, a GATE [Grupo de Ac&337;es Táticas Especiais] akcióban (Fotó a Wikimedia Commons-ról). Egy a fikcionált UFE [Unidade de Forças Especiais] különleges erő kommandói közül a Max Payne 3-ban. 

    A harc a bűnözőkkel, gengszterekkel és emberrablókkal a Max Payne 3 São Paulo-jában a Unidade de Forças Especiais (UFE) fikcionált különleges rendőrségi alakulat dolga, hasonlóan a társaihoz a Favela Rising és Bus 174 című dokumentumfilmekben, és egyéb filmekben, mint a Carandiru, az Elite Squad (Tropa de Elite), és annak nagysikerű folytatása, az Elite Squad: The Enemy Wtihin (Tropa de Elite 2). Valódi brazil csoportok, köztük a GATE (Grupo de Aç&337;es Táticas Especiais, avagy Special Actions and Tactics), GARRA (Grupo Armado de Repressão a Roubos e Assaltos, avagy Robbery and Assault Repression), és a GOE (Grupamento de Operaç&337;es Especiais, avagy Special Operations Group) São Paolo-i csoportosulásokat, és a rettegett BOPE (Batalhão de Operaç&337;es Policiais Especiais) osztagot Rio De janeiro-ból. Különös odafigyeléssel kutattuk az egyenruhákat, a felszereléseket ésa fegyvereket a brazil rendőrség hozzájárulásával - beleértve a házilag készített gépkarabélyokat és az egzotikus tüzelők széles választékát , amelyeket az Egyesült Államokból, Németországból, Olaszországból és más fegyvergyártó országtól importáltak.

    Szemben a város elit hatósági szerveivel a jól fegyverkezett és szervezett bandák állnak, akik São Paolo bódévárosaiban diktálják a szabályokat. Bár Brazíliában szigorú törvények vannak a fegyvertartásra vonatkozóan, a bandák szerezni tudnak az illegális fegyverkeskedői útvonalain az ország hegyvonulatán keresztül, a csaknem rendőrségi kontrolltól teljesen mentes határokon át Dél-Amerika tíz másik országából. Azzal, hogy piszkos pénzzel hozzáférnnek a legerősebb gépkarabélyokhoz, a bódévárosi bandák elég megfélemlítő tűzerővel rendelkeznek ahhoz, hogy hadba szálljanak a rivális drogkereskedő bandákkal, a különleges hatósági alakulatokkal, vagy bárki mással, aki elég bátor vagy vakmerő ahhoz, hogy kikezdjen velük.

    Balra: A Rockstar fejlesztő csapata São Paolo bódévárosában kirándul, hogy ihletet merítsenek. Jobbra: Max Payne lemegy a játékban újraalkotott helyre. 

    Hogy feldezzék a területeket, precízen informálódjanak és hitelesen kreálják meg a játék pályáinak São Paolo-i  környezetét, a Rockstar fejlesztői és tervezői számos kirándulást tettek a területen, hogy alaposan feljegyezzenek mindent a varázslatos és különleges helyektől kezdve, mint Avenida Morumbi, Avenida Paulista, vagy a Jardins környéke, egészen a durva, bűnözéssel teli vidékekig, mint a Favela Japiaçu (Favela do Nove), vagy a hírhedt Edificio São Vito (másnéven Treme Treme or the Vertical Favela). Fotók ezreit készítették el a hangulat és a textúrák megalkotásához, feltérképezték a helyi divatot és ruhákat, hogy megismerjék azt, és a paulisták legkülönbözőbb rétegeiből, az élet minden területéről - a bossa nova énekesektől kezdve, a cselgáncs bajnokokon át a bódévárosi bandatagokig - konzultáltak és beszélgettek emberekkel, hogy alapos háttérismeretket szerezhesenek a káprázatos, de ugyanakkor veszélyes világról, ahol a játék játszódik.

    2012.01.10 16:30  ▪ Forrás: Rockstar Newswire  ▪ Írta: Visali Elolvasom 18

    Sokan félnek attól, hogy a Max Payne 3 nem hozza majd azt a színvonalat és érzést, amit az első két rész a Remedy fejlesztésében, de Oskari Häkkinen szerint ettől nem kell félnünk.

    A NOWGamer készített egy interjút a Remedy sorozatfejlesztőinek fejével, mely során az Alan Wake és a cég iOS fejlesztései mellett a Max Payne harmadik része is szóba került.

    "Max Payne nemsokára visszatér - nem vagytok elkeseredve, hogy egy másik fejlesztő dolgozik a ti játékotokon?"

    "Nemrég volt szerencsénk betekintést nyerni a játékba, és jelezhettük az észrevételeinket. Találkoztunk a Rockstar-ral és meglestük a Max 3-at - ami egyszerűen fenomenális - és szép dolog, hogy elmondhattuk az érzéseinket a játékról, de a nap végén nem várt ránk nehéz feladat, ami jó. A Rockstar nem készít rossz játékokat, tudjátok, hogy úgyis jó lesz. A Rockstar-nak olyannyira védjegye a minőség, ahogyan mi is szeretnénk hogy ez a Remedy védjegye legyen. Nagyon jó részese lenni a folyamatnak, de nem szeretnénk lopni a reflektorfényből. Abból amit láttunk szerintünk egyszerűen fantasztikus lesz."

    "Van valami, amit sajnáltok a sorozattal kapcsolatban?"

     "Nincs, egyáltalán nincs."

    A Max Payne és Max Payne 2: The Fall of Max Payne a Remedy PC fejlesztései voltak, melyek kiadásáért (többnyire) a Rockstar Games felelt, illetve a Rockstar Toronto és a Rockstar Vienna stúdiók készítették el azok Xbox és PlayStation 2 portjait.

    2012.01.10 12:24  ▪ Forrás: NOWGamer  ▪ Írta: Visali Elolvasom 1

    Játszani mindig jó, de ha még fizetnek is érte, az külön kiváltság. A Grand Theft Auto játékokért felelős skót Rockstar North újabban játéktesztelőket keres, akik valószínűleg a GTA V kiadás előtti változatának alapos próbálgatásával lesznek megbízva.

    A Scotsman.com szerint nincs kétség afelől, hogy a Grand Theft Auto V már közel van a tesztelési fázishoz, és szerintük év végére meg fog jelenni. Egy Tristan Donovan nevű szakértő szerint az új GTA lesz 2012 legnagyobb címe, és kétségkívül hatalmas sikernek örvend majd.

    "Egy nagy világváros replikája lesz, tehát a játéktér óriási, hidakkal, felhőkarcolókkal, sikátorokkal, egyszóval mindennel. Ekkora világot nem csak létrehozni nagy munka, de tesztelni is." — tette hozzá.

    A hivatalos álláshirdetésben a következőt írják:

    "A Rockstar North lelkes és motivált egyéneket keres az Edinburgh-i QA (minőségbiztosítási) csapatba. Elvárásaink között szerepel, hogy a játékainkat játszva hibákat keress bennük, majd ezeket pontosan jelentsd az adatbázisunkba annak érdekében, hogy kifogástalan állapotú játékot adhassunk ki."

    Tekintve, hogy az Agentről évek óta hallgatnak és a GTA V már több, mint félkész állapotban van, valószínűleg ez utóbbihoz keresnek embereket.

    UPDATE: A hivatalos oldalon közzétett álláshirdetés alapján a tesztelőknek az alábbi kritériumoknak kell megfelelniük:

    Képzettség

    "Azok lesznek a sikeres jelentkezők, akik remek írásbeli és szóbeli kommunikációs készséggel rendelkeznek, és képesek megfigyelni a részleteket is. Mindazok, akik jó általános számítógépes ismeretekkel rendelkeznek, magabiztosak a szöveg-, adatbázis- és táblázatszerkesztésben."

    További információk

    "A jelentkezőknek 18 év felettieknek kell lenniük, valamint két referenciát kell szerezniük. A pozíció teljes munkaidős, fix idejű szerződéssel. A pályázók lehetőleg legyenek tovább- vagy magasan képzettek..."

    2012.01.08 13:12  ▪ Forrás: Scotsman.com  ▪ Írta: Ben Dover Elolvasom 8

    Nemrégiben beszámoltunk a Vice City Rage módosításról, ami eredetileg január 5-én akartak kiadni. Sajnos nem várt problémák miatt a csapat néhány napos késéssel ígéri a megjelenést, de addig is kiadták az utolsó trailert.

    A tavaly májusban alakult Rage Team a GTA Vice City-t ülteti be a Grand Theft Auto IV (és Episodes from Liberty City) alatt futó Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) névre keresztelt grafikai motor alá, beleértve annak játékterületét, a karaktereket, a fegyvereket és a járműveket is, illetve a tervek szerint a későbbiekben a küldetéseket is beépítenék a modba.

    A modhoz egyébként az Episodes from Liberty City szükséges, képeket pedig itt találtok róla.

    2012.01.08 01:35  ▪ Forrás: MODDB  ▪ Írta: Visali Elolvasom 4

    Régóta keringenek a pletykák arról, hogy mikor leplezik le jelenlegi konzolgeneráció utódját. Amit 6 éve next-gennek hívunk, ma már ha nem is elavultnak, de mindenképpen koros technológiának számít. Most az MCV UK hozakodott elő állításuk szerint bombabiztos információval.

    A lap értesülései szerint a június 5-től 7-ig tartó E3 a show történelmének legütősebb eseménye lesz, ugyanis nem csak a Wii U-t, de az Xbox és a PlayStation utódjait is leleplezik. A 2005 óta trónoló, és ezzel a legidősebb Xbox 360 leváltásáról régóta keringenek a pletykák, és állítólag ezúttal a Sony sem akar lemaradni a versenyben.

    Az MCV egyik szerkesztője, Ben Parfitt Twitteren a következőt írta:

    "Természetesen nem fedhetjük fel a forrást. De szavamat adom, hogy a forrás hihető, 100%-osan biztos, és nem kispályás."

    Az értesülést olyan neves lapok is átvették, mint az IGN vagy a Gamespot. Talán ez lehet az oka, hogy nem hallottunk semmit a Grand Theft Auto V platformjairól?

    UPDATE: A gyártók tagadnak. Mellesleg érthető, nem is így jelentenék be a terméket. (Forrás: PlayStationCommunity.hu)

    Délelőtt több videojátékos hírportálon, itt a PSC-n központi hír volt az MCV "tutibiztos" pletykája, miszerint a Sony és a Microsoft az E3 2012 kiállításon leplezi le/jeleni be következő asztali konzolját. Nyugati források azonnal hivatalosan is megkeresték a kiadókat, mit fűznek a pletykához. Most délutánra befutottak a válaszok.

    • Microsoft: "A Microsoft nem fűz kommentárt pletykákhoz!"
    • Sony: "Nem is tudjuk, miről van szó!"
    2012.01.06 20:28  ▪ Forrás: MCV UK  ▪ Írta: Ben Dover Elolvasom 27
    Szekciók
    Kiemelt YouTube Listák
    Más Rockstar játékok
    Hivatalos oldalak
    Partnereink