
Mint mindig, most is akkor hull le a lepel egy rejtett lehetőségről a Grand Theft Auto V -- bocsánat, ONLINE -- világában, amikor maga a fejlesztő hallgatásba burkolózik.
A most hetedikén napvilágott látott felfedezést, hasonlóan az eddigi érdekességek javához, egy GTAForums felhasználónak köszönhetjük, aki babrálva kicsit a játék nehezebben hozzáférhető fájljaival, megtalált egy bizonyos "Mission Creatort", amivel saját küldetéseket készíthetnek a kreatív online játékosok.
Egyelőre nem tudni, hogy ez csupán a Rockstar Games csapata által használt darab egy játékban elrejtett változata, vagy a jövőben lehetőséget kívánnak-e adni a saját küldetések elkészítésére, de a creator kifejezetten részletes beállításokat engedélyez használni, amik nem szerepelnek az egyszerű tartalomkészítő béta változatában.
Szófecsérlés off, video on:
Amennyiben több infó érkezik a dologról, természetesen hírezünk róla.

Egy GTAForums felhasználó -- zzcool -- és barátja arra az elhatározásra jutott, hogy érdemes lenne a PC-s játékosok számára is elérhetővé tenni a Grand Theft Auto V-tel érkezett grandiózus területet, méghozzá a GTA IV-be történő átkonvertálással.
A módosítás megjelenéséről nincs hír, és mivel a srácok még csak most kezdték el a projektet, ezért a most megjelent videó, illetve képek jócskán kilátásba helyeznek pár bugot.
És íme a képek:
Csupán idő kérdése volt. Kíváncsian várjuk a fejleményeket.
Hivatalos videóval jelentette be a Rockstar Games, hogy a GTA San Andreas az iOS készülékeken túl már Androidos és Amazon Kindle HDX kütyükre is elérhető.
A GTA San Andreas Mobile trailer
A fejlesztők korábban a Support oldalon közzétették a támogatott telefonok és táblagépek listáját is:
Támogatott kontrollerek

Új cuccok, amelyek hamarosan a Rockstar Warehouse-ban is elérhetőek lesznek
A bejelentéssel együtt egy Facebookos nyereményjátékot is meghirdettek, de Magyarországról nem lehet részt venni benne, A megnyerhető cuccok viszont hamarosan bekerülnek majd a Rockstar Warehouse kínálatába. Ezek között vannak San Andreasos zsetonok, francia kártya, kosárlabda, pólók, figurák és kendő is.
A Rockstar azt ígéri, hogy hamarosan a Windows Phone verzió is elérhető lesz.

Február első hetében tartja a Take-Two Interactive a harmadik üzleti negyedévének (FY2014 Q3) értékelését. Az eseményhez közel új Grand Theft Auto V bejelentések is történhetnek.
Ilyenkor ugyanis nem csak az aktuális gazdasági adatokat összesítik, és a jövő adatait becslik fel, de sokszor újdonságokat is bejelentenek a kiadóval szerződött fejlesztők aznap, vagy nemsokkal előtte.
Erre kitűnő példa, hogy anno a Rockstar Games 2012. október 31-én szintén egy negyedévi konferencia napján jelentette be a GTA V 2013 tavaszi megjelenését, majd 2013. január 31-én szintén nem egész egy héttel egy negyedévi összegzés előtt osztotta meg a szeptember 17-i dátumot a rajongókkal.
Most is hasonlókra lehet számítani, hiszen elég sok minden leleplezésre vár, beleértve a GTA Online Heistokat, a Single Player DLC-ket és a játék PC verzióját.
Utóbbi bejelentése azért is lehetséges, mert a Rockstar rendszerint 7-8 hónappal a konzolos változat után adja ki a GTA-kat számítógépre, a port bejelentését pedig 4 hónappal konzolos megjelenés után szokta megejteni - ez így volt például a GTA Vice City-nél és a GTA IV-nél is. Ezek mellett szaftos eladási és bevételi adatokra is számítani lehet.
A konferencia egész pontosan február 3-án lesz.

A Rockstar Games nemrégiben jelentette be, hogy a 2014-es év során folytatni kívánja három Grand Theft Auto V-ös főhősünk történetét, egy – vagy több – letölthető tartalom keretében. Egy még frissnek mondható felfedezésnek köszönhetően azonban lehet, hogy már most tudhatunk néhány jövőbeni küldetésről...
Itthon nincs nagy hírverése a dolognak, de a külföldi modderek között már szinte megjelenés óta szokás az, hogy a játék fájljait kutatják át, mondván, azok érdekes információkat rejthetnek. Az egyik ilyen kutakodás során egy GTAForums.com felhasználó, slyk6 talált rá néhány rejtett küldetés leírására, amelyek betekintést engedhetnek számunkra az idén érkező single-player, ileltve multiplayer DLC-jéhez.
A küldetések leírásai a hír folytatásában olvashatók.
Több, mint tíz éve annak, hogy a Grand Theft Auto: Vice City és elődje, a GTA III napvilágot látott, de jónéhány hibát máig nem javítottak a PC verzióban. Lelkes rajongóknak hála most itt egy javítás, ami ezeket is orvosolja.
A SilentPatch névre hallgató update egyszerű telepítővel felrakható bármelyik GTA III és GTA: Vice City verzióra (bármelyik nyelvű 1.0 vagy 1.1), sőt még a Steam-es játékkal is működik. A javított hibák listája a következő:
Akinek feltett szándéka, hogy ezt a két nagyszerű játékot mai gépekhez és igényekhez aktualizálva játsza, mindenképp érdemes kipróbálnia a fixet.

A Grand Theft Auto V lett a 2013-as év legkeresettebb szórakoztatóipari terméke az Egyesült Királyságban. A játékból eddig 3.67 millió példányt vittek el a boltokból a szigetországban.
A Rockstar fejlesztése jócskán maga mögött hagyta az új James Bond filmet, ami 2.96 millió eladott DVD és Blu-ray lemezzel a második lett a toplistán. A Skyfallt a FIFA 14, a Hobbit: Váratlan utazás, és a tavalyi Call of Duty követi.

A Grand Theft Auto V lett az év játéka tavaly az EDGE magazin szerint. Ennek apropóján a szerkesztők egy interjút készítettek a Rockstar Games art directorával. Arról faggatták Aaron Garbutot, hogy hogyan készült el a projekt.
Hozva a tavalyi minőséget, ezúttal is lefordítottuk nektek a teljes cikket.
Aaron Garbut (kép forrása: www.edge-online.com)
"Hogyan befolyásolt a kivitelezésben a három főhős gondolata, amikor megalkottátok a világot?
A világ mindig megelőzi magát a játékot. Mi így csináljuk. Van egy alap darabunk, ahol az art csapatunk egy része megtervez egy fehér dobozokból álló várost. Megcsináljuk az utakat, a távlatokat, aztán megvizsgáljuk a tájat és az égboltot. Sok időt töltöttünk vezetéssel, építéssel és finomítgatásokkal, hogy mindent a helyére tegyünk, és minden kiegyensúlyozott legyen, ezzel biztosítva, hogy a kiválasztott területek passzolnak egymáshoz, és ezek együtt megalkotják a város hangulatát. Amikor a küldetések összeállnak a sztorival, én a pályakészítőkkel dolgozom, hogy a helyükre tegyük a küldetéseket, kulcsfontosságú helyeket, és kiaknázzuk a kínálkozó lehetőségeket, amennyire csak lehet.
Jól ismertük a három karaktert (a jellemüket) már a kezdetekkor, úgyhogy csinálni akartunk egy területet Trevornak valahol kint a fenében. Az előkészületek megkezdésekor találkoztunk Sammel (Sam Houser) LA-ben, és egy hétig kocsikázgattunk. Csak felfedeztünk, és beszélgettünk. Az út során kimentünk a sivatagba, és végül lementünk a Salton Sea-hez. Meglátogattunk egy gyönyörű helyet, Bombay Beach-t, és elképzeltük, hogy egy valóságbeli Trevor bármelyik pillanatban ránk törhet. Miután megszerveztük a felfedező túrát, kiküldtünk egy csapatot a Salton Sea-hez pár napra.
Mivel a GTA Online-t a játékélmény jelentős részeként képzeltük el, amiről tudtuk, hogy fenn akarjuk tartani, nem engedhetjük meg magunknak, hogy csak a single player módra fókuszáljunk az utazásunkkor. Biztosnak kellett lennünk abban, hogy a világ (amit megalkotunk) egybefüggő és végig azonos minőségű. Azt is tudtuk, hogy az egész világnak egy életérzést akarunk adni, ösztönözni és megjutalmazni a játékosokat a felfedezéséért. Szerintem, ha ez csak egy lineáris világ lenne, a három karakternek nagyobb befolyása lett volna a kivitelezésre és a világ feltöltésére.
És már amennyire az, jóllehet, csak néhány fontosabb fordulópontot kaptunk. Mindent, ami ebben volt - a kontrasztot, a ragaszkodást és a részleteket, a személyiségeket - mindenféleképpen meg kellett csinálnunk. De néhány ponton annyira sok a részlet és olyan széles a látókör, hogy (szabadon) azt csinálhatsz, amit akarsz, mert nincs nagy hatással a produkcióra.

Szokásunkká vált, hogy újévkor egy kis összegzést teszünk közzé az elmúlt év eseményeiről, illetve az újévben várható hírekről, eseményekről. Szerencsére az óév elég gazdag volt a Grand Theft Auto sorozatot tekintve, de főként a GTA V-ről szóltak a hírek. Lássuk, hogy
Tavaszig megjelent a GTA: Vice City és a két Stories rész is a PSN kínálatában, így ezzel a PlayStation 3 tulajdonosok gyakorlatilag a legtöbb nagy GTA-t gyűjteményük között tudhatják, már ha nem okoz gondot a kissé borsos ár.
Január végén szomorú hírt kellett közölnünk, a Rockstar Games ugyanis bejelentette, hogy az eredetileg tavaszra tervezett Grand Theft Auto V szeptember 17-én fog megjelenni. Egyszerűen több időre volt szükség a játék fejlesztéséhez.
Április végén elsőként ismerhettük meg közelebbről a három főhőst a "Michael. Franklin. Trevor." névre keresztelt trailer-hármasban.
Július elején az eddigiektől eltérő módon egy gameplay trailert kaptunk a GTA V-höz, amely jócskán felcsigázott mindenkit az új feature-ök és lehetőségek bemutatásával.
Augusztusra már elég közel kerültünk a megjelenéshez, ez alkalomból pedig a hivatalos oldal is elstartolt végleges formájában, rengeteg információval, képpel és videóval.
Szeptember 17-én a Rockstar ígéretéhez híven megjelent hivatalosan is a Grand Theft Auto V (bár hetekkel előtte kiszivárogtak videók és ingame tartalmak a játékról). A megjelenés egyedülálló volt a videojáték-iparban, az eladások három nap alatt elérték az egymilliárd dolláros bevételt.
Október 1-jén elindult a játék többjátékos része is, a GTA Online. A kezdet kicsit nehézkes volt, de idővel és nyolc patch után többé-kevésbé már használható.
December 12-én a GTA III és a Vice City után a San Andreas is megérkezett mobil platformra.
A tavalyihoz hasonlóan, néhány szám az oldalunkról: 339 hír, 10 765 hírhozzászólás, 17 320 fórumhozzászólás. A legtöbben szeptember 17-én látogattatok el hozzánk, összesen 7427-en.
Köszönjük, hogy velünk tartottatok, és várunk titeket 2014-ben is!
GTAPlace: wantoo, CBool, Shotgun, Gege, Visali, Ragnar, Rockstar69
A megjelenés óta rengeteg kérdést kaptunk a GTA V egyik fontos eleméhez, a tőzsdéhez. Most kissé megkésve, de itt egy leírás a teljesség igénye nélkül arról, amit a tőzsdéről tudni kell, beleértve azt is hogy hogyan lehet a legnagyobbat kaszálni a játékban.
Egy olyan piac, ahol bizonyos cégek egy értékpapírnak nevezett részvényt eladásra kínálnak, melyeket bárki megvásárolhat, és ezzel részesedik a cég értékéből, tulajdonából. Az értékpapíroknak van egy ára, melyet rengeteg minden befolyásol: a cég működése, a gazdasági hírek, illetve váratlan események.
A tőzsdén való kereskedés lényege mondhatni nagyon egyszerű:
A Grand Theft Auto V-ben a való élet mintájára két lebutított értéktőzsdepiac is szerepel:

BAWSAQ (ejtsd: bauszek, hasonlóan a "ballsack", azaz herezacskó szóhoz – klasszikus GTA humor)
Többeknek ismerős lehet a GTA IV-ből. Ez a piac a Social Club-bal van összekötve, azaz az itt található árakat a játékosok vásárlási szokásai határozzák meg, hasonlóan a valódi tőzsdéhez. Ha nincs internetkapcsolatod, vagy rossz a Social Club, akkor nem tudod elérni a játékban ezt a piacot.

LCN (Liberty City National Exchange)
Az LCN árait játékbeli események szabják meg, ez jól is látszik a grafikonokon. Többnyire itt lehet majd nagy pénzeket keresni egyes missziók után.
A pénzre szükség lesz annak, aki ki akarja maxolni a játékot, mert például csak a golfpálya megvétele 150 millió dollárba kerül. Többeknek nem maradt ennyi pénz a sztori végére, és sajnos a tőzsdéhez kapcsolódó küldetéseken utólag nem lehet nyerni.
(Ennek egyszerű oka, hogy mission replay-nél a játék egy ideiglenes játékmenetet kreál, aminek semmi köze az eredeti mentéshez, csak a küldetés statisztikáit menti el.)
Ha tehát végeztél már a játékkal és nincs elég pénzed, nem sok mindent tudsz csinálni a tőzsdével. A legnagyobb pénzeket Lester küldetéseivel nyerheted, a tőkét pedig a rablások és a küldetéseken nyert pénzek fogják biztosítani.