Segítség a Grand Theft Auto V-höz:

Csalások | Repülőiskola | Gyűjtenivalók | Mutatványok | Segítség | Gépigény | Tőzsde



GTA IV - Előzetesek

Módosítva: 2011. 12. 17. 12:33  |  Szerző: Ben Dover

Grand Theft Auto IV - Rádiók

Az alábbiakban összegyűjtöttük nektek a 2007. áprilisától megjelent legtöbb Grand Theft Auto 4-gyel foglalkozó magazinelőzetest, így azok is könnyen tájékozódhatnak a GTA IV újításairól, akik csak most kapcsolódtak be a hírek olvasásába, vagy csak most szerették meg a Grand Theft Auto sorozatot. Hónapokra bontva olvashatod el az egyes magazinok cikkeiben található új információkat.

Az alábbi linkekre kattintva megnézheted az általunk közölt, hónapok szerinti híreket az előzetesekből:

2007. április

Ebben a hónapban publikálták a legelső GTA 4 előzetest, mégpedig a Game Informer csapata. Bár májusi a szám, az újság kiadása mégis áprilisra esett; ettől függetlenül rengeteg infót tudhattunk meg a játékról. Ebben a hónapban sajnos csak egy említésre méltó előzetes jelent meg.

 Game Informer - USA - Lapok letöltése

  • A főszereplőnk neve Niko Bellic, aki feltehetően egy kelet-európai országból emigrált Liberty City-be. A játék napjainkban játszódik, Liberty City-ben, viszont ez már nem a GTA3-ból megismert város, hiszen területe körülbelül ötször akkora mint annak idején volt.
  • A GTA4-ben szereplő Statue of Liberty (Szabadságszobor) koppintás neve Statue of Happiness, mely annyit tesz: A boldogság szobra.
  • A várost a fejlesztők megpróbálták a lehető legrealisztikusabban szimulálni, a New York-ban fellelhető 5 városrészt teljes mértékben lemásolták. Ezek nevei persze megváltoztak, Brooklyn a játékban a Broker nevet kapta, Manhattan Algonguin néven szerepel a játékban, a Queens-re a Dukes név jutott, Bronx-nak a Bohan nevet adták, valamint New Jersey játékbeli neve Alderney lett. Ugyan Liberty City területe kisebb San Andreas-nál, de feltehetőleg sokkal kidolgozottabb is, viszont vidéki és sivatagi területekre ne számítsunk.
  • A járókelők is sokkal realisztikusabban viselkednek a játékban, könyvet olvasnak, cigarettáznak, ételt ehetnek, bevásárolnak, röviden mindent megtehetnek, amit a való életben viszontláthatunk.
  • Fontos információ hogy a most megjelent képek nem tükrözik teljes mértékben a végső verzióban látható grafikai elemeket, amint a megjelenés közeledik, egyre szebb lesz a grafikai elemek kidolgozottsága is.
  • Niko saját unokatestvérének, Roman-nak köszönheti hogy Liberty City-be kerül. Az ok egyszerű, Roman egy szebb életet ígér számára, nőkkel, 15 sportkocsival, valamint nagyon sok pénzzel, viszont később kiderül hogy átverte Niko-t és ő is csak egy kis stílű bűnöző, akit nagyon sokan keresnek már, ezért Niko segítségére van szüksége. A játék elején egyetlen kapcsolatod Roman lesz, majd ahogy haladsz a történetben, egyre több lesz a megbízók száma is, csak úgy mint az előző epizódokban.
  • Ahogy Bellic jár, érezhető a lépések súlya, valamint tisztán látható hogy a talaj változatosságától függ az animáció kimenetele, a játék fizikáját is teljes mértékben újradolgozták a Rockstar-os srácok, valamint az animációk is élethűbbek lettek. Úgylátszik az Euphoria engine teszi a dolgát a játékban.
  • Az előző epizódokban sokszor úgy érezhette magát a játékos mint egy rabszolgát. Megkapta a küldetést és neki azon a módon, ahogy adták neki, meg kellett csinálnia, nem választhattad ki hogy hogyan szeretnéd végrehajtani azokat. Nos, ennek egy része itt is jelen van, viszont mostmár akár fel is hívhatod ismerőseidet hogy segítsenek be, vagy egyéb érdekes dolgokat is kérhetsz tőlük, mely ha szerencséd van, sikerül is [attól függ, felveszik-e].
  • A fejlesztők különböző módszerekkel próbáltak nagyobb szabadságot adni a játékosok részére. A történet sokkal eltérőbb mint az előző epizódokban, valamint sokkal értelmesebbek a játékban fellelhető szereplők is, akikkel telefonon keresztül is kommunikálhatsz már.
  • Állítólag a R*-nál felkértek egy volt rendőrt, hogy segítsen be a fejlesztőknek a játékban. Úgytűnik ezúttal sokkal nehezebb dolga lesz egy bűnözőnek mint anno a 80-as illetve 90-es években, ennek köszönhetően sokszor láthatjuk a játék során hogy bűnözőket visznek el a rendőrök.
  • A járművekből viszont egy kevésbé le is faragtak, tehát semmi unrealisztikus nem maradt a játékban, ennek köszönhetően számítsunk arra hogy sem repülőket, sem jetpacket, sem pedig egyéb, a játékba nem illő járművet nem fogunk megtalálni. Fontos leszögezni azt is hogy motorok szerepelni fognak a játékban.
  • Sokkal kevesebb töltési időt is ígérnek a GameInformer-es srácok, azt állítják hogy a külső és belső terek között nem lesz semmilyen mértékű betöltési idő sem, ezáltal a játék csak 1x fog tölteni, azt is csak akkor mikor elindítjuk azt.
  • Multiplayer lehetőség is lesz a játékban, de ez nem azt jelenti hogy nagy mértékű online játékot fogunk majd kezünkbe. Dan Houser úgy nyilatkozott hogy próbálják minél érdekesebbé, szórakoztatóbbá tenni ezt a lehetőséget és lehetőségük szerint kapcsolatban fog állni az egy játékos mód történetével.
  • Mindkét konzolra kiadott verzió ugyanazt fogja tartalmazni, viszont csak az Xbox360 tulajdonosok számára lesz elérhető a plusz kiegészítő, melyet 2008 végére, 2009 elejére ígérnek.
  • Az új részben a szereplők hangjainak megválasztásánál nem azt veszik figyelembe milyen híres emberről van szó, hanem inkább, hogy kinek a hangja illik jobban a szereplők egyedi karakteréhez. A zene viszont most is fontos lesz, így nagyon oda figyelnek, hogy a muzsika megállja a helyét a mai Liberty Cityben (New York-ban).
  • A játék grafikai elemei fontos szerepet játszanak majd. A nap visszaverődik majd a felhőkarcolók üveg faláról, az utak kátyúsak és töredezettek lesznek.
  • A Rockstar még fejletebb célzó rendszeren dolgozik a GTA IV esetében. Az újság szerint jelentős javulás várható az előző részekhez képest.

2007. május

Amilyen kevés előzetest olvashattunk áprilisban, annál többet publikáltak májusban. Ez nem véletlen, hiszen még márciusban bejelentették az első GTA 4 trailert azáltal, hogy egy visszaszámlálót indítottak el a hivatalos oldalon. Az első trailerig semmilyen képet nem kaptunk a játékról, így a videó igazi felüdülést jelentett minden rajongónak. 2007 májusában csak úgy özönlöttek a magazinelőzetesek, lássuk tehát a fontosabb információkat tartalmazó lapokat:

 Official PlayStation Magazine (OPM) - UK

  • A főszereplő, Niko Bellic, a harmincas éveiben jár, és nem éppen tiszta a priusza. Nem teljesen lehet testre szabni, mint a San Andreas-ban, de öltöztetni ugyanúgy lehet. Ennek oka az, hogy miután a készítők megcsinálták Niko fizikáját és kinézetét, lehetetlennek tűnt megvalósítani a testreszabhatóságot.
  • A Staten Island-et a készítők nem adták hozzá a játékhoz, mivel állításuk szerint felesleges, és nem illik a helyszínbe.
  • A küldetések reálisabbak, hosszabbak, és változatosabbak mint azt az eddigi részekben is tapasztalhattuk, és többféle kimenetelük is lehet.
  • A Rockstar még gondolkodik rajta, hogy használjanak-e útlezárásokat, a különböző városrészek elérése előtt. Dan kijelentette, hogy ha lesznek, akkor nem csak szimpla blokkok lesznek, hanem valami más.
  • Most megpróbálták Liberty City-t sokkal életszerűbbé tenni, hogy ne tűnjön ismétlődőnek a város, és ne legyenek nagy üres terek vagy unalmas városrészek.
  • Többé nincsenek töltögetések még a szigetek között és az épületekbe lépéskor sem. A belső területekbe zökkenőmentesen be és ki lehet menni.
  • Szerepelni fognak bandák is a játékban, de nem lesznek a középpontban.
  • Valószínűleg az előző epizódokból nem fognak visszatérni szereplők, mert Dan szerint többük már amúgy is halott lenne a napjainkban játszódó játékban.
  • Többféle mellékküldetés várható, és a gyalogos- és autóforgalom a napszaktól függően változik majd.
  • A gyalogosok sokkal értelmesebbek, reálisabbak és különbözőek lesznek. Mobilt, bankautomatákat használnak, chips-et esznek, újságot olvasnak, nevetnek és megjegyzéseket tesznek stb.
  • A mobillal felhívhatod a kapcsolataidat, üzleteket bonyolíthatsz le, és embereket "húzhatsz csőbe".
  • A vezetés és a lövés sokkal kidolgozottabb, precízebb lesz, mint volt.
  • A korai szóbeszédek ellenére a játék nem lesz teljesen fotórealisztikus, de az AI fejlettebb lesz: például a járókelők reagálnak arra, ha előttük előkapod a fegyvert.
  • Korábban volt szó arról, hogy repülőgépek nem lesznek. Ez azért van, mivel nincs nekik elég hely a térben, hogy élvezni lehessen a repülést. Viszont mostmár hivatalosan is kijelentették, hogy helikoptert lehet vezetni a GTA:IV-ben. Továbbá lesznek még repterek is.
  • A GTA4-ben sokkal több ember lesz, sokkal jobban benépesített lesz a város.
  • Houser elmondta, hogy ezelőtt még senki nem csinált játékba ilyen nagy, és ilyen részletes várost, mint Liberty City.
  • Még nem döntötték el, hogy lehet-e majd használni a Sony SIXAXIS kontrollerét, mely a PS3 egyik extra kelléke.
  • Többé nem lesznek semmiből előbukkanó fák, épületek, mint az előző részekben.
  • És végül egy kis kulisszatitok: A játék fejlesztését közvetlenül a GTA:SA megjelenése után kezdték el 2004 novemberében!

Official Xbox Magazine (OXM) - UK

  • A GTA IV-t még javában fejlesztik, de már 66%-ban kész.
  • Mikor Niko előránt egy pisztolyt, előjön a célkereszt, mely egy fekete kereszt egy körben. Ilyen lesz a célzás a játékban. És valószínűleg nem úgy vesszük majd elő a fegyvereinket, mint az előző részekben (hogy hirtelen ott van a kezünkben), hanem Niko tényleg a kabátja alól húzza elő.
  • A Rockstarnak még megvan a humorérzéke, a GTA IV-ben is rengeteg 69-es számot szórt el. A magazin szerkesztői egy "69th Street Diner" feliratú táblát láttak a játékban.
  • Nikoval fel tudunk majd mászni a kisebb tűzlétrákon, melyek a házak falán találhatók. Továbbá a felhőkarcolókba is be tudunk majd, menni, például sok küldetést itt kapunk meg. Lehetséges, hogy embereket is ki lehet majd lökni a magas épületből :).
  • A közelharcot teljesen újraírták a készítők, így sokkal realisztikusabb lett.
  • Az egyik rádióállomás kelet-európai disco zenét fog sugározni.
  • Továbbra is lehet nézetet váltani, amíg autóban vagyunk és az irányítás is lényegesen javult.
  • Mikor használod a mobilod, a kamera rázoomol a készülékre, és kikereshetsz rajta számokat, felhívhatod a kapcsolataidat stb.
  • A skóciai Rockstar North-os srácok azt mondják, hogy könnyű New Yorkkal dolgozni, mint város, hiszen ha többet szeretnének tudni valamilyen épületről, vagy a forgalomról, akkor csak felhívják a New York-i kollegákat.
  • Dan Houser kijelentette, hogy Liberty City a GTA történelem legnagyobb városa, és ebből adódóan a játék mérete sem lesz kicsi. Továbbá a játék részletességét hangsúlyozta, bár szerintem erről már nincs mit mondani, ehelyett a képek beszélnek :).
  • A játékban benne lesz a híres Central Park, persze ez is valami GTA-s nevet kap majd.
  • Dan azt mondta, hogy a rádiót fejlesztették, és a rendőrök is másképp reagálnak a bűnözők tetteire. Erről mást nem mondtak...
  • Lesznek hajók a játékban, és ezeknek is jobb lesz az irányításuk.
  • Sok fegyver lesz a játékban, és lesznek most is vicces fegyverek. Azért ennyire nem hajtanak a realizmusra :).

Official PlayStation Magazine (OPM) - Olaszország

  • A demó alatt mikor Niko egy buszmegállóhoz ment, és jött a busz, egy ikon jelent meg a képernyőn, mely valószínűleg arra szolgálna, hogy utazhatunk rajta. Ugyanez a funkció várható a vonatoknál is.
  • Mikor Niko elővesz egy lőfegyvert, a kamera a vállára "ugrik" és középen célkereszt jelenik meg.
  • Az autólopás is bonyolultabb folyamat lesz. Többé nem lehet csak úgy kinyitni egy kocsi ajtaját, és elhúzni vele. Néha oda kell lopakodni, a könyökünkkel betörni az autó ablakát, a kábelekkel beizzítani a motrot, és csak ezután lehet majd elhajtani. Mint a filmekben :)
  • Niko már bárhol szabadon tud mászni, ahol lehetséges (tűzlépcsők, létrák).
  • Philip Glass, aki a GTA4 Trailer zenéjét is komponálta, nagy szerepet fog vállalni a zenék készítésében.
  • A grafika nagyon szép lesz, ezt már sokszor olvastuk. De most itt egy újabb példa, hogy ezt bebizonyítsa. Mikor egy rácsos felületen járkálunk, a fény bevilágít a rácsok közt, és így látni lehet, hogy mi van alattunk.

Official PlayStation Magazine (OPM) - Ausztrália

  • A demoban mikor Niko Bellic egy bankautomata mellett ment el, megjelent egy szöveg a képernyőn. Erről a fejlesztők nem nyilatkoztak, de ez azt jelenti, hogy lehet pénzt kivenni az ATM-ből. Sőt valószínűleg akkor bankkártyánk is lesz majd.
  • Mikor elhalad majd melletted egy autó, és szól benne a rádió, akkor lehet majd hallani a hangját. Nem úgy mint az előző részekben, hogy csak akkor hallottad, ha beszálltál.
  • A Rockstar azt mondta, hogy szinte az egész irányítást átírták.
  • Mikor kiválasztod egy kapcsolatodat a mobilodon, előjön egy menü a gyakori parancsokkal, például "Találkozni itt" stb.
  • A Single Player módban nem lesz co-op mód (Két játékos irányítása. A San Andreas PS2-es változatában benne volt), de a multiplayer módok közt megtalálható lesz.
  • Dan Houser szerint nem kizárt, hogy a fejlesztők nem állnak le a GTA:IV-nél, és lesz még gta epizód a jövőben. Azt is mondta, hogy nem feltétlen Amerikában fog játszódni, az is lehet, hogy Angliában. Bár ezek még nagyon távoli tervek...
  • Mikor a San Andreas Stories-ról kérdezték a Rockstart, ismét azt felelték, hogy jelent pillanatban nem terveznek még egy gta-t PSP-re. Ez a későbbiekben még változhat.

GamePro Magazin - Németország

  • A járókelők, akik mellett Niko elhalad, sokkal realisztikusabban fognak reagálni azon tevékenységekre, melyeket főszereplőnk végrehajt. Itt olyan szituációkra kell gondolnunk, mint mikor Niko elővesz egy fegyvert az utcán és a körülötte lévő emberek sikoltozva próbálják menteni az életüket.
  • Úgylátszik hogy karakterünk jobb kezes, valamint képes lesz a falak mögé bújva fedezéket keresni tűzpárbajokban, valamint azokon kívül.
  • A Rockstar még nem döntötte el, hogy a játék elején bejárhassuk-e a teljes várost, vagy hogy kitaláljanak egy kerettörténetet arra, hogy a hídakat valamilyen okból fogva lezárták, emiatt nem tudunk áthaladni rajtuk.
  • Niko a későbbiekben egy saját lakással rendelkezik majd, melyben saját ruhásszekrénye (Wardrobe)-ja lesz. Ez utalás lehet arra, hogy játékosunk kinézetét ebben az epizódban is testreszabhatjuk.
  • Mint ahogy azt a True Crime: Streets of LA-ben is tapasztalhattuk, itt is lesznek utcanevek a városban. Ezzel próbálják lecserélni a rég megszokott módszert, melyszerint a képernyőn tűnik fel a városrészek neve.

Play Magazine - UK

  • Romannak, több ezer dolláros adóssága van testvére megérkezésekor
  • Mobiltelefonunkat szöveges üzenetek (SMS) fogadására is használhatjuk, valamint kameraként is funkcionál.
  • A járókelők a játékban sokkal eltérőbbek lesznek, így egyetlen ugyanazon modellt nem láthatunk a játék során. Ugyan lesznek hasonlóságok bizonyos modellek között, viszont más-más ruhakollekcióval lesznek felvértezve.
  • A gyalogosok mozdulatai sokkal valóságosabbak, nem olyanok mintha zombik lennének. 

PlayStation 3 Unlimited (PSU3) - UK

  • A különböző időjárás fajták (eső, vihar, stb.) befolyásolják a játék menetét. Például az autók csúszkálnak esős időben; Niko nehezen fut szembeszélben, és még hasonlók.
  • Az autóban ülve sokféle nézetet választhatunk. Maradnak az eddig megszokott kameranézetek is (kicsit fölfejlesztve, mint azt már korábban is írtuk), de ezek kibővülnek egy first-person nézettel is. Ilyenkor valószínűleg a motorháztető felett lesz majd kilátás, de az is lehet, hogy műszerfal-nézetet kapunk.
  • Az Xbox360 kontrollerén a jobb oldali analóg-stickkel lehet majd irányítás közben körbeforgatni a kamerát. A PlayStation3-nál is ugyanez a helyzet (ott is 2 darab analóg stick van), csak a PSU3 szerkesztői Xboxon próbálták ki a játék bétaverzióját.
  • Reggel és napközben Liberty City tele lesz emberekkel, ilyenkor van a csúcsforgalom is. Este viszont mindenki hazafelé megy, és ebben a napszakban kevesebb járókelő és autó jár az utakon.
  • Egyes küldetéseket nem mindegy, hogy milyen napszakban teljesítünk. Némelyiket csak nappal lehet, némelyiket éjszaka. A San Andreasnál is voltak ilyen missziók, melyeket csak adott időponttól kezdettünk el.

2007. június

Júniusban kaphattuk kézhez 28-án a második Grand Theft Auto IV trailert, ami nagy áttörést jelentett, hiszen tele volt akcióval. A második trailerben ismertük meg igazán a játékot, ennek ellenére nem született annyi előzetes, mint más hónapokban. Lássuk tehát a júniusi termést:

ScreenFun Magazin - Szerbia

  • A járművek tulajdonosai tárolhatnak majd dolgokat a csomagtartóikban, melynek köszönhetően, akár a játékos is telerakhatja autójának hátsó csomagterét.
  • Feltehetőleg Alderney (New Jersey) lesz a városban megtalálható 4 városréz közül a legnagyobb kiterjedésű.
  • Az újság szerkesztői azt állítják, hogy Niko orosz származású (ez az információ nem teljesen biztos, ugyanis anno még a Rockstar cáfolta meg, az ezekkel kapcsolatos híreket!).

Play Magazine - UK

  • Az utcai részek kidolgozása sokkal realisztikusabb, ennek köszönhetően gyakran belebotolhatunk sörös üvegegbe, vagy különbözőféle dobozokba is.
  • A játékban csak egyszer kell töltési időre várnunk, azt is csak akkor, mikor elkezdjük. Állítólag ez az egyetlen alkalom, mikor a történet során betölt a játék, mely azt jelenti, hogy teljesen dinamikus játékmenetet kapunk.
  • A Rockstar-os srácok teljesen új rendszert dolgoznak ki a rádiókhoz a játékban.
  • Lehetőségünk lesz Niko kinézetét változtatni (csak az öltözékét, fizikumát nem!).
  • A Vice City-ben és San Andreas-ban megismert ingatlanfelvásárlási rendszert nem láthatjuk viszont a játékban. Ez persze nem jelenti azt, hogy nem lehet majd rejtekhelyeket, majd kisebb vállalatokat futtatnunk.
  • A szerkesztők azt állítják, hogy a pálya majdnem ugyanakkora területet tesz ki, mint anno a San Andreas.
  • A különbözőféle ugratások, illetve Rampage küldetések, lehetséges hogy kimaradnak a játékból.
  • Négy különböző módszert próbálhattak ki a szerkesztők, mikor el akartak lopni egy járművet.
  • A játékban lesznek bandák.
  • A HUD egy egyszerűsített változat volt, mely egy-két másodpercre mutatta a városrészt, melyben éppen tartózkodtál, valamint a fegyvert ami éppen nálad volt.

GamePro Magazine - USA

  • Liberty City teljes mértékben visszaadja New York városának feelingjét.
  • A fejlesztők megpróbálták saját grafikai motorjukból, a R.A.G.E-ből kihozni (Rockstar´s Advanced Game Engine) a legtöbbet, melynek köszönhetően eddig soha nem látott grafikai elemek kerültek a játékba.
  • Niko eredeti célja nem az, mint az eddigi GTA játékok főszereplőinek... Tehát nem akarja Liberty City-t uralni, csupán rendbe szeretné tenni maga körül a dolgokat. Arról, hogy milyen küldetései lesznek a játék során, még nem tudni.
  • A játék Multiplayer funkciója nem fog töménytelen MMO elemeket tartalmazni..Dan Houser kijelentette, hogy csakis a Singleplayer játék történetével kapcsolatos multiplayer feladatok lesznek elérhetőek.

Xbox 360 Magazine - UK

  • Volt egy olyan eset a játék során, mikor két autó egyszerűen karambolozott egymással. Erre egy járókelő hangos "That was f*cked up!" kiáltással reagált.
  • Előfordult, hogy Niko-nak egy nagyobb csoport járókelőt kellett kikerülnie, melynek eredményeképpen láthatóvá vált a járókelők mesterséges intelligenciájának fejlődése is. Olyan eset is előfordult, hogy karakterünk, egyszerűen arrébb lökte az egyik járókelőt.
  • Mikor Niko egy kisebb lejtőn haladt le az úton, látható volt hogy testsúlyát megpróbálta hátra helyezni, hogy ne bukjon előre, melynek következtében futnia kellene. Az animációk teljes mértékben valóságosnak bizonyultak.
  • Még egy példa a realisztikus animációkra az az eset, mikor Niko fut. Karakterünk jobbra balra döntve felső testét helyezte testsúlyát egyik lábáról a másikra, ezáltal már nem úgy nézett ki mint valami idióta robot, hanem úgy, mint aki valójában is fut.
  • A fejlesztők elárulták, hogy a játékban fellelhető tűzlétrák, valamint egyéb vészkijáratok használhatóak lesznek, melynek köszönhetően gyorsabban feljuthatunk egy-egy épület tetejére. Broker területén nagyon sok ilyet véltünk felfedezni.
  • Mint ahogy azt már régebben megtudhattuk, a játék lényege nem azon lesz, hogy átvegyük Liberty City alvilága fölött a teljes irányítást. Sokkal inkább azon kell majd gondolkodnunk, hogy hogyan éljük túl a város fejesei elől való menekülést, valamint hogy Roman-t hogyan húzzuk ki a csávából.
  • A pénzforrások is sokkal visszafogottabbak lesznek... Niko-t igazából nem a pénz érdekli, hanem az, hogy végre nyugta lehessen a városban. Nem lesz itt olyan, hogy egy-egy küldetésért 10.000-reket kapunk, majd multimilliomosként végzünk a játékkal. Valamint sokkal realisztikusabb jutalmakra számítunk a végleges verzióban.
  • A játékban csak kis mértékben kapnak helyet a mellékküldetések, valamint a saját "birodalmak" kiépítése... Ezek nem befolyásolják bűnözői mivoltunkat.
  • Az előző részekkel ellentétben, itt nem lesz annyi ismerős szinkronhang, valamint a zenei összeállítás sem lesz olyan ismert mint az előző részekben. Bár a 2007-es sémának megfelelő zenei betét lesz fellelhető a játékban, de nagy valószínűséggel bukkanhatnak fel olyan előadók, akik kevésbé ismertek.

2007. július

A 2007-es év júliusa abszolút "előzetes-áradattal" szolgált nekünk. Rengeteg magazin szerzett meg kisebb-nagyobb információkat a játékról, és a trailerekről is egyre többet lehetett tudni. Ebben a hónapban rengeteg hírt közöltünk veletek, most a magazin előzeteseket olvashatod el újra ha lentebb nézel.

GamePro - Németország

  • A játékban különböző animáció "csomagok" kapnak majd helyet az autók rablásához, mely azt jelenti, hogy nagyon sok különböző módszert kapunk, melynek segítségével eltulajdoníthatjuk más járókelők autóit. Ebből már egyet ismerünk, melyszerint Niko a könyökével töri be egy esetleges autó szélvédőjét, majd a műszerfal mögött található kábelek segítségével indítja azt el. Ez a hír azért is érdekes, mert sokkal dinamikusabb animációkra számíthatunk, az Euphoria rendszernek köszönhetően, azaz majdnem mindig másképp fogunk egy-egy autót vagy motort eltulajdonítani.
  • Niko autó lopás közben sokkal realisztikusabban fog reagálni a környezetére, tehát a folyamat végrehajtásakor néha láthatjuk, amint körbe néz a környéken, hogy nincs-e esetleg egy gyanús személy arrafelé.
  • Egy régebbi interjúban kijelentették a készítők, hogy a játékban sokkal kevesebb unrealisztikus elemet fogunk megtalálni. Ez azt jelenti, hogy ezúttal nem lesznek különbözőféle nyilak meg jelzések térképünkön. Mivel már tudjuk azt is, hogy a mobiltelefon nagy szerepet fog játszani ebben a részben, ezért számíthatunk akár egy rendesen kidolgozott GPS rendszerre is. De ez egyenlőre nem megerősített információ.
  • Tanulva az előző részek gyengeségeiből, ezúttal a fejlesztők minden egyes utcának egyedi nevet fognak adni. Ezek kijelzésére még mindig a HUD szolgál majd, valamint különbözőféle jelzőtáblák, melyek feltehetőleg utcasarkokon és egyéb helyeken fognak irányt indikálni a játékosnak. Azon, hogy a játék elején egész Liberty City bejárható legyen, vagy korlátozott játéktérrel kezdjünk, még mindig gondolkoznak a készítők.
  • A készítők megkérdezték Dan Houser-t, hogy lesz-e különbség a játék Xbox360-as, valamint Playstation 3-ra készülő verziói között, majd azt válaszolta, hogy megpróbálnak minél kevesebb különböző dolgot implementálni a játék két verziójába, valamint hogy egyik konzolnál sem veszik figyelembe, hogy valamivel jobb-e a másiknál. Mindkét konzolon ugyanolyan bonyolult a fejlesztési folyamat.

Games Magazine - UK

  • A Time Square-t a játékban Star Junctionnak fogják hívni
  • Meglehetősen kevés ember volt az utcákon, abban a demóban, amivel a Games szerkesztők játszhattak. Ez egyébként annak tudható be, hogy a GTA IV fejlesztésében még majd később foglalkoznak ezzel a résszel.
  • Mobiltelefonon keresztül kérhetünk akár fegyvert is. A demo során Niko, egy Little Jacob nevű fegyver kereskedővel beszélt, akivel a Rotterdam Hill közelében lévő aluljáróban találkozott.
  • A GTA IV-ben lehetőségünk lesz, hogy taxit kérjünk, ahol belső nézetben szemlélhetjük a várost, vagy akár gombnyomásra a végállomásunkra kerüljünk, ezzel felgyorsítva a játékot.
  • Nikónak az egyik küldetésben egy McReary nevű személynek kell megszerezni egy memória kártyát, ami megbízónk számára kínos dolgokat tartalmaz. Niko azonban nem tudja pontosan kicsoda, és mikor később kiderül, hogy hova is tartozik valójában, főhősünk örök nyugalomra helyezi.
  • A küldetések ezentúl félbeszakíthatóak lesznek. Ez azt is sejteti, hogy a több részű küldetések akár egyszerre is megcsinálhatóak, és lesznek küldetések, amik akár több napig is eltarthatnak.
  • Niko kapott egy hívást, ami egy Goldberg nevű árny ügyvéddel volt kapcsolatos, aki Goldberg, Ligner & Shyster céghez kapcsolódik. Nikónak a küldetésben fel kell tölteni egy összefoglalót a előbb említett cég weblapjára, egy interjút kell készíteni, és meg kell ölnie Goldberget. A küldetés során Nikó vett egy 2000 dolláros öltönyt, aminek Perseus volt a neve. Ezután elment a céghez, ahol egy kapu telefonon bonyolított le egy beszélgetést, majd mikor bejutott, rögtön megölte Golberget. Azonban az esetet látta a titkárnő, aki rögtön riasztotta a rendőrséget, így Niko 3 csillagos körözési szinttel gazdagodott.
  • A GTA3-ból ismert TW@ internet kávézó ismét fellelhető lesz, ahol immár szörfözhetünk a neten.
  • Bármilyen kis kihágásért, körözési szintet kapunk. (És látva, hogy Niko lépten-nyomon megöl valakit, ez igen nagy probléma lesz – szerk.)
  • Ha üldözés során sikerül a látó határon kívülre kerülni, megszabadulhatunk a körözéstől.
  • Ismét hallgathatjuk a rendőrség rádióját, amiben megtudhatjuk hol láttak minket utoljára. Az előző részekkel ellentétben itt pontosan fogják tudni, köszönhetően annak, hogy minden utcának egyedi neve lesz.
  • A Perseus egyébként új ruházati üzlet is lesz.
  • A Games magazin szerkesztői szerint a látótávolság valótlan lesz.

Play Magazine - UK

  • Mikor fegyvert vásárolsz Little Jacob-tól, a kamera Jacob csomagtartóját mutatja, és egyfajta "scroll" menüben kiválaszthatod a neked tetsző gyilokeszközt. Éppúgy mint korábban az Ammu-Nation boltokban.
  • Ruhavásárláskor egyenként választhatod ki a kívánt ruhaneműt a polcról. Valószínűleg itt is ugyanaz a "scroll" menü lesz, mint a fegyvereknél.
  • A radaron lévő kék-piros villogó körök mérete a körözési szinttől függ.
  • A Multiplayer szekcióba a mobiltelefonodról léphetsz be. (Ennek nem sok értelmét látom - szerk.)
  • Mikor az emeleten álló őr lábát meglövöd, összeesik és legurul a lépcsőn. Ez bizonyítja, hogy lesz a sokak által várt Rag-Doll fizika!
  • Egyes karakterekkel ápolnod kell a kapcsolatot, és erre a mobiltelefonod is alkalmas lesz. A kapcsolataid alakításával kis mértékben befolyásolhatod a játékmenetet is.
  • McReary egy korrupt rendőr lesz.
  • Little Jacob nevű fegyverkereskedőnk, jó barátja Romannak.
  • Alderney nevű városrészben lesz megtalálható Rotterdam Hill.
  • A demóban lévő első küldetés neve „Call and Collect”.
  • Nem lesznek nyilak, és egyéb segítő jelölések a játékban.
  • Eddigi hírekkel ellentétben továbbra is látható lesz a térkép, pont úgy, mint a pénz és a körözi szint.
  • Ha a rendőrök elkezdenek üldözni, a térkép elkezd villogni, miközben, kis kék és piros körök jelzik a rendőröket.
  • Az üldözési rendszer az előző játékokhoz hasonló lesz, de most arra fog épülni, hogy Niko mennyire látható az őt üldöző rendőrök számára.
  • Továbbra is 6 csillagot kaphatunk összesen.
  • A gyalogosok isznak majd.
  • Goldberg-es missziónak két végkimenetele is lesz:
    > Összesik a padlón
    > Kiesik az ablakon
  • Mikor megpróbálsz kimenni Goldberg irodájából, 3 biztonsági őr állja majd el az utad.
  • Niko el tud majd bújni a fal mögé, ezzel védve magát a golyóktól.
  • Valószínűleg a rendszer segíteni fog géppuskával pásztázni a területet, ami hasznos lehet a kocsi mögött fedezékbe vonult rendőrök ellen.
  • A testi sérülések különböző reakciókat váltanak ki.

Official PlayStation Magazine - Ausztrália

  • A rendőrök is képesek lesznek leguggolni, hogy jobban célozzanak.
  • Mint SA-ban, LC-ben is lehet majd kajával meg alvással gyógyulni.
  • Bár vidéki terület nem lesz a városban, a Central Park GTA IV-es változata akkora lesz, hogy ismét élvezhetjük az anyatermészet gyönyöreit.
  • Kulcsrazárt kocsikat nehezebb lesz eltulajdonítani, így meg kell majd fontolni, mikor a fél város a nyakadban lesz, hogy van-e időd ezzel tökölni.
  • Niko telefonja a következőket fogja tartalmazni: kapcsolatok, naptár, szervező, szöveges üzenet, kamera és multiplayer.

Official Xbox Magazine - USA

  • A korrupt zsaru, McReary keresztneve Francis, és tudomást szerzett egy bűncselekményről, amit Niko vitt véghez. Azt is megtudtuk, hogy Francisnek bajusza is van, tehát nagy valószínűséggel őt láthatjuk az egyik artworkön.
  • Little Jacob csomagtartójában a következő fegyverek voltak: 9mm-es pisztoly, Shotgun, SMG, Micro SMG.
  • Niko egy fekete Comet nevű járgányt lopott el a Humboldt River Viewpoint felé tartva, ahol vissza kell szereznie McReary ellopott memóriakártyáját.
  • Mikor Niko feltöltötte a TW@ kávézóban az önéletrajzát a Goldberg, Ligner & Shyster weboldalára, az OXM szerkesztői meg tudták nézni a dokumentumot, melyszerint Niko részt vett a Balkán Békeszervezetben, és hogy remekül úszik (!), lő és bokszol. (Később a cikk még megemlíti azt is, hogy a Statue of Happiness-hez eljuthatsz hajóval és úszással is.) A Balkán Békeszervezeti tevékenykedése bizonyíthatja, hogy Niko nem orosz származású. Dan Houser azt mondta, hogy nem orosz, hanem kelet-európai, és Oroszország inkább Ázsiában van, mint Európában.
  • A játékban minijátékok is helyet kapnak, köztük a biliárdozás is. Érdekes mód korábban a Rockstar azt mondta, hogy nem lesznek minijátékok, inkább a küldetésekre összpontosítanak...
  • A játékban nem lesz semmilyen utalás szeptember 11-re, még a helye se lesz megtalálható.
     (Bár szerintem a vicceskedvű készítők biztos kitalálnak oda valamit - szerk.)

  • A Goldberg, Ligner & Shyster recepciósának neve: Karen, és felhívta Niko-t egy interjú miatt.

Games Aktuell - Németország

  • Nikoval éjszaka házakba is betörhetünk egy társunkkal, úgy, mint a San Andreas-ban. Emellett üzleteket is ki lehet majd rabolni.
  • A Co-op játékmódról annyit lehet tudni, hogy néhány helyen ugyanúgy két játékos játszhat majd egyszerre, ahogy a San Andreas PS2-es verziójában.
  • A készítők már befejezték a Single Player küldetéseit, a Multiplayer küldetéseken viszont még dolgoznak.
  • Fedezékből is lehet majd lőni, olyasmi tűzharcot kell elképzelni, mint a Gears of War-ban.
  • Jacobtól egy idő után egyre újabb és jobb fegyvereket lehet majd vásárolni, sőt az Ammu-Nation fegyverboltokat is viszont láthatjuk a játékban. Igaz, ezekben csak kisebb fegyvereket kaphatunk majd, és golyóálló mellényt. Aminek sokan fognak örülni: ha felvesszük a golyóálló mellényt, az látszani fog a ruhán felül.
  • A rendőrök képesek lesznek úgynevezett K-9 egységeket is bevetni, ami a rendőrkutyákat jelenti, annak érdekében, hogy megtaláljanak a rejtekhelyeden is. (Ez az információ még nem teljesen biztos! - szerk.)

Videogame Ezines - UK

  • A Videogame Ezines magazin ötödik kiadásában kisebb szó esett a Grand Theft Auto IV-ről. Igaz, semmilyen új információ nem derült ki, viszont elárulták, hogy a fejlesztés igen jól halad, valamint hogy az eddig bejelentett port verziók milyen szinten állnak készen. Ugyebár említettük, hogy a játék fejlesztői eddig nagyrészt csak a küldetéseken munkálkodtak, mely meghozta gyümölcsét és még az E3-as bemutató előtt elkészültek az összes fő küldetéssel. Ennek köszönhetően most már áttérhetnek a játék azon gyengepontjaira, melyeket az eddigi szemfüles fanok kiszúrtak. A magazinban közlik, hogy a PlayStation verzió 70%-on áll, az Xbox360 verzió pedig elérte a 86%-os fejlesztési állapotot, mely már egyértelműen következtetni enged arra, hogy ezen verziónál nem várható csúszás a megjelenésben.

P3Zine - Ingyenes Internetes Magazin

  • Sajnos itt sem lettünk sokkal okosabbak, csupán kitérnek arra, hogy a fejlesztők próbálják minden egyes kisebb részletre odafigyelve jobbá tenni a játékélményt. A grafikai elemekről is szó esik, ahol megemlítik azt is, hogy a játékban a belsőterek kidolgozottságára is nagy erőfeszítéseket tesznek. A trailerben sokak számára szemet szúrt az is, hogy az irodában még a sötétítők is milyen kidolgozottsággal vannak ellátva. Sajnos arról, hogy ezeket használhatjuk-e SEMMILYEN információt NEM ÍR a magazin.

Games Aktuell - Németország

  • A taxizás nagy szerepet tölt majd be a játékban. Ha Niko A pontból a B-be szeretne eljutni, akkor egy gomb lenyomásával simán beszállhat egy taxiba, és pár másodpercen belül már meg is érkezik az adott helyre. Vannak különleges esetek is, amikor a taxisofőr a legközelebbi közszolgálati épületekhez visz minket, legyen az egy esetleges sérülés, vagy karakterünk éhes és máris a legközelebbi kórházban, vagy ebédlőben tudhatjuk magunkat. Fontos, hogy ez csak akkor lehetséges, ha nem köröz a rendőrség!
  • Niko gyakran veszi majd használatba telefonját, valamint az Internetet a játék története során.
  • A játékban nagy variáció található járművek terén. A Rockstar nem hagyott fel szokásával és ezúttal is a való életben szereplő járművekről mintázta ezeket. A szerkesztők felfedezni véltek Ferrari-kat, BMW-ket,VolksWagen-eket, valamint egyéb terepjárókat és teherautókat.
  • Niko mobiltelefonja nagyon sok célt szolgál. Beépített GPS rendszerrel rendelkezik, kamerával, naptárral, valamint szervezhetünk különbözőféle találkozókat is a használatával.
  • Azt a karaktert, aki EZEN az artworkon van, Lolának hívják, aki valószínűlegy egy prostituáltként fog szerepelni a játékban.
  • A célzórendszer nagyon sokat fejlődött. Ezúttal lehetőségünk lesz testrészekre mérni csapásokat, tehát meg is béníthatjuk ellenfeleinket egy esetleges térdlövéssel.
  • Ha a játékban köröznek, vagy tűzpárbajba keveredsz, akkor használhatod majd a környéken lévő tereptárgyakat fedezéknek. (autók, ládák, stb.)
  • A HUD-on megjelenített térkép nem más, mint telefonod GPS rendszere, mely mindig a legrövidebb utat mutatja a célállomás felé, az útvonalat sárga vonallal jelölve.
  • Ha üldöz a rendőrség, a térkép kisebb jelzésekkel indikálja majd a közeledő rendőrautókat.
  • Az E3-on bemutatott demo-ban trance, valamint egy-két orosz hangzású rock szám is szerepelt. A fejlesztők erre azt mondták, hogy csupán ideiglenesen rakták be a zeneszámokat és hogy a végleges verzióban nem feltétlenül lesznek fellelhetőek. (de az már biztos, hogy ezen zenei ágak szerepelni fognak a játékban...)
  • Az alap kameraállást, melyet autóvezetés közben tapasztalhatunk megváltoztatták. Egy kevéssel lejjebb és balra került a nézőpont, ugyanis így sokkal realisztikusabb a vezetés is. Persze még így is akadnak más kameranézetek
  • Karakterünk képes lesz járni, futni és sprintelni. Ha túl sokat sprintelünk, kifáradhatunk, ekkor fokozatonként lassabban futhatunk majd. Kisebb megállással kipihenhetjük magunkat.
  • A küldetés folyamán, melyben meg kell ölnünk Mr. Goldberg-et, egy kisebb beszélgetés zajlik le, mikor Niko előveszi a fegyverét. Goldberg a következőt mondja: "I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people." ami magyarul a következőt jelenti "Nem félek a fegyverektől. Tudja, a fegyverek nem ölnek embert - A videójátékok viszont igen."

  • A tűzpárbajok is sokkal realisztikusabbak a játékban. A magazin szerkesztői által megtekintett videóban volt egy olyan esemény, mikor egy szobában Niko összetűzésbe került néhány rendőrrel. Ekkor azonnal fedezéket keresett, majd elkezdett lőni ellenfeleire. A golyók becsapódásakor, az ajtókból, illetve egyéb berendezési tárgyakból fadarabok hullottak szét. Volt olyan alkalom is, mikor egy rendőrtisztet térden lőttek és az összerogyott a lövés hatására.
  • A demót, melyet a Games Aktuell csapata látott, kétszer mutatták be nekik, és így 45 percig tartott. A Rockstar egy 60" méretű plazmaképernyőn mutatta be nekik a demót, 720p
    felbontásban (1280x720). Ettől függetlenül nem biztos, hogy csak ebben a felbontásban lehet játszani a játékot, mivel a PlayStation 3 támogatja a 1080p felbontást is.
  • Nikonak 3 másodpercébe tellett az ellopandó jármű kábelei segítségével beindítani a kocsit.
  • A Games Aktuell szerkesztői a demóban Ferrarikat, Volkswagen Jettát, BMW-ket, Ford Mustangokat, SUV rendőrségi terepjárókat, Porsche Carrera-t (valószínűleg ez lehet a Comet), áruszállító teherautókat, és kukásautókat véltek felfedezni.
  • Az irányításban Niko akármerre tud fordulni a konzolos kontrollerrel, míg az előző GTA epizódokban a főszereplőt csak 8 felé lehetett fordítani: É, ÉNy, Ny, DNy, D, DK, K, ÉK irányokba.

PlayStation Magazine (PSM) - USA

  • Liberty City városa nem nagyobb San Andreas teljes összterületénél, hiszen háromnegyede San Andreasnak.
  • A HUD-on egy radar körül elhelyezkedő vékony zöld sáv jelzi majd az életünket. (Ezt érdekes megoldásnak tartom -szerk.) Ezek szerint a zöld sáv körül lenne egy újabb sáv, mely a golyóálló mellényt jelezné?
  • A PSM magazin szerint a demó végén - melyet ők láttak - Niko úgy halt meg, hogy egy rendőrségi helikopter a fején landolt. Ez vajon egy szoftverhiba, vagy csak reálisabb játékmenet?
  • A magazin szerkesztői szerint vége a kocsi mögött lebegő kamerának, ugyanis mikor vezetsz, a kamera kicsit balra, és lentre megy, valahogy az út közepét követve. A GTA 4 Network csapata elkészített egy képet a San Andreas-ból, melyen ezt a kameraállást, és az életet jelző zöld sávot is bejelölték.
  • A játékban lehetőségünk lesz biliárdozni is. Többek között így ismerjük meg fegyverkereskedő barátunkat, Little Jacob-ot.
  • Fegyvervásárlásnál, valamint különböző helyzetekben lehetőségünk lesz fegyvereinket személyre szabni. Például a távcsöves puskánk távcsövét is mi választhatjuk meg ha akarjuk.
  • A szerkesztők említést tesznek arra, hogy mikor Niko fedezékben áll, akár "vakon" is lőhet az ellenfeleire. Tehát nem kell céloznia.
  • Főszereplőnk többféle utazási formát is választhat. Tehát akár fel is kapaszkodhat egy arra cirkáló járműre és úgy eljuthat különbözőféle helyekre. Ez például akkor tud hasznos lenni, hogyha üldöznek a rendőrök egy adott területen.
  • A játékban előzőleg szereplő lebegő kis tárgyak többé nem lesznek fellelhetőek. Ezúttal ha például életerőnk alacsony, alvással, vagy evéssel tudjuk újra feltölteni. (és talán még a prostituáltak is besegíthetnek)
  • A játékban lehetséges lesz az autómosók használata. Ez tulajdonképpen jó hír, ugyanis több módszer áll rendelkezésünkre a zsaruk lerázásában.

2007. augusztus

Augusztusban már nem találkozhattunk annyi előzetes cikkel, mint júliusban, de azért itt sem lazsáltak az újságírók. Számos új információval és képpel tudtak szolgálni az egyes magazinok, amelyeket mi, rajongók örömmel fogadtunk. Lássuk tehát ismét a 2007-es év legkiemelkedőbb magazin-előzeteseit!

PlayStation 3 Magazine (PSM3) - UK

  • Mikor Niko felszállt egy NRG-900-as motorra a játékban, egyszercsak varázsütésszerűen megjelent fején egy bukósisak. [Remélhetőleg a fejlesztők még dolgoznak ezen a funkción] Ekkor azon funkciót is megtekinthettük, mely megmutatja, ahogy karakterünk egyszerű járásból sprintelésre vált.
  • A küldetés során, melyben karakterünk önéletrajzát küldi el az ügyvédi irodának, a képernyő egy interaktív weboldallá alakul át - itt észrevettünk személyes hírdetésektől kezdve autókereskedésig mindent - mielőtt Niko elfogadna egy állást. Különböző feltevések keringenek ezen funkció körül, melyszerint bármilyen más munkát is elfogadhatunk a játék során, mellyel természetesen pénzt kereshetünk, de sajnos ezt nem tudtuk megvizsgálni, ugyanis ezen esetben egy ügyvédi állást akarunk betölteni, a küldetés követelményei szerint. Majd mikor Niko átnézi önéletrajzát, észrevettünk egy olyan részletet, ahol megemlíti hogy egy "lövészcsoport parancsnoka" volt. (Ezzel utalást nyerünk Niko mesterlövész mivoltára)
  • Küldetéseket ugyanúgy tudunk fogadni, mint ahogy azt az előző epizódokban tehettük. Ezúttal egy narancssárga sugárba állva tudjuk a küldetéshez hozzárendelt bejátszásokat aktiválni.
  • Az internet kávézóban lehetőséged lesz állást keresni, valamint különbözőféle "minijátékokat" játszani.
  • A magazinban említést tesznek a K9 (rendőrkutya) egységek bevetéséről is, viszont semmilyen megerősítést nem kaptak erre.
  • Niko telefonját a jobb alsó sarokban láthatjuk majd egy ikonnal jelezve. Ennek segítségével szervezhetünk találkozót Little Jacobbal.
  • Karen telefonhívása után, mikor az interjú időpontját közölte, automatikusan megjelent a képernyőn az időpont (12:00 Thursday), majd a telefon naptárába is bekerült.
  • A demó alatt egy taxit hívtak, hogy Francis McReary-hez eljussanak (F betűvel volt jelezve a radaron). A Middle Park-on vezetett keresztül az utazás, és a szerkesztők ezalatt láttak Stretch limuzinokat, bandákat, és egy páncélautót is.
  • A GTA egyik legfontosabb jellemzőéről, a zenei aléfestésről még semmit sem fedtek fel a készítők, ám az újságírók hallottak reggae-t (Talán az eddig ismert K-Jah rádió lett volna?), swing-et, és indiai pop zenét is. Ezek mellett számos reklám is volt a rádióadásban.
  • McReary "memóriakártya visszaszerzős" küldetése előbb lesz, mint Tom Goldberg meggyilkolása. McReary zsarolójához úgy juthatunk el, hogy egy "csíkot" követünk a radaron. [ala GPS]
  • A taxizás a következőképpen fog működni: Először is meg kell állítanod fütyüléssel, vagy karlengetéssel. Ezután a   gombbal tudsz beszállni, majd ott ki kell választanod a kívánt úticélt. Menet közben többféle kameraállásban gyönyörködhetsz, és rádiót is válthatsz. Ha unalmasnak találod az egész utazást, akkor "elléptetheted" (Trip Skip), vagy az   gombbal dupla árat fizethetsz, hogy gyorsabban odaérj a célhoz. A szerkesztőknek egy 5 perces utazás $52 dollárjukba került.
  • Az internet kávézóban munkákat is elvállalhatsz (Talán ez lesz az előző GTA-kból megismert Alkalmi munkák következő generációja), és különféle "Gamer Zone" minijátékokat is játszhatsz.

GamesMaster

  • A S.W.A.T bűnüldözői egységek továbbra is szerepelni fognak a játékban.
  • A játékban mostmár sima pisztolyokkal is Drive-By üzemmódba léphetünk. (az előző játékokban erre csak gépfegyverekkel volt lehetőségünk).

360 Gamer Magazine

  • A második demónak a "Small fish in a big pond" [Kis hal a nagy tóban] címet adták a készítők.
  • A játékban szereplő internetkávézó valódi neve "Totally Wireless" [Teljesen vezetéknélküli], de néhány feliraton a Tw@ név olvasható. [A Tw@ nem más, mint a Twat, angol szó internetes szleng verziója]
  • Az előző részekkel ellentétben, itt már nem lesz olyan, hogy főszereplőnk csak úgy nekimegy egy ajtónak, majd az kinyílik. Ezúttal Niko használni fogja KEZÉT az ajtók kinyitására, mellyel igencsak nő a játék realitásának szintje.

Gameplay Balkan - Horvátország

  • A járművek csomagtartó részét használhatjuk karakterünk elbújtatására, valamint különbözőféle fegyverek tárolására.
  • A demóban nem lehetett látni az élet szint indikátort, viszont mikor fegyvert váltottak [L2-R2 a PS3-as verzióban] akkor csupán pár másodpercre, de láthatóvá vált.
  • Az előző részekben tapasztalt "nyilak", melyek számtalanszor megjelentek karakterek, valamint járművek fölött, nem kapnak helyet a Grand Theft Auto IV-ben.

Official PlayStation Magazine - UK

  • A mobiltelefon segítségével felhívhatod a barátaidat a való életben, és meghívhatod őket egy multiplayer összecsapásra. (MIVAN?! - szerk.)
  • A GTA 4-ben egy embernek a különféle testrészeit is célba veheted, nem csak az egész embert.

Xbox 360 World - UK

  • Nikonak számos olyan küldetése lesz, amit csak egyszer lehet elvállalni. A teljesítendő küldetések Niko telefonjában a "Tennivalók" menüpontban lesznek felsorolva.
  • Niko akár egy küldetés kellős közepén is elvállalhat különböző munkákat.

Xbox 360 Magazine - UK

  • A játék Xboxos verziója 80%-ban van kész.
  • A Grand Theft Auto IV 2007 októberében játszódik, vagyis ott kezdődik el a sztori.

Official PlayStation 2 Magazine - UK

  • A járókelők tudnak köhögni és tüsszenteni is.
  • Nagyon nehéz ugyanazon a részen két egyforma embert vagy autót találni.
  • Az irodák (egyes épületekben) tágasak és sok szobájuk van. Természetesen mindenhová töltögetés nélkül léphetünk be.
  • A nagyobb fegyvereket el kell tennünk, ha emberek közt vagyunk. Ha ezt nem tesszük meg, az körözési szintünk növekedésével járhat.

2007. szeptember

Szeptemberben a legjelentősebb infóáradatot a német GamePro magazin tudta produkálni, azonban egyre kevesebb új dolgot tudhattunk meg a játékról. Akkoriban még Október 19.-e volt a hivatalos megjelenési dátum, tehát valószínűleg ezért van a kevés infó.

GamePro - Németország

  • A játékban ismét jelen lesznek különbözőféle hírdetések, melyek utalnak majd a Grand Theft Auto IV-ben felhasználható lehetőségekre. Ezek közül érdekes a "Shark Credit Cards""Pirate Music" [lehetséges rádiócsatorna a játékban, vagy egy kisebb zenei vállalat...] és a "The Whiz" [Niko mobiltelefonjának márkája] feliratú hírdetőtáblák.
    [ugyebár egy előző hírünkben leközöltük a hitelkártyák használhatóságáról való információkat],
  • A HUD [Head-Up Display]-ról a szerkesztők úgy vélekedtek, hogy inkább a precizitásra, valamint a képernyőn inkább csak kis mértékben való megjelenítésre törekedtek a fejlesztők. Állításuk szerint a demó jelenlegi indikátorai a következőképpen néznek ki: a HUD részét képezi egy "mini-térkép", melyet az eddigi részekben már megismerhettünk, valamint egy sokkal visszafogottabb számlálót, mely megmutatja hogy karakterünk mennyi kézpénzzel rendelkezik.

  • A magazin megerősítette azon információnkat, melyszerint a játékban NEM lesznek Ammu-Nation fegyverboltok.
  • Megerősítették azt az információt is, melyszerint a Rakétavető [Rocketlauncher] visszatér a korábbi epizódokból. [Ez jelentheti azt is, hogy a játékban a többi "nehéz" fegyver is szerepelni fog]
  • A magazin szerkesztői kicsit jobban odafigyeltek a játékban fellelhető részletekre és a következő dolgokat írták le a demó egyik mellékfeladatáról: "Niko, a Little Jacob-bal való találkozóhely felé haladva  didergő hajléktalanok, valamint egy kisebb csoport cigarettázó punk mellett haladt el, akik egy kapualj alatt összegyűlve társalogtak." Ezzel a szerkesztők nyílvánvalóan a járókelők sokszínűségére, valamint az AI kidolgozottságára akartak rávilágítást adni számunkra.
  • Mikor karakterünkkel beszállunk egy taxiba, akkor egy valós idejű indikátor jelenik meg a képernyőn, mely megmutatja hogy mennyi kézpénzzel is kell fizetnünk a taxisofőrnek a fuvarért. Ezt a játékban "Fare" felirattal látták el.
  • A játékban hangulatos és egyben változatos zeneszámok kapnak helyet. Melyről a régi bandáktól a legújabb bandák fognak gondoskodni.
  • A járókelőket ezúttal már különféle "leírásokkal" látták el a fejlesztők, mely nagy mértékű RPG elemet adhat a játéknak. Például az egyik ilyen: "Egy nő papírzacskóval."

  • Mint ahogy azt a második trailerben észrevehettük, a játékban visszatérnek a motorok is. Ezek közül a PCJ-600 valamint a Sanchez lett megnevezve.
  • A játékban helyet kapott egy sokkal realisztikusabb és részletesebb öltözködési rendszer is. [Good Bye GTA San Andreas :P]
  • A védekezési rendszer keveri a Gears of War, valamint a Rainbow Six: Las Vegas játékok elemeit. A célzórendszer pedig a váll fölött elhelyezett kamerával inkább a Resident Evil 4 játékra hajaz.
  • A játékban az összes utcának saját neve lesz. Ez nagy szerepet játszik a precíz taxizási rendszerben.

Play Magazine - UK

  • A szerkesztők szerint a második demó során Niko egy emberbe botlott, aki egy zöldséggel teli zacskót cipelt. Ezt elejtette, és a zöldségek szétszóródtak a földön. Ezt követően a férfi lehajolt, és felszedte a zöldségeket.
  • Az egyik járókelőnél mikor rágyújtott, még az öngyújtó hangját is lehetett hallani.
  • A rádióban a szerkesztők egy reggae zenét és Run DMC "Sucker MC´s" című számát is hallották.

2007. október

Október a csalódás hónapja volt, hiszen bejelentették, hogy a korábban tervezett megjelenési dátum kb. fél évvel későbbre csúszik, 2008 második üzleti negyedévébe. Ennek következtében az előzetesek száma is alaposan lecsökkent, a legtöbb infót talán az ausztrál illetőségű GamePlayer magazin tudta nyújtani. Lássuk:

GamePlayer - Ausztrália

  • A játékban két célzórendszer kap majd helyet. Az egyik a manuális ún. Free-aim rendszer [mint a GTA San Andreas-ban] a másik pedig egy továbbfejlesztett automata célzórendszer, melyet könnyedén használhatunk a falak/autók mögé bújva, a minket esetlegesen érő golyózáporok elől. Ezek mellett természetesen lehetőségünk lesz vakon is lőni, célzás nélkül. [A fegyver kibiztosításáról nincs semmilyen hivatalos információ... Ha ilyesmit olvastok valahol, az kamu - szerk.]

  • A magazin szerkesztői megerősítették, hogy Niko mobiltelefonja nagy szereppel rendelkezik majd a játékmenet során. Nem csak egy egyszerű telefonként fog működni, hanem számos funkciói lesznek, melyekből a leglényegesebbtalán az, hogy lehetőségünk lesz majd hálózaton keresztül szöveges üzeneteket küldeni azon barátainknak, akik játszanak a játékkal. A mobiltelefon tulajdonképpen a valóságérzeten dob még egy kicsit azon tulajdonságával, hogy mindent ezen a kis eszközön keresztül kezelhetünk majd. Röviden kifejezve, a játékból teljes mértékben eltűnt a megismert menürendszer. A szerkesztők még arra is kitérnek, hogy a játék PC-s verziójában ismét visszatér majd a jól megszokott menü. [Vajon tudnak egy esetleges PC-s megjelenésről? - szerk.]

  • Ugyancsak telefonunk segítségével lehetőségünk lesz kitűzni célt a térképünkön, mint ahogy azt a GTA San Andreas-ban is megtehettük.

2008. január

A 2007-es év október hónapja után sajnos kevés magazinelőzetessel gazdagodhattunk, ám kárpótolt minket a decemberben érkező harmadik trailer, illetve a rengeteg kis információ, melyek az év két utolsó hónapjában láttak napvilágot. A következő érdemleges magazinelőzetes 2008 januárjában került publikálásra:

Games Aktuell - Németország

  • Tűzharc során nem mindegy, hogy melyik testrészét találod el ellenfelednek, ugyanis a különböző testtájakat ért lövések másképp hatnak az emberre, és néhol nagyobb sebzésük van. Így például ha lábon lövünk valakit, akkor nem fog tovább ácsorogni, hanem összeesik. Ha "leterítettünk" egy ellenfelet, akkor az még megpróbálhat minket megtámadni, vagy ránklőni.
  • Az Euphoria animációs motornak köszöhetően minden egyes robbanás másképpen fog kinézni, és mint azt már a harmadik trailerben is láthattuk, szinte teljesen élethűen fog ez végbe menni.
  • A magazin szerkesztői szerint a játékban található járókelők, gyalogosok ezúttal saját memóriával is rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy például egy nő meglát téged, miközben valami bűncselekményt hajtasz végre [autólopás, gyilkosság, stb.], és később ismét találkozol ugyanazzal a nővel, akkor ijedten fog elmenekülni. [Nem tudjuk ez hogy fog majd működni a játékban - szerk.]

  • Nikot a játékban három különböző "sebességgel" tudjuk majd irányítani. Ezek a gyaloglás, kocogás, futás.

  • Ha megunjuk a taxizást, akár busszal is körbeutazhatjuk Liberty City utcáit. Ha fel akarunk szállni egy buszra utasként, akkor el kell mennünk egy buszmegállóba, ahol is egy kisebb felugró "ablak" fogja velünk közölni az induló, és érkező járatokat.
  • Mint azt már tudni lehet, a Multiplayer funkciót a játékban lévő telefonunkon keresztül érhetjük el. A magazin szerint maximum 16 ember mérkőzhet majd meg egymás ellen Liberty City-ben.
  • A fejlesztők a körözési szinteken is jócskán csiszoltak, hiszen a Grand Theft Auto IV-ben ha megölsz egy embert egy szűk sikátorban, és senki se látta az esetet, akkor nem kapsz csillagot. Míg a San Andreas-ban akkor is köröztek, ha sok embert öltünk, a GTA 4-ben mindezt a rendőrök tudta nélkül is megtehetjük.

Play Magazine - UK

  • A játék az előző híresztelésekkel szemben, 2006-ban fog játszódni. Ez azért meglepő, mert eddig minden forrásból a 2007-es évet adták meg a játék időpontjának. Hozzáfűzném, hogy ez az információ egyáltalán nem hivatalos.
  • Niko-t a rendőrök régóta üldözik, és őt tartják a város legfőbb ellenségének. Karakterünk a város Broker névre hallgató negyedében található Crook Street, 44-es házszáma alatt él.
  • A magazin szerkesztősége utalásokat tesz egy bizonyos 2003-as Vercetti aktára. Ez azt jelentheti, hogy Tommy Vercetti még egyszer visszatért Liberty City-be. Több információt nem tudunk erről.
  • Niko katonai képzettségéről is említést tesznek a magazinban, mely már teljes mértékben alátámasztja azon információinkat, melyszerint karakterünk a balkánon harcolt katonaként.
  • A város állítólag nagy változásokon ment keresztül a Grand Theft Auto 3 idejének - 2001 - és a fentebb említett Vercetti ügy éve - 2003 - között

2008. február

Februárban is számos információ érkezett, ám egetrengető előzetes-áradattal most sem találkozhattunk; bár a Games Master info-felhozatala valamelyest kárpótol minket... Lássuk a február havi magazin előzeteseket:

Computerbild-Spiele - Németország

  • A magazin azon szerkesztői, akik kipróbálhatták a játékot, egy rakétavetővel a kézben mentek ki az utcára Niko-val, és erre a gyalogosok eldobták táskáikat, és sikítozva rohantak világgá. Ezek szerint nem mászkálhatunk majd akármilyen fegyverrel, mint az előző epizódokban.
  • Ha beszállsz egy járműbe, az nem fog rögtön elindulni, hiszen egy külön gombbal be kell majd indítani a motort.
  • Ha a játék során meghalunk, akkor bekerülünk a kórházba, elveszítjük összes fegyverünket, és csak a következő reggelen jöhetünk majd ki.
  • Motorkerékpáron való ülés közben bukósisak lesz Nikolai fején. Sajnos nem tudni, hogy ezt előtte kell-e felvenni, vagy csak úgy "rákerül" a fejünkre.
  • Elizabeta az egyik legsikeresebb drogdíler Liberty City-ben.
  • Az autókat állítólag számtalan különböző módon leszünk képesek ellopni.
  • A "Computerbild-Spiele" meginterjúvolta a Rockstar Games vezető fejlesztőjét, Jeronimo Barrerát, aki elmondta még, hogy a Table Tennis óta sokat fejlesztettek és javítottak a R.A.G.E. grafikai motoron, valamint, hogy a játék 2008-ban fog játszódni Amerika északkeleti részén.
  • Amikor Niko rakétavetővel felrobbantott egy SWAT furgont, a közelben lévő rendőrmotorról leesett a férfi.
  • A felnöveled a kapcsolati szinted Brucie-val [például sok bowlingozás alatt], akkor a telefonod segítségével bármikor hívhatsz egy úgynevezett Helikopter-taxit, mely tulajdonképpen egy helikopter, amely elvisz bárhová a városban.
  • A magazin szerkesztőinek állítása szerint, ha ellopunk egy-egy járművet, nagy valószínűséggel találhatunk számos hasznos "holmit". Arról nincs információnk, hogy mit értenek eme információ alatt a fejlesztőgárda tagjai, de vaószínűleg fegyverekre gondolnak.
  • Környezetünk sokkal dinamikusabban reagál az őt ért hatásokra. A tűzpárbajok során a lövedékek nyomai megmaradnak, valamint realisztikusan adja majd vissza a minket körülvevő terület az egyes robbanásokat is.

Games Master - UK

  • Az előző részekkel ellentétben, a rendőrök ezúttal csak akkor lőnek rád, ha valami nagyobb volumenű bűntényt követtél el. Menekülés közben, ha Niko túl közel kerül az őket üldözőkhöz, automatikusan feje fölé emeli két kezét. Ilyenkor lehetőségünk van a sprint gombot nyomva egy utolsó menekülésre. Persze ekkor már a rendőrök is durvább módszereket alkalmaznak megállításunkra.
  • A korrupt nyomozó neve, akit eddig számos küldetés leírásában fellelhettünk, Francis McCreary. Viszont megismertünk egy új karaktert is, akinek a neve Patrick McGreary... Semmi közös nincs a két szereplőben, csupán annyi hogy ír származásúak.
  • A küldetések introdukciós része - a változatosság kedvéért -, 3-4 párbeszéddel lesznek ellátva. Ez azért szükséges, mert ha mondjuk elsőre nem sikerül egy főbb küldetés, akkor következőre akár teljesen eltérő dialógust is kaphatunk a játéktól. A Rockstar ezzel is dobni szeretne a játék hangulatán, ehhez hozzájárul a fejlesztőcsapattól már megszokottá vált humoros szövegek bevitele.
  • A magazin szerkesztői azt állítják, hogyha taxiban ülünk, akkor bármikor megkérhetjük a sofőrt arra, hogy váltson rádiócsatornát.
  • A rádióval kapcsolatban kiderült az is, hogy a Liberty City Stories-ban bevezetett híradó itt is visszatér. Tehát egy-egy küldetés után viszont hallhatjuk, hogy mit is vittünk véghez az előzőekben.
  • Újabb a realizmusra való törekedést visszaadó ficsőr az, hogyha mondjuk Nikolai egy autóval ütközik, fogy az élete. Ezt úgy lehet elképzelni, mint a sokak által ismert Mafia című játékban.
  • Az autók ezentúl nem robbannak fel, ha a tetejükre borulnak.
  • A San Andreas-ban megismert "falmászás" is számos friss elemet kapott. A jelenlegi állás szerint, Niko képes lesz oldalra is mozogni, miközben mondjuk egy párkányba kapaszkodik.
  • Ha Niko meglő/lelő valakit aki közel van a játékbeli kameranézethez, akkor annak vére a képernyőre csapódik.
  • Lehetőségünk van fellökni/ellökni járókelőket, ha útban vannak. Ez a rendőrök figyelmét sem kelti fel, épp úgy mint az Assassin´s Creed-ben.
  • Az AI által vezérelt repülőgépek világítását is láthatod, amint fölötted elhaladnak.
  • Bármikor hívhatod a 911-et, hogyha el akarsz lopni egy járőrkocsit. Ez azért jó, mert sokkal kevesebb problémával jár, mint mondjuk kiráncigálni egy rendőrt a mozgó autójából.
  • A játékban számos utcát neveztek el ismert sztárokról. A magazin szerkesztői a "Jim Jones Street" és "Hubbard Avenue" nevet említik.
  • A küldetések közben sokszor fordulhat elő olyan, hogy egy-egy karakter headset-en keresztül lép kapcsolatba Niko-val.
  • Niko életerejét egy félkör indikálja a radar körül. Ezt úgy tudod egy egész körré tenni, hogyha valahonnan felszedsz egy golyóálló mellényt.
  • Ha hideg van, akár azt is láthatod ahogy a karakterek lélegeznek. Ez is bizonyítja, hogy a játék időjárási rendszere nagy újításokon ment keresztül.
  • A Mafia, a Triadok, a Jamaikaiak és az Írek csak néhány banda a sok közül, akikkel találkozhatsz a játék során.
  • Néhány járókelő akár az utcafalakra is "végezheti dolgát". [Szerintem mindenki tudja mire gondolok]
  • Az egyik rádiócsatorna egy a "My Drunk Uncle" címmel ellátott rajzfilmet reklámozott.
  • Ha kilyukasztod egy autó kerekét, akkor azt is hallani fogod ahogy abból kiszökik a benne helyet kapott levegő.
  • Ha motort vezetsz, Nikolai automatikusan egy bukósisakot vesz fel magára.
  • A hidakon fizetned kell az áthaladáshoz - ellenőrzőfülkék.
  • Ha elhaladsz egy éppen világító közlekedési lámpa környékén, vagy egy egyszerű utcai lámpa mellett, akkor észrevehető ahogy éjjeli lepkék röpködnek a fény körül.
  • A GTA San Andreas-ban bevezetett autótuning itt is visszatérő eleme lesz a játéknak.
  • A TW@ internetkávézóban lehetőségünk lesz akár Niko emailjeit is megtekinteni, interjút készíteni híresebb emberekkel és esetleg elolvasni a napi híreket is, hogy tudjuk mi történik a szabadság városában.
  • A járműved visszapillantójában akár azt is láthatod, mi történik mögötted. Ez a valós idejű tükröződésnek köszönhető, amit már láthattunk a trailerekben is.
  • Ha valakit elütsz vezetés közben, akkor a vér ráfröccsen autódra és a képernyőre.
  • A kisebb baleseteknél lehetőségük van a járókelőknek arra, hogy karjaikat kitéve maguk elé védekezzenek egy-egy jármű ellen... Habár ez csak akkor lehetséges, ha az a jármű épp fékezni készül.
  • A koszosabb épületek konyháiban láthatsz csótányokat is.
  • Közelharc során az RT gomb [jobb kar] nyomvatartása mellett az A, B, Y gombokkal különböző erősségű ütéseket és rúgásokat vethetünk be ellenfelünk ellen, valamint az X-et nyomvatartva ki is védhetjük az esetleges visszatámadásokat.
  • Ha tűzharcba keveredünk, az RB gomb lenyomására [jobb felső gomb] egyből a legközelebbi fedezékhez ugrik karakterünk, ahonnan kommandósokat megszégyenítő módon bármikor továbbugorhatunk, vagy átbukfencezhetünk egy másik fedezékbe. Ez a rendszer nagyban hasonlít a Gears of War-ban megismertre. Ha tüzet szeretnénk nyitni ellenfelünkre, az LT [bal kar] nyomvatartásával becélozhatjuk azt, majd az iránygombok segítségével változtathatjuk találatunk helyét. Ahogy azt már egy korábbi képen is láthattuk, az ember felett lévő jel mutatja az ellenség egészségi állapotát.
  • Ugrani az X gomb segítségével lehet majd, és sok helyre csak úgy juthatunk majd be, ha felmászunk.
  • Járművekre vagy teherautókra úgy kapaszkodhatunk fel, hogy nyomogatjuk az A gombot, így Niko fel tud mászni a járműre. Ezután a vezetőfülkébe kell jutnunk, majd ha elértük azt, Niko automatikusan betöri az ablakot, majd egy finom mozdulattal fejbe lövi a sofőrt.
  • A Niko egészségét jelző csík egy félkör formájában mutatkozik majd meg a radar körül, és ezt egy golyóálló mellény felvételével teljes körré alakíthatjuk.
  • A GTA IV-ben [sokak örömére] ismét tuningolhatjuk kedvenc verdáinkat, és a szerkesztők szerint akár spinnerrel is felszerelhetjük az autó kerekét.
  • Az autók irányítása sokkal életszerűbb és realisztikusabb lesz, így üldözés közben nem ajánlott kézifékkel bevenni a kanyart, ha nem akarunk kipördülni. Ha kilőtték egy kerekünk, a szikrázás mellett billegni fog a kocsi, ahogy megyünk vele.
  • Az utcán az LB gombbal [bal felső gomb] fütyülhetünk a taxinak, és a járművekben valószínűleg a B gombbal váltatunk majd kameranézetet.

PSM3 - UK

  • A GTA San Andreas-ban megismert és bővített futási fokozatokat a fejlesztők itt is bevetették a játékban. Az X folyamatos, gyors nyomogatásával – ez a PlayStation 3-as verzióra vonatkozik -, Nikolai a gomblenyomások közti időtől függően, mindig gyorsabban fut majd. Az előző játékokkal ellentétben, itt már nem fogunk csak úgy elfáradni, csupán fokozatosan lassabban futunk majd, minél kevésbé vagyunk a toppon erőnlétből kifolyólag.
  • Azt már tudjuk, hogy motorozás közben karakterünk egy bukósisakot visel. A magazinban azt is megemlítik, hogy bizonyos baleseteknél előfordulhat, hogy ez a kis kiegészítő a földön köt majd ki.
  • Közelharci módban a következő gombokat használhatjuk: X – Ütés blokkolása,Kör – Rúgás, Négyzettel üthetünk és a háromszög segítségével végrehajthatunk olyan mozdulatokat, mint például a fejelés – Zidane, merre vagy? -.
  • Gyalog, miközben egy kisebb tömegnyi járókelő között haladunk el, a kör lenyomásával lehetőségünk nyílik magunktól eltaszítani az útban lévő embereket. Ezt az Assassin’s Creed-ben is megtehetjük, mely hasonlóképp működik, mint a Grand Theft Auto IV-ben.
  • Karakterünk képes akár egy ütéssel is eltávolítani egy embert annak motorkerékpárjáról. Ilyenkor az is előfordulhat, hogy a leütött ellenfél felkel, majd kést rántva megtámad minket.
  • A képekből már kiderült, hogy Niko ruháján vérfoltok is megjelenhetnek. A fejlesztők ezt a lehetőséget úgy oldották meg, hogy karakterünk öltözékén viszontláthatjuk, hogy milyen mértékű sérülést szenvedett. Szóval a HUD mellett, még itt is megsaccolhatjuk, hogy mikor van szükségünk egy üveg sprunk-ra.
  • Az egyik eddig ismeretlen küldetés során amit a magazin szerkesztői kipróbálhattak, Nikolai feladata az lesz, hogy a munkaadóját Philt, elvigye arra a helyre ahol a drogot elrejtették, mely egy kisebb villa. Kiderült, hogy a Grand Theft Auto III-ban megismert „Gentlemen’s Club”- mely Salvatore Leone szállása volt -, egy sokkal kidolgozottabb változata itt is visszatér.
  • Az autódban ülve, az L1 gomb lenyomásával kerülhetsz Drive-By módba. Ezután vezetés közben tudsz célozni, a jobb analóg kar segítségével.
  • Esős időben pocsolyák is keletkezhetnek az utakon. Ezek pedig befolyásolják az általunk vezetett járművek kezelhetőségét is.
  • Gyalog az R3 segítségével lehetőségünk nyílik a guggolásra is.
  • Távolharci üzemmódban – mikor lőfegyver van Niko kezében -, az L2 lenyomásával tudunk ráfókuszálni az ellenfelünkre, majd ennek lenyomása közben R2-vel tudjuk lelőni.
  • Telefonunkkal nem csak hamis 911 hívásokat vihetünk véghez, de akár a mentőszolgálatot vagy a tűzoltóságot is kicsalhatjuk egy-egy adott pontra.
  • A játékban összesen 18 rádiócsatorna szórakoztathat minket autónkban, valamint telefonunk használata közben.
  • A trükkös játékosoknak is kedvez a fejlesztőcsapat, ugyanis számos autós illetve motoros stuntot hajthatnak végre, mellékküldetésként. Ez egyfajta unique jump és társai fejlesztéssel ér fel.
  • Telefonunkban az összes ismerős „beszerzése” után kb 20 bejegyzés kap helyet.
  • Az egyik küldetés befejeztével, egy hajléktalan pénzért esedezett karakterünknek. A magazin szerkesztői adtak neki 5$-t, de állításuk szerint semmilyen játékmeneti hátrányt/előnyt nem jelent ez számunkra.

Game Informer - USA

  • Automata célzást [Lock-On] a bal karral tudunk majd kivitelezni [Xbox360-on persze], de ha benyomjuk a jobb oldali analog stick-et, akkor szabadon is célozhatunk, mint ahogy azt már megismerhettük az eddigi konzolos GTA-kból.
  • Az ellenfeleket nem csak ólomzáporral ölhetjük meg, hanem például kilőhetjük egy emelvény lábát, amin az ellenfél áll. Magyarán felhasználhatjuk a környezet adta lehetőségeket a tűzharcok során.
  • A gránátokat akár késleltetve is eldobhatjuk, ám ekkor vigyázzunk, nehogy a kezünkben robbanjon fel. Az ellenfelek nem lesznek képesek visszadobni a gránátjainkat, ám elszántan küzdeni fognak ellenünk, tehát sebesülten is fölkelnek majd, és ha tudnak, lőnek.
  • A készítők állítása szerint ahhoz, hogy teljesítsük a játékot, két héten keresztül folyamatosan [non-stop] kellene nyúznunk a játékot.

PlayMania - Spanyolország

  • Az R1 gomb lenyomása segítségével lehet majd betörni a járművek üvegét.

  • Helikopterrel rendkívül magasra lehet menni, és magasról szinte fotórealisztikus látvány tárulhat elénk Liberty City-ről.

  • A telefonunkat, amely a szerkesztők szerint egy Sony Ericsson-ra hasonlít, a FEL gomb megnyomásával érhetjük el.

PSM3 - Franciaország

  • A kapcsolataid akár küldetés közben is felhívhatnak, és te döntesz arról, hogy a küldetést választod, vagy a kapcsolatodnak teszel eleget.

  • Az építkezési területeken, vagy a kikötők mellett kevesebb emberrel találkozhatsz majd, mint a köpontban.

  • Ha fegyverrel a kezedben mész végig az utcán, akkor az a járókelő, aki rendelkezik telefonnal, azonnal hívni fogja a rendőrséget.

  • Ha ki szeretnénk rángatni valakit az autójából, az is megtörténhet, hogy ijedtében gyorsan elhajt.

  • 15 percbe telik majd, hogy végigmenj hajóval Algonquin mellett, és 10 percbe, hogy eljuss autóval Broker-ből a Middle Park-ba.

  • A küldetések sokkal nehezebbek, és újszerűbbek lesznek, valamint a készítők szerint az a 7 küldetés, melyet a szerkesztők kipróbáltak, csak nagyon kis töredéke a játéknak.

  • A játékban rendkívül nehéz lesz 5 csillagot lerázni, hiszen ekkor már a rendőrök mindenütt ott lesznek.

  • A tenger mellett akár a hullámok hangját is lehet hallani.

  • Erősebb fegyverekkel a falon is át lehet majd lőni, ami egy újabb pont a tűzharc mellett.

  • Állítólag, miután meghalsz, és a kórházba kerültél, $100 dollárt kell fizetned, viszont megmaradnak a fegyvereid. Ez érdekes, mivel korábban azt mondták, hogy a fegyverek is elvesznek. Ha viszont a rendőrök kapnak el, sokkal többet kell fizetned, és a fegyvereiet is elveszik.

  • Egyes emberek, autójuk ellopásakor akár fel is kapaszkodhatnak a járműre, és ha ügyesen vezetünk, le is eshetnek.

  • Amikor a szerkesztők valamiféle bűntényt követtek el a játékban, megjelent egy helikopter, és reflektorral pásztázta Liberty City városát.

  • Csakúgy, mint a San Andreasban, itt is megtekinthetünk egy rövidke Striptease-t a Night Club-okban, amennyiben fizetünk némi zöldhasút.

  • A különböző területeken más-más akcentussal beszélnek az emberek.

  • Állítólag csak a házakban találhatunk majd életet növelő csomagot [Medikit].

Ismeretlen magazin - Svédország

  • Brucie egy elhagyott raktárházban található Broker területén.
  • A kapcsolataink ápolgatása igen fontos szerepet fog betölteni a játékban, hiszen egy-egy fontosabb emberrel való jó kapcsolatért cserébe jutalmakat is kaphatunk. Ilyen például a taxi szolgáltatás [pontosan nem tudjuk, hogy mire céloztak itt a cikkírók], vagy helikopter és fegyverek a házunknál. Akár azt is megcsinálhatjuk, ha nem érünk rá a megbeszélt időpontban, hogy felhívjuk a kapcsolatot, és megbeszélünk vele egy másik időpontot.
  • A frissített hivatalos oldalon látható Karin Dilettante nevű autó után most egy Contender nevű autót is láthatunk majd a Grand Theft Auto IV-ben.
  • A játékban lehetőségünk lesz Helikoptert bérelni, mely úgy működik majd, hogy egy sárga dzsekis férfi megkérdezi tőlünk, hogy óhajtjuk-e megtekinteni a várost madártávlatból [sétarepülés]. A játékot tesztelő szerkesztők nem szórakoztak: lelőtték a férfit, és ellopták a helikoptert. A Rockstar Games fejlesztői elmondták, hogy ezelőtt eddig még semelyik újságíró nem próbálta ki a helikoptert [A ’szerencsés’ újságíró elmondta, hogy a rotoros géppel hihetetlenül magasra lehet repülni a játékban].
  • Az előző pontban említett magazin-szerkesztő ezek után leszállt a GetaLife épület tetején, majd a G betűn állva mesterlövész puskával lőtte a gyalogosokat [bővebben a GetaLife épületről a Hasonmások cikkben olvashatsz].

2008. március

Bár ezidőtájt szállt el a GTAPlace oldalát szolgáltató szerver, de ez nem akadályozott meg minket, hogy nap mint nap szolgáltassuk nektek az információkat a GTA világából. Ebben a hónapban jelent meg a játék negyedik trailere is. Lássuk a márciusi magazinelőzeteseket:

Xbox 360 Live - Németország

- Autóból való célzás közben a jobb karral irányíthatod majd a célkeresztet, és a bal karral kell tovább vezetned a kocsit, ami igen megerőlető feladat lesz.

- A szerkesztők szerint olyan minijátékok is lesznek, melyeknek nevei Cops ´n´ Crooks, Bomb da Base és Hangman´s Noose. [Véleményünk szerint ezek inkább multiplayer játékmódok nevei]

- Ha elütünk autóval egy villanyoszlopot, a vezetékek elszakadnak, és szikrázva lógnak majd.

- A játék során találkozhatunk majd egy Yusuf nevezetű arab férfivel, és egy Natasa nevű hölggyel. Sajnos nem tudni, hogy milyen szerepet fognak betölteni a játék során.

- Az utcán akár azt is hallhatod, amint egy másik járókelőnek SMS-e érkezik.

Official Xbox Magazine - UK #1

- Az utcán lévő forgalom sokkal nagyobb, és realisztikusabb, akárcsak a való életbeli New York City-ben. Ezt már egyből az első trailerben is észre lehetett venni.

- Az utcákon álldogáló Hot-Dog standokból ezúttal is vehetünk majd hot-dogot a magazin szerkesztőinek állítása szerint, és ha beleütünk, vagy megtámadjük az árust, akkor nem fog minket kiszolgálni.

- A tesztelők egy eddig korábban még senki által ki nem próbált motorra ültek a játékban, mégpedig egy Hellfury nevezetű chopperre. Nikolai a choppereken is ugyanúgy visel bukósisakot, mint a nagymotorokon.

- Az előző részekben megismert fagyiskocsit a GTA IV-ben is viszont láthatjuk, és szintén a Cherry Popper nevezetű jégkrém-cég nevével vannak ellátva ezek az autók. Azt sajnos még nem tudni, hogy megmarad-e a Mr Whoopee név.

- A korábbi infóra visszatérve, miszerint autónkat a házaink előtt akár a parkolóban is elmenthetjük, most kiderült, hogy ezek a parkolók sárga csíkkal lesznek ellátva.

- Ha nem állsz meg a hidakon, és átjáróknál található vámpénztárnál, akkor ezzel magadra vonhatod a hatóság figyelmét. Ilyen box-okat már a San Andreasban is lehetett látni, például a Gant Bridge két végén.

- Little Jacob fegyverkereskedő, és jamaikai gengszter barátunkat akár küldetés közben is felhívhatuk, aki kisvártatva megjelenik a fegyverekkel telepakolt furgonjával.

- A magazin szerkesztői megtudtak még néhány dolgot a barátnőkről is. Fontos, hogy időben érkezz oda a lakásukra [valószínű, hogy a mobilodba kerül majd az időpont], ami után elviheted őket tetszés szerint bármilyen szórakozóhelyre, például biliárdozni, meginni egy kávét, bowlingozni, vagy beülni egy étterembe. A bárokban állítólag be is lehet rúgni randevú közben, ami nem vethet jó fényt énünkre. Egy sikeres, vagy kevésbé sikeres randi után haza kell vinnünk a hölgyeményt, és ekkor két opció közül választhatunk majd: Elhagyni az otthonát, vagy "kipróbálni a szerencsénket". [Utóbbit gondolom mindenki érti.]

GamePro - Németország

- Mint minden, a robbanási effektek is sokkal élethűbbek, mint ahogy azt korábban tapasztaltuk. Az újságírók lelőttek egy helikoptert a játékban, mire az hatalmas zajjal és lökéshullámmal először felrobbant, majd fekete füst szállt mindenhová. Ahogy azt már korábban írtuk, ha közel állsz a robbanáshoz, akkor nem csak a füled "sípol be", hanem el is szállhatsz jó pár méterre.

- A játékban szereplő temérdek szinkronszöveg és hangok is egyre színesebbé, változatosabbá teszik a játékot. Példának okáért Little Jacob erős akcentusát csak az angolt nagyon értők, vagy vájtfülűek értik meg igazán.

- A szerkesztők játékideje alatt állítólag Niko-nak kétszer is felkínált valaki drogot, és Niko azt mindkétszer vissza is utasította. Talán ez is hasonló ficsőr, mint a San Andreas-ban található dílerek az utcán?

- Egyes mentőházaknál [de lehet, hogy mindegyiknél] lehetőséged nyílik Niko ruháját lecserélni.

- Az autókban lehetőségünk nyílik a biztonsági öv használatára, mely akár egy nagy ütközéstől is megmentheti életünket.

- Amikor a tesztelők végigmentek a Times Square-nek megfelelő Star Junction városrészen, az FPS szám [képkocka / másodperc] jelentősen lecsökkent a sok autótól és a temérdek textúrától.

- Roman taxivállatata Broker negyedében található, hiszen ott kezdjük majd el első küldetéseinket.

- Akárcsak az előző részekben, a közszolgáltatói járművek [rendőr, mentő, tűzoltó] szirénáinak bekapcsolása után minden autó letér az útról, ezzel szabad utat nyitva nekünk.

- Amikor a játékot tesztelő szerkesztők kezükbe kapták az Xbox kontrollerét, egyből egy érdekes eseményre lettek figyelmesek. Az utcán egy férfi menekült a rendőrök elől, majd Niko-nak majdnem nekiment. A manővertől elesett, majd a rendőrök felszólítására felállt. Az eset után a rendőrök elszállították autójukban. A szerkesztők állítása szerint több ilyen, és ehhez hasonló események tarkítják Liberty City, amúgy sem unalmas városát.

- Az irányítás nagy vonalakban hasonló az előző részekben megismerthez.

- Az autó gumijának kilövése után a jármű vezetője szinte teljesen elvesztheti az irányítást járműve felett, és ennek következtében akár falnak is csapódhat.

- A GamePro-s srácok egy újabb rádióállomásra is fényt derítettek, melynek neve Beat 102.7. Talán a március 20-i hivatalos oldal frissítése során ezt az állomást is viszont láthatjuk a többi 18 (!) mellett.

- Az utakon akár találkozhatunk fákat szállító kamionokkal is, melyek egy nagy ütközés során le is eshetnek. Talán felhasználhatjuk ezt a funkciót a rendőrök elől való menekülés közben is [á la NFS: Carbon]

Games Aktuell - Németország

- Ha sokáig nem mozdulsz Niko-val, az türelmetlenül elkezdi ropogtatni a nyakát, utána pedig a karját és a lábait.

- Ahhoz, hogy a Brooklyn hídon átmehess, 5 dollárt kell fizetned, ám ha rendőrautóban ülsz, ingyenes az átjárás.

- Niko mobiltelefonja egy Sony Ericsson W800i-re hajaz majd.

- Bár ezt már többen tudják, a Grand Theft Auto IV-ben ismét Francis International Airport lesz a reptér neve.

- Néhány küldetés során, és valószínűleg szabad mászkálás közben is használhatjuk majd a rendőrségi CB rádiókat.

- Nikolai Bellic nevét, - sokakkal ellentétben - Bellik-nek kell ejteni, és nem pedig Bellics-nek. [A Nikoláj-t gondolom mindenki tudja]

- Mobilunkkal a rendőrökön kívül a tűzoltóságot, és a mentőket is hívhatjuk.

BGamer - Portugália

- Azt ugye már tudjuk, hogy a rendőrségi adatbázisba "könnyedén" beférkőzhetünk egy ellopott rendőrautó segítségével. Most azonban arra is fény derült, hogy ha a mobiltelefonunkkal lefényképezünk valakit, akkor az adatbázisban utánanézhetünk a személy adatainak. Ez érdekesnek ígérkezik, hiszen ezek szerint az utcán bárkinek az adatait megtudhatjuk. Ez persze valószínűleg nem így lesz majd.

- A portugál szerkesztők megkérdezték, hogy lesz-e a játékban valamilyen Portugáliára utaló dolog, városrész, vagy banda. A Rockstar Games elmondta, hogy lesz egy portugál negyed Liberty City-be, azon belül is Alderney északi részén. A szerkesztők természetesen egyből meg is látogatták az említett negyedet. [szerk: Portugál zászlót már EZEN a képen is láthattunk, valószínűleg ezért is kérdeztek erre rá a BGamer szerkesztői]

- Ahogy az előző epizódokban, a Grand Theft Auto IV-ben is felfigyelnek majd a rendőrök a jármű riasztójára, sőt akár oda is mennek, ahol hallották.

- A Rockstar Games [sajnos] megerősítette azt az állítást, miszerint a játékban nem lesz jelen semmiféle autótuning. [Nem tudni, hogy a Dilettante videóban miért szerepelt a "Fully Customizable" kifejezés - szerk.]

PSM - Spanyolország

- A játékban 15 multiplayer mód kapott helyet. A magazin szerkesztői ebből hetet teszteltek.
- A multiplayerben 16 játékos vehet részt .
- Az online karaktered teljesen testreszabható. Gondolok itt a haj és bőrszínre, ruhára, nem stb.
- Konkrétan a játékmódok:

• Hangman´s NOOSE (Bővebben lent)
• Car Jack City (Autólopás)
• Bomb da Base (Bázis robbantás - gondolom mint a CoD-ban a HQ :) )
• Bomb da Base II (Bázis robbantás)
• Mafia Work (Mafia)
• Team Mafia Work (Csapatos Mafia)
• Deathmatch (Öldöklés)
• Team Deathmatch (Csapatos öldöklés)
• Turf War (Területfoglalós bandaháború)
• Cops N Crooks (Rendőr vs Bűnöző)
• Race (Verseny)
• GTA Race (Gondolom verseny, "autóválasztás" lehetőségével)
• Deal Breaker (Üzlet "romboló")
• Free Mode (Szabad mód)
• Car Jack City II (Autólopás)

- A Race és a GTA Race módban a host megszabhatja az autó típusát, a körök számát pont mint egy autóverseny játékban.
- A DM és TDM játékmódokban a host megszabhatja a játőkelők számát, a forgalom méretét, a fegyvereket és a rendőri aktivitást.
- A Cops and Crooks-ban az egyik csapat a rendőrökkel, a másik csapat a bűnözőkkel van. A rendőröknek meg kell akadályozni a bűnözőket a szökésben. A zsaruk GPS segítségével tudhatják hogy hol vannak a rosszfiúk, viszont a bűnözők nem látják hogy hol vannak a rend őrei.
- A Mafia és Team Mafia móduszban Kenny Petrovic emberei közül kell lenned valamelyikkel. A főnök utásításait kell teljesítened, mielőtt a riválisok megakadályozzák azt.
- A térkép ugyan úgy lesz használva a Multiplayer módban, mint a Singleplayer módban.
- A "Hangman´s NOOSE" nevű Singleplayer küldetés co-op, azaz többszemélyes módban is lejátszható. Játékostársad csatlakozni tud hozzád, és segíthet a küldetés végrehajtásában.

Play Magazine - UK

- A Multiplayert ugye a mobilunkkal érhetjük el a Single Player mód alatt, és ugyanott tudjuk majd beállítani a játékmódot, valamint ott tudunk ismerősöket invitálni egy kis multis szórakozásra.

- A szerver beállításainál jópár dolgot állíthatunk be, mint a napszak, járművek típusa (A Race játékmódokban), fegyverek típusai, helyszín, forgalom mértéke, sőt még az időjárást és a rendőrök jelenlétét is mi dönthetjük el.

- Ahogy már korábban megtudtuk, karakterünket mi magunk szerkeszthetjük meg az online játékokra. Először egy alap beállítású emberrel kezdünk, csak pár ruha közül válogathatunk, ám minél többet játszunk, annál több új opciót oldhatunk fel.

- A PLAY magazin szerkesztői láttak egy járókelőt, amint az a falra graffitizett. A járókelőknek ezúttal tehát céljuk is lesz a városban.

- Minden játékmódban más más mennyiségű játékos "fér el". A Hangman´s NOOSE-ban például minimum ketten, maximum 4-en vehetnük majd részt. Erről bővebben lentebb olvashatsz.

Az újságírók számos multiplayer módot kipróbálhattak:

Deathmatch
Játékosok száma: 2-16
Egyszerűen csak öld meg ellenfeledet bármilyen taktika vagy eszköz segítségével.

Team Deathmatch
Játékosok száma: 2-16 (Maximum 8 darab, két fős csapat)
Ugyanaz, mint a Deathmatch, csak itt csapatra osztva lehet egymást gyilkolni. Akár négy személy is utazhat egy járműben, így sokkal élvezetesebb lesz egyszerre többen játszani.

GTA Race
Játékosok száma: 1-16
Kőkemény verseny Liberty City városán keresztül. Feladatunk, hogy bármi áron, de mi érjünk először a célba. Ennek érdekében felhasználhatunk fegyvereket is, de akár járművet is cserélhetünk. A pályát és a jármű típusát a szerver készítője adja meg, csakúgy, mint a Stories részekben.

Mafiya Work
Játékosok száma: 2-8
Egy Petrovic nevű mafiafőnök megbízást ad egy-egy feladat elvégzésére. Olyan ez, mint a Single Player-ben található főküldetések. Többek közt egyes embereket kell likvidálnunk, vagy ismerősöket kell elfuvaroznunk.

Team Mafiya Work
Játékosok száma: 2-16 (Maximum 8 darab, két fős csapat)
Ugyanaz, mint az előző, ám itt a csapatok versengenek a feladat minél előbbi teljesítéséért. Sokkal élvezetesebb csapatban játszani, több kihívást jelent.

Cops N Crooks
Játékosok száma: 4-16 (Két csapatra osztva)
Egyik csapat a rendőrök szerepében, a másik a rosszfiúk szerepében játszik. A rosszfiúknál minden körben véletlenszerűen kiválasztásra kerül egy ember, aki a Boss szerepét tölti be, a többi csapattagnak pedig meg kell őt védeni, és eljuttatni egy pontra. A rendőrök feladata egyszerű: meg kell ölni a Boss-t.

Hangman´s NOOSE
Játékosok száma: 2-4
Mr Petrovic mafiafőnök illegálisan szállt le a Francis International Airport-on, és ez a NOOSE [SWAT] csapatának is szemet szúrt. A csapatod feladata, hogy épségben eljuttassák Petrovic-et egy pontra Liberty City-ben.

Free Mode
Játékosok száma: 1-16
Akármerre mehetsz, akármit csinálhatsz, ugyanis ennek a játékmódnak nincs célja. Ideális időtöltés a haverokkal való hülyülésre.

Official Xbox Magazine - UK #2

- Minden játékmódban elérhető lesz egész Liberty City területe. Habár a szerver határozza meg a játékosok lerakási pontját [spawnpoint], mégis akármerre el lehet majd kószálni a virtuális New York-ban.

- Az online karakter megformálásakor választhatsz majd férfi, vagy nő nem között is, de ha úgy tartja kedved, egy idős néni bőrébe is belebújhatsz. [Az már más kérdés, hogy milyen érzés lehet annak, akit egy idős néni öl meg xD - szerk.]

- A Rockstar Games egyfajta pénzszerzési, ranglétrás rendszert feljesztett ki az online mókák még élvezetesebbé tételére. Összesen 10 szint lesz majd a multiplayer-ben, és a pénzünk mennyisége határozza majd meg a rangunkat. Pénzt emberek megölésével gyűjthetünk, de valószínűleg más mód is lesz majd némi kápé összeszedésére.

- A multi során lehetőség lesz hangchat használatára, magyarul mikrofonon keresztül kommunikálhatunk majd barátainkkal. A host készítője dönti el, hogy mindenki, vagy csak a csapattagok hallják a beszédedet.

- A GTA Race játékmódban akármit felhasználhatunk az elsőként való célbaérésünk végett, végső esetben akár gyalog is bemehetünk a célba, ha épp egy jármű sincs kéznél. A változatosságot garantálja az is, hogy akár helikopterekkel (!) vagy hajókkal is versenyezhetünk egymás ellen.

- A Hangman´s NOOSE-ban az egyik csapat a reptéren kezd, ahonnan is Kenny Petrovic-et kell egy bizonyos pontra szállítani a városban, a NOOSE [National Organization of Security Enforcement] csapatának célja pedig, hogy eliminálja Kenny Petrovic-et, vagy az őt őrzőket.

- A játékban ki kell majd lőnünk 100 galambot, melyeket a fejlesztők "Flying Rats"-nek [Repülő patkány] neveztek el. Ez egyfajta Easter Egg-ként lesz jelen a játékban.

PS3M - Portugália

- Ismét megerősítésre került, hogy az összes eddigi trailer in-game jeleneteket tartalmazott. Tehát kizárható az előre renderelt képkockák jelenléte.

- A játékban megtalálható R&B rádióállomáson, R. Kelly eléggé ismert Bump and Grind szímű száma is szerepelhet.

- Míg a játékot tesztelték, a magazin szerkesztői felfigyeltek egy pár kisebb hibára a célzórendszerrel kapcsolatban.

- A Homebrew Café névre keresztelt kávézóban olyan játékgépek is helyet kaphatnak, amelyeken akár 3D-s tetrist is játszhatnak a játékosok. [Valószínűleg az Achievment-eknél már említett QUB3D-ről van szó] Ez hasonló lehet a GTA San Andreas-ban kipróbálható kiegészítő játékokra.

- Sokatok bizonyára emlékszik rá, hogy a GTA San Andreas-ban miután áthajtottunk egy tűzcsapon, azonnal vízsugár fogadott minket.. Ez a Grand Theft Auto IV-ben is így lesz, annyi kivétellel, hogy ezúttal Nikolai-ra is kihat a felszökő víz ereje, így akár métereket is repülhet.

- A PS3M szerkesztőinek 4 küldetést volt szerencséjük kipróbálni. Ezekről bővebb információt kaptok majd, az új oldalunkon.

2008. április

Amint elérkezett a Grand Theft Auto IV megjelenésének hónapja, csak úgy özönlöttek az új információk.

Official Xbox Magazine - UK

- A játékban visszatérnek a telefonos küldetések. Az egyik ilyen például Alderney-ben lesz felvehető, melynek teljesítése után egy achievement-et kapunk, mely az "Assassin´s Greed" nevet viseli.

- A Statue of Liberty, egy fáklya helyett nem mást tart a kezében, mint egy doboz kávét. Ez valahogy azt indikálhatja, hogy Liberty City lakossága igenis nagy rohanásban van.

- A GTA IV-ben sokkal inkább az idő körül forognak a dolgok... tegyük fel, hogy be akarunk menni egy boltba, de mivel késő este van, az már réges-régen bezárt.. nos, ilyen részletes a játék... Ugyan ez előfordulhat az esetleges barátnőinkkel, akiket az interneten/telefonon megbeszélt időpontok alapján tudunk elvinni randira.

- Az utcán haladva beleütközhetünk teljesen ismeretlen emberekbe, akik egyfajta bónusz megbízásokat adhatnak nekünk, így adva a játéknak egy minimális szintű RPG feelinget.

- Két új karakter nevét ismerhetjük meg az előzetes során.. az egyik Bernie, a másik pedig egy bizonyos Mr. Gravelli

- Az előző GTA részekkel ellentétben, itt már nem csak autónk motorja gyulladhat ki, hanem akár kerekeink is... ez persze azt eredményezi, hogy egy idő után kidurrannak, mi pedig elveszítjuk az adott jármű feletti kontrollt.

- A magazin szerkesztője, aki tesztelte a játékot azt állítja, hogy az még fejlesztés alatt állt abban az időszakban...Emellett kisebb hibákat vett észre a célzó/fedezékrendszerrel kapcsolatban, valamint néhány a semmiből megjelenő tárgyat/épületet...

Official Playstation Magazine - UK

- Mint ahogy azt már számos előzetesben olvashattuk, Nikolai elsődleges érkezési oka Liberty City-be nem más, mint megtalálni egy különleges személyt. Eddig folyamatosan érkeztek feltevések, különböző forrásokból az illetővel kapcsolatban, ám most fény derült arra is, hogy miért szükséges megtalálnia ezt a személyt. Niko azért keresi őt, mert ez a bizonyos személy gyakorlatilag elárulta a katonai osztagot, melynek ő maga is szerves részét képezte.

- Két barátnő nevét is felfedték a magazinban. A nevük Katie és Carmen.

- A játékban található Corvette utánzatot a fejlesztők Corquette-nek nevezték el. Említést tesznek egy PMP 600 nevű járműről is, mely valószínű egy motort takar.

- Ahogy haladsz a játék történetében, azon nyomban elérhetővé kerülnek a drágább és kidolgozottabb telefonok.. ezeket megveheted, és némelyikhez még akár csengőhangokat és témákat is tölthetsz le, a játék internetelérésén kereszül.

- Néhány ismert karakter nevére is fény derül.. ezek nevei: Katie McReary, Dimitri Rascalov, Michelle (Niko első barátnője a játék folyamán) és Mikhail Faustin

- A következő rádióállomásokat említik a magazin szerkesztői a cikk során: San Juan Sounds (Latin), Integrity 2.0 (Beszéd), Liberty Rock Radio 97.8 (Clasick Rock), The Vibe 98.8 (Soul, R´nB), PLR azaz Public Liberty Radio (Beszéd), The Classics 104.1 (Old-Skool Hip-Hop), Jazz Nation Radio 108.5 (Jazz), Radio Broker (Alternative Rock), Tuff Gong Radio (Reggae,dub), Massive B Soundsystem 96.9 (Dance Hall), The Beat 102.7 (Contemporary Hip-Hop), K109 The Studio (Disco), Fusion FM, The Journey (Ambient/chillout), valamint az eddig leleplezett rádióállomások.

- A telefonod akár rezgő üzemmódra is állíthatod a játékban, ilyenkor a megfelelő támogatással rendelkező irányítók rezegnek majd - pl dualshock joypad-ek ps3-nál.

- Brucie teljes neve a játékban Bruce Kibbutz lesz.

- A játékban fellelhető lesz egy Grotti nevű autóház, amelyben egy sárga Turismo fog parkolni. Ezenkívül találhatunk még Split Sides nevezető szórakoztató bárt is, valamint egy Pink Triangle Gentlemen´s Club nevű night klubot.

- Számos mellékküldetés közül néhányat felfedtek az OPM szerkesztői. Például a korábban megismert Import-Export is visszatér, itt Brucie számára kell különféle verdákat összegyűjtenünk. Továbbá Little Jacob-nak is szállíthatunk droggal töltött csomagokat, és néhány bérgyilkos küldetést is elvállalhatunk, mellyel egy titokzatos személy bíz meg minket az utcán található telefonfülkékben.

- Az utcákon található hot-dog standokból megvásárolható étellel növelhetjük életerőnket, és vásárolni az L1 gombbal tudunk a PlayStation 3-ra készült verzióban.

- Telefonunkkal több dolgot tehetünk, mint azt gondolnánk. Egy küldetés során Packie számára kell elrabolnunk egy maffiózó lányát, és a feladatot Gerry McReary nevében kell végrehajtanunk, aki épp börtönben ül. A lányt jól védelmezik, ám szerencsére éppen mostanában akarja eladni babarózsaszín Feltzer autóját. Nincs más dolgunk, mint elmenni a TW@ Café-ba, ahol megkeressük a neten a kiszemelt hirdetést a telefonszámmal együtt. Miután megbeszéltünk egy találkát a hölgyeménnyel, ahol is elraboljuk őt, majd elvisszük egy bizonyos helyre - Mission Completed. Ámde 20 perc múlva hív minket Packie, és elmondja, hogy a főnök nem hiszi el, hogy elraboltuk a lányt, addig nem fizet, míg ezt be nem bizonyítjuk. Ez esetben előkapjuk jó öreg mobiltelefonunkat, lefotózzuk a lányt, majd elküldük Patrick számára.

- Hogy egyszerűbb legyen megérteni a kapcsolatrendszert: Minden karakterrel való bizonyos szintű kapcsolatunk felold egy új lehetőséget. Tehát, ha például jóban vagy Little Jacobbal, olcsón vásárolhatsz tőle fegyvert. Ha jóban vagy Roman-nel, akárhova küld egy taxit ha felhívod. Ha jóban vagy Brucie-val, akkor elszállít bárhova a helikopterével.

- Telefonunkkal akár a rádiót is hallgathatjuk, miközben gyalogolunk.

A közeljövőben természetesen tervezzük egy hírarchívum létrehozását, amely segítségével látogatóink kényelmesen visszanézhetik a múlt eseményeit, felidézhetik a régebbi híreket egészen 2007 közepéig (vagy még tövább) visszamenőleg.
Social
Kövess minket Facebookon, Twitteren és Tumblren, a főbb hírek mellett különböző érdekességeket is posztolunk!



Tumblr
Ki van itt?
Jelenleg 54 vendég és a következő felhasználók böngészik az oldalunkat:
Kiemelt partnereink
Társoldalak