
A számÃtógépes verzióban természetesen szabályozhatunk bizonyos tényezÅ‘ket a játékban. Ezek terhelik a számÃtógép egyes alkatrészeit, ezáltal egy bizonyos beállÃtás után, ha nincs elég erÅ‘s géped a játékhoz az elkezd akadozni, (laggzani) vagy egyéb problémák is felmerülhetnek.
Az alap verzióban, tehát az 1.0.0.0, amit a lemezrÅ‘l telepÃtesz fel a gépedre kevesebb beállÃtási lehetÅ‘séget tartalmaz, mint a javÃtott (patch feltelepÃtése után) változatok – 1.0.1.0, 1.0.2.0, 1.0.3.0, 1.0.4.0, 1.0.0.4, 1.0.6.0, 1.0.7.0 –, ill. utóbbiak egy olyan speciális tulajdonsággal is el vannak látva: ha ráviszed a kurzort az egyes elemekre, akkor a jobb felsÅ‘ sarokban a játék kiÃrja, hogy a PC melyik alkatrészeit terheli annak nagyobb egységre való átállÃtása. Alant a táblázatból kiolvashatod, hogy mi mit és mennyire befolyásol.
Még egy fontos információ, mielÅ‘tt a tárgyra térnénk: a szünet menü Graphics menüpontjára kattintva állÃthatod át a grafikai teljesÃtményt. Hogy mennyire terheli le a géped a játékot lent egy arány jelzi. Az elsÅ‘ a beállÃtásaidhoz szükséges számértéket jelzi, a második azt, amit a számÃtógéped maximálisan kibÃr.
| BeállÃtás neve |
Információk |
| VIDEO MODE | A felbontás átállÃtása. A legkisebb választási lehetÅ‘ség 800x600, ehhez 32MB videomemória szükséges, a legmagasabb felbontás, amit támogat a játék az 2560x1600, ehhez 320 MB videomemória szükséges. |
| TEXTURE QUALITY | A textúrák minÅ‘ségét állÃthatjuk három fokzatra: Low, Medium és High. Utóbbihoz 600MB videomemória szükséges - 21-es látótávolsági beállÃtás esetén! |
| REFLECTION RESOLUTION* | A visszaverÅ‘dés minÅ‘sége. Off, Low, Medium, High, Very High és Highest beállÃtások lehetségesek. |
| WATER QUALITY* | A vÃzminÅ‘ség beállÃtása. Fokozatai: Low, Medium, High, Very High, Highest. FÅ‘leg a rendszer memóriát és a videomemóriát terheli. |
| SHADOW QUALITY* | Az árnyékolás minÅ‘ségének beállÃtása. Fokozatai: Low, Medium, High, Very High, Highest. FÅ‘leg a processzort és a videomemóriát terheli. |
| NIGHT SHADOW** | Az éjszakai árnyékolás. Off, Medium, High Very High és Highest beállÃtások lehetségesek. |
| RENDER QUALITY/TEXTURE FILTER QUALITY | A játék beépÃtett renderelése, sokan anizotróp szűrésként ismerik ezt a funkciót. Fokozatai: Low, Medium, High, Very High, Highest. FÅ‘leg a rendszer memóriát (RAM) és a videomemóriát „falja”. |
| VIEW DISTENCE | A látótávolság beállÃtása. Ennek nagyságát egy 1-100-ig terjedÅ‘ számskálán állÃthatjuk. Lényegében mindent terhel, de legfÅ‘képp a processzort. |
| DETAIL DISTENCE | Az objektumok kidolgozottságának, apróságok mértékének beállÃtása. Ennek mértékét is egy 1-100-ig terjedÅ‘ számskálán állÃthatjuk. Ez mindent arányosan terhel. |
| VEHICLE DESINTY | A járműsűrűség. Szinten egy 1-100-ig terjedÅ‘ számskálán állÃthatunk a mértékén. FÅ‘leg a processzort terheli. |
| SHADOW DENSITY* | Az árnyékolások pozÃciója. Ezt egy 1-16-ig terjedÅ‘ számskálán állÃthatjuk, és fÅ‘leg a processzort (CPU), illetve a grafikai processzort terheli (GPU). |
* - Az 1.0.1.0, 1.0.2.0, 1.0.3.0, 1.0.4.0, 1.0.0.4, 1.0.6.0 és 1.0.7.0 verziószámú javÃtásokkal érhetÅ‘ el.
** - Az 1.0.6.0 vagy 1.0.7.0 verziószámú javÃtás feltelepÃtése után érhetÅ‘ el.
*** - Az 1.0.6.0 vagy 1.0.7.0 verziószámú javÃtás eltávolÃtja.
| BeállÃtás neve | Érték |
| Felbontás | 1280x720 |
| TEXTURE QUALITY | Medium |
| REFLECTION RESOLUTION | Medium* |
| WATER QUALITY | Medium* |
| SHADOW QUALITY | High* |
| NIGHT SHADOW | Off* |
| RENDER QUALITY/TEXTURE FILTER QUALITY | Low/Anisotrophic 2x |
| VIEW DISTENCE | 21 |
| DETAIL DISTENCE | 10 |
| VEHICLE DESINTY | 33 |
| DEFINITION | OFF |
| VSYNC | OFF* |
* A csillaggal megjelölt beállÃtásokat nem erÅ‘sÃtette a Rockstar Games, tehát lehet, hogy tévesek!
Megjegyzés: A fenti táblázat bármikor bÅ‘vülhet extra információkkal, ezért érdemes gyakran visszalátogatni erre az oldalra. Amennyiben egy olyan hibával találkozol a játékban, melynek nem találod megoldását, látogass el fórumunk GTA IV szekciójába, ahol szÃvesen nyújtunk segÃtséget.
